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《太阁立志传III》攻略1

2022-10-01来源:网络作者:游戏洛

太阁立志传1 攻略

  《太阁立志传》攻略

  日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。这是空前绝后的一代枭雄。

  日本KOEI(光荣)公司1993年推出的《太阁立志传》,是一款SLG游戏。不久前,台湾第三波汉化的PC版,使得不通日语的国内玩家也可一试身手。

  日历天文五年(西元1536年),在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭,秀吉诞生了。他的父亲是弥右卫门,曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。年少时的主角因为长得又瘦又小,却上蹿下跳一刻也不得安静,所以村里人给年幼的他取了个外号,叫做“日吉丸”(日本民间传说中的猴精)。

  日吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,日吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,就这样一直成长到十八岁。终于,日吉又回到了尾张,通过熟人介绍,当上了人称“尾张大傻瓜”的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上……。

  也许是英雄相惜,也许是年龄相仿(信长比秀吉大两岁),织田信长对这个长得象猴子一样的仆人格外重用。他曾经叫日吉负责修筑清州城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,而独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。1560年,秀吉终于被提拔为足轻头(步兵头),也就是说从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫“木下”(古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作“木下藤吉郎秀吉”。

  游戏即从是年5月17日开始。

  片头过后,会出现四个选项:“开始新游戏”、“继续进度”、“制作一片能够储存游戏进度的磁片”(先选择此项,游戏中才能储存进度)、“听取织田家家法”。在正式开始游戏前,最好先听一下织田家的家法,它将告诉你每月的一至五日,必须前往主城参加主公织田信长召开的会议,而且只有圆满完成信长交给的任务,才能提升信赖值,进而升官。这期间,除向你交代家法的池田恒兴外,还有两个人将会出场讲话,他们是织田家首席家老柴田胜家(秀吉前半生最大的竞争者)和前田利家(秀吉最忠诚的朋友)。游戏中许多关键时刻,你都要去向前田利家询问,才能通关到底。

  这个是简介,更详细的去下面看
  http://games.sina.com.cn/handbook/9906/0630224.shtml

太阁立志传1完全攻略秘籍

学习剑术,要向武力只比自己高1至4点而战术等级较低的将领学习,如果能在10个回合内占据上风,即可提高大约5点的武力值,否则白消耗体力却一无所得。钱赚多了要购买武器,身佩优良的武器就可以向武力高出自己甚多的高手挑战了,如果战术等级高出对手许多,又持有武器,即使武力比对方低10几点,也有可能在比剑中获胜,而学习的成果也将不再是一点两点,而有可能使武力增加七、八点,甚至十几点。

各属性修改
开始游戏,以进度一存档,然后修改SAV.DAT的SECT 0005,各参数属性如下:
信赖度:DISP 0396-0397,可改为10 27;
战术经验:DISP 0400-0401,可改为0F 27;
战术等级:DISP 0402,可改为63;
战略经验:DISP 0403-0404,可改为0F 27;
战略等级:DISP 0405,可改为63;
体力值:DISP 0414,可改为64;
月俸:DISP 0415,可改为FF;
外交:DISP 0406,可改为64;
内政:DISP 0407,可改为64;
魅力:DISP 0408,可改为64;
统御:DISP 0409,可改为64;
武力:DISP 0410,可改为64;
野心:DISP 0411,可改为64;
各种技术:DISP 0412-0413,可改为FF FF。

呵呵,难得楼主你还在玩这个,印象中我玩这个是将近十年前的事情了

太阁立志传1秘籍有哪些?

  1. 兵不血刃攻打小谷城 

2.兵源问题

3.零碎秘籍

4.秘籍:在路上遇到魅力50以下的武将可杀,杀了会加魅力!

游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物--结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人.这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历.

太阁立志传3武术 洋枪 计谋 战术最后一级怎么学习

弓术是找人学的,比较合适的是六角家那老头,名字一下记不清了,应该是六角贤义,在野,记得在京镇,如果不在就是在附近的镇,或者被羽柴那猴子录用了。

水军也是找人学,这个技能只有1个扔铁锤的卡片有点用,水战其实很少碰到,可以后期学,毛利家水军3级的人很多,其他大名手下比较少。

洋枪是去铁匠铺学,杂贺镇和今滨镇应该比较近,如果选的是9洲的人物可以去岛津家主城旁边的镇里学,镇名忘记了。

如果你有手下,不如挑个比较垃圾的出来,专门去修炼这几样,等他修满了,你就可以学满了,不过要看那人的资质,太笨的就要花时间了。

太阁立志传1 各个剧情促发条件

这里是太阁立志传1 所有剧情促发条件:

§桶狭间之战§
●发生条件:游戏开始时立即进入清洲城参加信长的评定。

简介:统一了骏河、远江、三河三国的百万石大名今川义元,出兵向京都进发,希望代
替没落的足利家行使将军一职。位于义元上京必经之路的织田家陷入最大的危机。织田
信长趁着义元在桶狭间小憩的机会,背水一战,在暴雨之夜率兵突袭今川义元本队。

游戏一开始走回清洲城参加会议,之后跟随信长出征。途中会接获丸根、鹫津两城陷落
的消息(佐久间盛重、饭尾定宗,真可怜了你们两位啊,一出场便被杀……),之后就
会和义元所在的军队进行野战。织田方应该是绝对不会战败的,因为义元本队只有100人
,又被织田军包围,必定死于柴田之手……所以别指望讨取敌大将来拿功勋武将。

§墨俣筑城§
●墨俣筑城发生条件
一、柴田胜家与前田利家为织田家臣。
二、蜂须贺正胜身份为浪人

简介:信长决定在长良川的上游墨俣地方修筑一座城堡,作为进攻美浓(斋藤氏)的据
点。

柴田胜家接获任务筑墨俣城时,木下藤吉郎曾提出协助,但被拒绝了。结果……就是败
走回来啦。这叫“不听主角言,吃亏在眼前”啊。好了,在这之后的会议上信长会提问
有谁愿去完成此项重任。当然要请缨了,这可是使信赖值大幅度上升的任务呢。当然,
保持沉默也可以…只是白白让肥鱼逃了噢。

接了任务后,前田利家会介绍藤吉郎去稻叶山町找蜂须贺正胜。进入他家后,会有一段
对话,之后会成为军团状态。大概要等游戏中半个月墨俣才建好吧,在这期间,你可以
待在墨俣,斋藤氏会派一支军队攻打的。以木下藤吉郎的军力,打败他应该是毫无难度
的,还可以增加信赖值;如果不喜欢,也可以躲在清洲城(汗),等到差不多才走去墨
俣接收完成了的城堡。

§金崎撤退§
●金崎撤退发生条件
一、织田家与朝仓家外交关系恶劣(敌视、敌对、交战)
二、织田家与浅井家为同盟关系。
三、朝仓家领有金崎城

简介:信长率军征伐越前朝仓氏途中,接获盟友之一的浅井长政背叛的消息,从背后袭
击信长。处于被断后路和夹击的情况下,信长被迫撤退。

如果在决定撤退时没有自动请缨殿后而保持沉默,那就死定了。所以这任务是一定要接
的。至于撤退路线…当然不可以按原路回去。建议从开始撤退的地点的左下走一格,会
遇到敌军,赶紧撤退就是了。再向左下走一格,又会遇到敌军,再撤退吧。之后往京都
方向进发,再从观音寺城下方的路回到清州城(像家康在本能寺之变时穿越伊贺呢)

§姊川会战§
●姊川会战发生条件
一、金崎撤退事件发生。
二、织田家与德川家为同盟关系。

简介:为报复浅井长政的背叛,信长率军与长政于姊川激战。

基本上是不会输的。可是如果信长之前因不断征战而使军力薄弱,是有可能会战败的,
但不会死。(我也只是试过一次而已)还有一件有趣的事:如果战败了,浅井的军队会
一直留在原地,直至浅井氏被灭才会解散。顺带一提,军中的角色皆会于解散后变为浪
人,包括长政在内。

§火烧比睿山§
●火烧比睿山发生条件
一、织田与浅井、朝仓、本愿寺的外交关系恶劣。
二、本愿寺家领有比睿山城。
三、织田家领有坂本城。

简介:比睿山号称圣山,但本愿寺僧徒却经常介入大名间的斗争,成为一股强大的势力
。为了彻底铲除,信长毫不留情地火烧比睿山。

只是单纯的剧情,结果是比睿山变成一座空城(可再筑城,就像墨俣般)。

§安土城筑城§
●筑安土城条件
一、织田家领有目加田、观音寺、小谷、坂本等城。
二、目加田城不是织田居城。

简介:信长命令于南近江一带的交通要冲上建造城堡,作为统治日本的中心。

目加田城会从一小城摇身一变为巨城级的安土城,而织田家的居城也会从清州城搬至安
土城。

§本能寺之变§
●本能寺之变发生条件
一、织田家支配力超过1600。
二、秀吉身份为城主。
三、织田家包括秀吉在内有四位以上的城主。
四、二条城与胜龙寺城为织田家直辖城。
五、秀吉身边有两位以上的家老。
六、织田家领地与上杉、武田、毛利接邻。

简介:明智光秀率军叛变,直攻住宿在京都本能寺的织田信长。织田信长的身边仅带一
百多人,可以说毫无招架之力。织田信长知道大势已去,只好关在房间里自杀,享年49
岁。

这时候应该是在攻打毛利的领地(引发剧情的条件),得知信长的死讯后,要立该班师
回国讨伐明智光秀。明智光秀的军队会在胜龙寺城附近逗留一段时间,趁这时击败他吧
。之后羽柴秀吉取代信长,接管信长的领地。柴田会因为不服而背叛,通常会有一至两
位城主跟随,不过不足畏惧。
如果没有讨伐明智,不久后便正式取代信长,接管他的领地。而秀吉因为不满意将背叛
自立,而丹羽长秀则会跟随。如果有心挑战难度者可以试试,因为明智是会如潮水般不
断攻打你的。

§大阪筑城§
●大阪筑城条件
一、秀吉身份为大名。
二、羽柴家支配力超过2500。
三、羽柴家领有本愿寺城。
四、本愿寺城不是羽柴居城。

简介:为了显示出天下人的权威,秀吉命令在石山建造一座比安土城更辉煌的大阪城,
作为统治日本的居城。

当秀吉是大名的时候,迁移居城至本愿寺城就会自动引发剧情。结果本愿寺城会自动变
成巨城级的大阪城。

§Ending§
接着就是征服全日本,或是支配力达到13200且朝庭关系达到10000,秀吉便
会就任关白,并由天皇赐姓丰臣,正式成为了当时日本的实际统治者---丰臣秀吉。而游
戏也到这里完结。如果本能寺事件没有发生,信长仍然生存,辅佐信长当上关白一样结
束游戏。
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