玩缺氧的时候不知道哪里来的天然气和氢气,是怎么...
现版本里,
氢气唯一的生成方式就是电解氧,电解氧在满运作情况下每秒消耗1000g水,生成888g氧气和112g氢气;其余的就是地图上存在的固定的氢气。氢气可以用氢气发电机消耗掉,也可以通入地图上有的反熵热清零机,这个主要是给周围降温用的,消耗的氢气很少10g/s。
天然气生成方式有很多,但是注意,你选小人的时候千万不要选会放屁的小人,因为他会破坏你的密闭环境,他放的屁就是天然气。
其他天然气生成方式有,
1、地图上会出现天然气喷泉,固定出现一个,还有一个是随机在天然气和氯气之间出现,一个喷泉平均每秒喷160g天然气
2、肥料机,油井,石油发电
3、石油、原油、石脑油加热到蒸发温度,就会裂解成天然气
因为天然气获得方式比较多,而且还有天然气喷泉,所以天然气发电是游戏中主要获得电力的方式。
缺氧 两个天然气发电机串联 为什么只有一个工作
发电机组是指能将机械能或其它可再生能源转变成电能的发电设备。一般我们常见的发电机组通常由汽轮机、水轮机或内燃机(汽油机、柴油机等发动机)驱动,可再生新能源包括核能、风能、太阳能、生物质能、海洋能等。由于柴油发电机组的容量较大,可并机运行且持续供电时间长,还可独立运行,不与地区电网并列运行,不受电网故障的影响,可靠性较高。尤其对某些地区常用市电不是很可靠的情况下,把柴油发电机组作为备用电源,
缺氧 一个天然气喷口能带多少电池
你不应该问能带多少电池~你应该问一个天然气喷口能带动多少天然气发电机~
自己没有专门研究过数据,别人那里得来的数据如下,天然气喷口大概160g/s,发电机消耗60g/s,一个喷口带两个发电机有余,带不起来三个发电机。另外肥料机生产天然气20g/s,三个肥料机的天然气能供给一台天然气发电机,但是一台天然气发电机产生的污水带不起来三台肥料机。
电池的作用就是发电设备故障了,备用电池里边的电,是一个保险措施,比如极端情况,如果你能保证100%天然气发电机、电线、天然气泵不损坏,你只要让小人跑两步带动气泵,根本就不需要电池。
没记错的话一台天然气发电机产能800w,比如冰箱是120w,六台就是720w,带七台冰箱就会断断续续提示供电不足,一台天然气发电机能带动6台冰箱,如果你连接了电池,多余的80w就会存到电池里变成焦耳(现实生活中是1瓦特*1秒=1焦耳,游戏里边也是别人那里看到的数据,标准速度下一周期是600秒,一个大电池貌似能存50kj,如果也是按秒的那个公式,一个大电池只能供应6台冰箱69秒,貌似大电池也有少许漏电,所以差不多供应十分之一个周期~),当你小人生气把发电机砸了,电池就会对冰箱供电,保证食物的冷藏不会坏掉(上边只是打比方,现在为了省电都是存在没氧气的环境,然而也很少选易爆脾气的小人~),
《缺氧》循环基地怎么建 氧气循环攻略详解
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1.关于能源:牢记物质守恒定律
物质和能量是不会凭空出现的。
由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。
开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。
能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。
那有没有可再生的能源?
但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。
所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。
种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。
到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。
问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。
2.殖民地规划:丰字形如何?
反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。
3..殖民地最低要求:吃住拉
吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。
住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。
拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。
4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”
(按从轻到重排)
氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)
这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。
5.前期应该大力研究各种黑科技
个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。
缺氧天然气发电机排放二氧化碳怎么处理
通过给排气门放点水,超压存气,设置气动门(要锁上,不然小人会抽水),方便以后有问题时修复。。防止拆墙废气爆炸。
内置一个气泵,可以刚开始时抽真空,也可以以后想使用这些气体时再抽出来。
一起抽气,全部分类存储。
天然气发电机的二氧化碳可以直接排放二氧化碳室。
排气口放在天然气排水口透水瓷砖下面,普通瓷砖上面,排气将不受气体高压限制,不然剩余气体排不出来。
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