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《饥荒》控制台代码大全

2022-11-05来源:网络作者:游戏洛

饥荒控制台代码大全 饥荒控制台代码怎么开

按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式。

  要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了。

  控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原因导致控制台关闭了。

  别担心,这里有解决办法:

  找到我的文档,里面有“Klei”文件夹,里面又有个“DoNotstarve”文件夹,在这个文件夹里有一个文件名为“settings.ini”,用记事本打开它,找到这一条

  [MISC]

  ENABLECONSOLE = false

  把这一条改成

  [MISC]

  ENABLECONSOLE = true

饥荒控制台代码大全 饥荒控制台怎么使用

饥荒控制台使用方法:

饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。

再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了!
饥荒作弊代码使用:
下面就来介绍下游戏中控制台的那些作弊代码。

游戏中控制台可以输入作弊码
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式
下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

就是使用了全物品直接制造的作弊码之后的情况,可以与上上张图进行对比。
注意事项:
游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。

这时候在电脑的(X):/Documents and Settings/(用户名)/My Documents/Klei/DoNotStarve/ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。

饥荒联机控制台代码大全

先查看一下控制台是否启用了,找到(用户文件夹)C:;Users;XXX(用户名);Documents;Klei;DoNotStarveTogether,打开其下的setting.ini,查看CONSOLE_ENABLED后是否为true。true表示开启,false表示关闭。

饥荒控制台怎么使用 控制台指令大全

材料代码大全:
https://wenku.baidu.com/view/0a96035a0066f5335a8121c6.html?from=search
代码使用说明:
1. 游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失

(或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)
2. 如果想获取东西,在框中输入:

DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ?
c_give(“XX”,数量)——直接放包里
c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)

精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

生命值不降低:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)

下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)

饥荒控制台怎么使用?饥荒控制台代码应该怎么输入

一、关于指令
1.生成

指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)

指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")

可以在鼠标的位置生成物品或生物

2.给予

指令:c_give("物品代码",数量)

可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上

例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn("hound")

例子:想获得8个草,则输入:c_give("cutgrass",8)

3.设置生命

指令:c_sethealth(百分数)

可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%

例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)

4.设置精神

指令:c_setsanity(百分数)

同上

例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)

5.设置饥饿

指令:c_sethunger(百分数)

同上

例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)

6.上帝模式

指令:c_godmode()

一般情况不会受伤挨饿掉精神

7.设置速度

指令:c_speed(值)

标准速度为“1”,值越大速度越快

例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)

补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效

8.创造模式

指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

可以制作全物品

9.设置生命上限

指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

设置生命上限为值那么大

例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)

10.设置精神上限

指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

同上

例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

11.设置饥饿上限

指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

同上

例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)

12.停止饥饿

指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

你的角色不再饥饿

13.变成海狸(吴迪专用)

指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

14.传送

指令:c_gonext("代码")

把你传送到附近的“代码”的位置

例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")

15.删除

指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

删除你鼠标所在位置的物体

16.地图全开

指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

退出游戏时失效

17.跳过一天

指令:GetClock():MakeNextDay()

18.跳过几天

指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

跳过值那么多的天数

注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)

例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

19.跳过一段时间

指令:LongUpdate(值)

时钟每格30个单位,一整天是480个单位

例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)

20.设置时间段

指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)

时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

21.跳过时间段

指令:GetClock():NextPhase()

跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏

22.开始春天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartSpring()

23.开始夏天

指令:GetSeasonManager():StartSummer()

24.开始秋天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

25.开始冬天

指令:GetSeasonManager():StartWinter()

26.开始下雨

指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

27.停止下雨

指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

28.生成闪电

指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你

29.测量距离

指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离

30.解锁角色

指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")

和:GetPlayer().profile:Save()

可以解锁多个角色

例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

GetPlayer().profile:Save()

或全部解锁

指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

(强迫症)31.清除死亡记录

指令:ErasePersistentString("morgue")

重启游戏可以看到变化

二、寻找代码
1.Wiki(Wikia)查找法(95%)(http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Don%27t_Starve_Game_Wiki)

在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名

如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码

Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上

2.文件搜索法(70%)

在游戏目录/data中搜索你想要找的物品的英文名

如,找芦苇(cut reeds)的代码,在目录里搜索cut

找到相关的LUA文件,文件名就是代码

这个方法虽然比Wiki快,但准确度不高

如你要找“像鲨鱼的生物”(sea hound),但怎么着都找不到

因为它的代码与名字毫无关系,是sharx

3.猜测法(50%)

找代码找常了你就会发现大部分代码是有规律的

如沙子(sand)就是它名字本身(sand)

如芦苇(cut reeds)就是去掉空格(cutreeds)

如鲸鱼(blue whale)就是倒过来加一个“_”(whale_blue)

按照一些规律可以猜出代码

三、其他
1.部分指令可以去掉“()”

如c_spawn("xxx")可以写成c_spawn"xxx"
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