CS最初的版本是什么
1999年6月19日,Half-Life Counter-Strike 1.0 Beta版在底特律正式发布,此时的CS里可以使用的枪只有10种,地图只有cs_siege, cs_mansion, cs_prison和cs_wpndepot。
1999年8月,Beta 1.1和Beta 2.1连续发布,ak和沙鹰被引入游戏,USP和警用开始可以使用消声器,最经典的仓库地图cs_assault此时开始风靡全球。
1999年11月,里程碑式的Beta 4.0发布,HE被加入,de_Modus的发布改变了游戏的方式,人们不再仅限于以前的救R质模式游戏,与此同时,de_dust、de_nuke、de_prodigy等几张经典地图发布,这几张图直到今天都仍然是最流行的地图之一。而在之前的Beta 3.0当中,Dao和HE冲击被增加,同时,无线电的交流变得更加容易。
2000年春天,Beta 5将更多强带入游戏,一些游戏BUG得以修正,新的HUD改变了游戏方式:C4只能在指定的地点发现。同时,经典地图de_train成为又一张最流行的地图。
2000年3月10日,Beta 6.0夜视模式增强,同时人物模型及持枪模型被改进。
同样还是2000年早些时候,Beta 6.1到Beta 6.6连续更新了更多的模型,de_cbble和cs_italy以及经典的1V1地图de_aztec发布。
Beta 7.0和Beta 7.1基本已经到了CS变革的尽头。一些老玩家可能还记得de_vegas的地图,当然还有cs_office这张经典地图的发布。不过这个版本最重要的是在射击单发和连发的准确性上的修改。
2000年11月,离之前的版本更新大概经过了16个月,Counter-Strike 1.0版本推出。三个新的武器被加入,虽然他们对于游戏的影响并不大(H & K UMP .45, FN Five-Seven, 以及SIG SG-550)。新的玩家模型在这个版本里被使用,网上对战模式开放(当时并没有STEAM)。
2001年3月10日,CS 1.1版本再次发布,第六人称观察模式被引入。AWP没有了默认准星,打中腿部不再一枪毙命,跳在空中射击的准度较之以前不在那么精准,CS世界最重要的两张地图de_inferno(inferno地图此后在1.5版本被修改)和de_dust2发布。
2001年9月19日,CS 1.3版本发布,这是CS史上最受欢迎的一个版本,在这个版本时期有两位狂人至今都为全世界的FANS铭记在心,AWP之神Johnny R.,AK之父HeatoN。1.3版本修改了超级跳,HIT BOX命中判断系统,同时最重要的是它加入了麦克风语音沟通系统,但最初这个系统要吃掉很多的网络资源。
2000年,经CPL主席Angel Munoz致信Valve公司,后来藉由CPL的建议,Gabe Newell联系到了Quake的制作者Martin Otten商议要为CS开发一个类似的观看比赛的工具,也就是HLTV,HLTV在2002年正式被加入CS,史上HLTV同时观看人数最多的是CPL 2004的一场比赛,共有39500名玩家同时观看。
2002年4月,CS 1.4版本发布,这是一次重大的变革,在当时很多玩家认为这是一个非常失败的新版本。1.3时代手枪跳打无敌的命中率被彻底修改,移动射击的准确性被降低,跳跃后的落地延迟成为无数玩家的噩梦,总体来说这个版本就是降低了游戏的整体节奏。同时一个很重要的改变就是HLTV里第一次加入了第一视角追踪的模式。
CS 1.4其实也仅是一个过度版本,很快CS1.5发布,但1.5对于CS1.4来说也仅仅是修正了一些BUG,让这个版本更加完善。
2003年9月,CS 1.6版本与STEAM同时发布,最早的STEAM帐号可以使用正版的CS1.5 CD-KEY置换,CS 1.6其实最重要的是捆绑到了STEAM的平台上,STEAM平台的发布也是Valve公司发展史上最重要的一个转折点,只可惜国内的玩家到目前为止仍然没有多少真正的STEAM用户。在游戏里,CS 1.6修改了HIT BOX的命中判定,AWP的开镜延迟再次成为全球玩家争论的焦点。而Famas和Galil两把枪的加入也让比赛有了新的选择。
2003年12月23日,NoA选手Griffin “Shaguar” Benger在GotFrag发布了一篇著名的CS金钱论“show me the money!!!”,在ShaGuar的建议下,Valve开始着手修改新的金钱系统,这就是我们现在还一直使用的这套系统。
…………
2009年6月19日,今年,是CS的十岁生日,走过整整十年,传奇依然还在延续,生日快乐!!说我答案包含了ZZ
CS系列有哪些?
比较新的应该是Valve开发商2012年08月21日 发布的《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》(简称CS:GO)<实际的游戏画面自己找百度很简单的>
我只玩过cs:s也就是“cs起源”这款05年Valve出的这个,按说12年出的csgo肯定很棒,不过平时没什么时间玩,所以还没进去玩过,嘛如果有不懂去百度贴吧问吧,主吧分别是:cs起源 和 cs go(不过看贴吧的会员数量,貌似cs起源吧人多点)貌似还有 小吧(会员少点),也可以去看看,分别是cs:s和 cs全球攻势
PS:顺便水下吧
《反恐精英》的成功是不容置疑的,但自从CS 1.6之后的每部作品,似乎都无法走出“经典”的阴影,Valve能够将《反恐精英:全球攻势》打造成为新一代的经典么?面对众多FPS大作的统治,能否挣得一片新的天地呢?
IGN评分表
各项评分内容:
表 现 力7.0分:游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也很清晰明了。
画面水平8.0分: Source引擎开始显示出它的老迈,尤其体现在对光线和粒子效果的表现上。不过许多经典地图经过仔细重做以后看起来非常棒。
音效表现7.0分:枪声听起来很吓人,尤其是狙击步枪的声音。另外细致的角色对白也可以让玩家时刻处于战斗的状态之中。
游 戏 性9.0分:CS与绝大多数射击游戏都不同的原因在于它更加依赖智慧以及每个玩家最纯粹的游戏技巧。
耐 玩 性9.0分:相信10年之后,玩家们依然会对《全球攻势》如此着迷,正如现在许多人依然还在玩着《CS 1.6》和《CS:起源》一样。
总 评8.0分:棒极了
最后点评:
《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。如果你无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。
反恐精英游戏教程全攻略
进过我的CS之旅,总结总结。顺便给我我分嘿嘿雷达:如果你看你屏幕的左上角,你会发现有一个迷你雷达屏幕。如果你看不到,那就在
console里面输入+(~key)。记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。
这就是雷达,看到[ T ] 吗?这个表示的意思是你的队友在你上面。
看到倒着的[ T ]吗?这个表示的意思是你的队友在你下面 特殊符号:
闪黄光--一个无线电通话(radio call)
闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物 顺便说下熟悉尸体和血迹
CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。
如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。
而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧
顺便说下熟悉尸体和血迹
CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。
如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。
而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧 国内相当大数量的玩家由于在网吧CS混战,环境条件上的限制使他们基本上忽略了“听”的作用,于是这些玩家定会在一些服务器里碰到一些人,他们似乎会很清楚你的位置,无论从哪个角度靠近他迎接你的都是黑乎乎的枪口。当然他们有可能是透视作弊或者是偷屏报点,但是出卖你最大嫌疑的其实就是你的脚步声。我们举一个最直观的例子,DUST2-B洞的地形相信所有人都非常熟悉,假定一个人在a点(也就是T基地刚进B洞的位置),他能听到多远范围内的脚步声呢?首先是右边靠中门那一侧,这个收到声音的最远距离在洞口附近,也就是说只要过了bc那条红线后,处在a点位置的人就能听到中门进来的人的脚步声。接着再看B区里面那一侧,这个最大距离在B门口附近,只要有人进了B门后再向里移动3-4步马上就暴露了位置。而当对手脚步声由远而近传来的时候,再菜的人都懂得把枪口端好了守株待兔,而这种敌明我暗的优势至少可以提高你一半的对抗胜率。
CS比赛规则
一、报名规则
任意五人自由组队,一个人不得同时加入两个组合。三人协商后,一人出面视为报名。要求有队名。
参赛人数:5 人
比赛模式:比赛采用Maxrounds 模式,上下半场共30 回合。每队作为T和CT各15回合。
每回合时间为2 分钟。
比赛地图:de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_train,或双方协商。
选择地图:每场比赛开赛前10分钟,由组委会指派的裁判,在双方领队和队长都在场的情况下,公开抽取地图。比赛开始前,裁判员掷币,由猜对的一方选择T或者CT。
胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16 回合的一方胜利。
加赛规则:如果出现15 比15平局的情况,则将加赛6 个回合(每队作为T 和CT 各3 回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。每次加赛前由裁判员重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT
二、具体比赛规则:
1、 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式和口头进行交流,牺牲后允许与同样处于死亡状态的队友进行语音和口头交流。
2、 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次,第二次犯规将取消比赛资格。
3、 控制台(console)的使用是在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。在服务器端加设WWCL进行config 检查以确保选手的config无违规参数。
4、比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin 和model 及地图材质,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序。
5、 比赛只允许使用默认的config.cfg 文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。
6、 比赛中若有一方使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug 和mapbug 等,则判定该方该半场该局以及该局以后所有分数均为对方所有。
7、如果发生意外的断线情况,断线情况在前三局中发生裁判将重新开始比赛;如在三局之后发生断线情况,裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。
8、 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象DEMO。
9、 比赛中不允许使用盾牌。
10、比赛中重力锁定为正常。
扩展资料
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。
游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。
金钱系统是游戏的特色系统,因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。
《反恐精英》按照创始人杰西·克利夫(Jess Cliffe)的说法,反恐精英——
“是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等”。”
反恐精英OL怎么进不去游戏?
解决非法程序。
CSOL文件夹→BIN文件夹→HShield文件夹→Update文件夹→autoup.exe
打开这个病毒检测程序的自动更新,原来可能是病毒检测的版本太老了,绝对是正确的。
以下关于《CSonline》的内容是TIG韩国方面发来的火线报道,TIGCN第一时间将其翻译并提供给广大喜爱CS的玩家们。
不论在什么行业里,大凡风靡全球的产品,往往都有自己的续作,经典FPS竞技游戏《Couter-Strike》自然也不例外,她的生命已经延伸到网络游戏领域。因此最近开启的《CSonline》测试也非常引人关注。
根据玩家不同的电脑配置设置了不同档次的画面效果
虽然比期望中的效果有些差距,但考虑到机器配置比较低的的玩家的客观情况《CSonline》的画面表现基本上已经达到了其应有的水准。
这次测试为期三天, 在第一天中,评测人员体验了新增加的Death-Match模式。刚进入游戏,给人的感觉就是有点不像CS,甚至可以说是非常不适应――当然,如果一开始就非常适应的话那就不是CS的网络版了。
但是,仅仅经过几分钟的调整后,就明显得能感觉到《CSonline》非常符合东方玩家的胃口。(具体感觉妙不可言,所以以上说的只是一种直觉)。
特别是16VS16大战的时候,那紧张激烈的战斗,往往令高手也目不暇接、疲于奔命。
名不虚传,传统模式的亲密感
《CSonline》也没忘了把传统的CTvsT模式增加到ONLINE版(研发小组制作《CSonline》时的第一口号就是“尽量保持CS原作的经典特性”),然而只是把原作以FPS方式来表现的事实就让人们非常高兴。
在整整3天的测试中,PING值并不非常稳定,有时会超过100。虽然可能是测试人员本身的网速问题,但在之后的测试里这个问题还需要一些改善。
只是看着主界面就是一种享受!
本次测试中《CSonline》的主界面在整体上说非常强调原作CS的气氛,无论在界面、快捷键(设置完全一样)、武器购入系统系统还是声音效果方面都给玩家无限的亲切感。
问题不少,但潜力无穷
从充实的老CS玩家角度来讲《CSonline》的诞生无疑是个大喜事。可是在普通玩家群里却议论纷纷,在这3天之间《CSonline》的官方主页的论坛被玩家们的抗议帖弄得一片狼藉,《CSonline》的很多细节上都有分为两派争论的现象;甚至有的媒体声称:玩家们全部给我闭嘴吧,游戏做成怎么样的就去玩怎么样的!
问题首先问题在:《CSonline》没有特意去定位它所指定的玩家年龄段,但可以发现参与《CSonline》相关争论的几个派的特点都是他们团结的准则取决于年龄段或新老玩家之分。CS原作诞生至今已经过了八个春秋,但它在世界各地的各种游戏平台上仍是最热门游戏,所以对于由CS陪伴度过年轻时代的很多老玩家而言,对自己老朋友动刀做手术是非常难以接受的,就算《CSonline》真的不比原作差,这样的情结也必然存在;另一方面的争议是很多较低年龄段的玩家对《CSonline》的操作和控制感到比较有难度,所以希望《CSonline》能做一些优化(虽然这是禁止18岁以下玩家进行的游戏……)。
总之对CS这样经典巨作进行改造是从概念上说也是很有挑战性且必须具备一定勇气的;有很多批评是很自然的现象,相反批评越多,骂声越高能说明人们对他的关注,仅在这方面理解,就相当于作了一场相当有效的广告宣传。
另外一面,游戏也获得了一定的好评,其一就是――游戏需求配置几乎“是电脑,能上网”就能玩。虽然牺牲了一定的视觉效果,但是在操作和战术应用上不会有任何损失,所以即使是就需求配置和游戏性来分析,他也绝对是个性价比超高的游戏啦~!
《CSonline》的类型是属于休闲类游戏,但它仍然在很多人的脑海中是个“针对CS疯狂粉丝而定制的产品”的印象。只要解决以上几个问题他完全可能压倒市场上所有的同类游戏,拿到该领域的霸者地位。
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