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《像素掠夺船》游戏玩法心得

2022-11-06来源:网络作者:游戏洛

王国kingdom怎么玩 游戏玩法心得及难

 玩法心得:

  如果你经常在第10天或是第五天被妖怪清场了,那么可能是你没有把握好下面几点:

  1、王国的发展,尤其是在1-10天,基本取决于主角的速度,所以大家能疾驰(双按方向键并按住不放)的时候就一直疾驰。马喘气跑不动了就慢走一段,找人的时候,多带点钱,一直往前跑,尽量把三个帐篷(通常营地右侧都有三个流浪者帐篷)一次跑完,这样节约时间。

  2、游戏一开始都是从左边出发,游戏主要发展方向就是“左拓右守”。因为流浪者帐篷通常在营地的右方,就不要向右方发展,具体说就是不要砍离帐篷最近的一棵树,如果砍了书,帐篷就消失了(虽然空出土地之后也可以发展,但得不偿失,人,才是王国发展最重要的因素),尽量减少战斗减员以及乱开发导致的帐篷消失。营地的左方,流浪者帐篷要很远才有,所以是主要开拓的方向,包括盖农场、盖围栏、盖箭塔,都是往左边发展。

  战略是,以营地为中心,右侧方向是:营地-弓箭手培训-箭塔-围栏(15天左右应可升级至顶级石壁)-箭塔第二个箭塔。

  右边不要再围栏,因为要把妖物吸引去打中间的围栏,左右两个箭塔集中射,会更快解决妖物。如果在第二个箭塔右边盖墙,那第一个箭塔射程够不着,基本就废了。右边虽然离营地中心很近,但也离弓箭手训练场很近,因此弓箭手一训练完毕,会先在右边的墙壁聚拢,所以右侧妖物反而不容易攻进来。营地左侧:需要步步为营,很多人都说不要急于扩张,是绝对正确的。前5天先把营地左侧的箭塔和木围栏建起来并初步升级,然后随着弓箭手的增多,再一步步向左扩展。务必要在第10天前开拓并守住第一块农田。有了农田,哪怕只有一块,也基本立于不败之地了。

  3、尽快出投石车,对守城很有帮助。能在第10天守住木围栏的,得靠投石车。投石车在营地第二次升级就有,一共就只能建两台,因此尽快升级营地,并制作两台投石车,我认为是前期守住的关键。

  4、花钱买平安,这招在后期(大约发展超过20天之后)招人的时候非常好用。等盖起两个农场之后,钱多得花不完,这时主要是升级箭塔、围栏,剩下的就是招人了。对于离营地最远的帐篷,一般来说招人之后是不够时间在午夜(月亮下山)之前到达营地的。这里可以在招人之后,转身打道回府之际,扔10来个金币在地上,这样基本足够打发妖物。保证人能安全到达营地。大家不要不舍得钱,只要保住两块或者以上的农田,钱多得花不完,而招人由于受制于每天生成一个的速度,反而很难快速发展),

  所以花钱买平安是最划算的。等营地升级到顶级的城堡,就可以出板甲剑士(就是那些挂在城堡墙上的盾牌或者旗帜,每生成一个盾牌或者旗帜表示生成一个剑士)。

  5、攻打传送门,建议大家尝试:

  A.每次派出两队军队进攻,游戏是生成1个板甲剑士,就自动从弓箭手里升级4个皮甲弓箭手(穿得比普通弓箭手漂亮,而且甲的颜色和剑士是一样的)配成一队。由于城堡只能训练4个剑士,左右两侧各配置两个,因此能派出攻打传送门的军队也就最多两队。

  B. 选白天去攻打,而且不要选血月那天。

王国Kingdom怎么玩 游戏玩法心得及技巧分析

要清楚认识到各种炮塔的用处,例如针对敌人魔抗高还是物抗高选择建筑,兵营一般只是用于拖延敌方进度,靠它打输出不是它的主流玩法,目前三个版本的图大都可以用炮塔莽过去,不过炮塔的辉煌时期还是在一二代,三代的炮塔泛用性不足,还有一个小技巧就是炮塔不打空中(一代电塔除外),但对空中敌人还是有伤害,主流玩法:选一个位置布置兵营,其余输出型炮塔,援兵技能能放就立刻放,下一波尽量直接提前拿奖励,技能可以放了再按下一波,瞬间能放第二次技能,火球要用好,前期一大波明显清不完的就放,一个血厚无比的怪也可以放,火球就是让你能安全度过前期炮塔少的法宝,英雄尽量开局放最前吃经验,等怪差不多到你的阻拦点就召过去,近战英雄放援兵堆里,远程的放后点,不然它近战起来比民兵还菜,值得一提的是英雄可以卡怪,当你让英雄到有怪的地方,怪会停下等英雄过去,这时等英雄差不多准备和怪打你让英雄到其他地方,然后再重复操作,此方法可以卡住boss的行动避免boss发动强悍技能,此招适用于各种单位。

全部纯手打,望采纳QWQ

《彩虹六号:围攻》好玩吗 游戏玩法心得

「去掉单人的彩虹六号」跟「专为多人联机特化的彩虹六号」表面上看似一样、但这两种类型在意义上相差很多。拿前作来说,譬如《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》也有多人联机,不过玩家可以像在单人模式一样选择自己喜欢的武器及穿着,只要有解锁就可以依个人喜好选择、创造出完全属于自己的角色。但这次不仅每种干员有限定的武器及技能,而且不是每次开场就能选自己喜欢的干员,还必须考虑跟队友有没有冲突到。这地方就有点像年初上市的 Evolve《恶灵进化》一样,不同角色有各自的长处及短处去分工。

每个部队里面的干员分别有限制武器以及自己特有的装备

如果拥有的干员都被队友选走了,那就只能当新进人员了,不过好处是你可以尝试很多武器

这种强调分工的类型、加上联机人数不多、五对五的对战设计,更凸显了合作的重要性,也确实是目前的潮流之一。不仅在合作下完美的击退敌队时有着完胜的成就感;有时情况糟到剩下一两个队友存活而对面还是满员;又或是一对多的状况下、每个死掉的队友都看着你的画面,同时又要去面对敌人,来自双方的压力让人血压上升冒冷汗,而最后当你扳回一城、全员叫好时,也是这款游戏的乐趣之一。

1 vs 3,场上队友全部都死光,每个人都看着你期待你拯救世界,同时敌人也在等着你进来,各种压力下的紧张与刺激感让人血脉喷张

另外不得不说的就是那数量不少的兵种职业,我想特别在题材是偏现实拟真的时候,要如何设计出各种职业技能、同时维持每种职业的特殊性又互相平衡是需要很多心血的。同样以收录各国部队为主打的 Medal of Honor: Warfighter《荣誉勋章:铁血悍将》来说,职业区分就比较偏向个人喜好为主,有特殊技能但比较不像《彩虹六号:围攻行动》那么强调,本作甚至对每个职业的主武器选择上也有很大限制。当然我想每个角色技能的存在感跟战场大小以及人数有很大关系,这也就回到前面所讲的-人数不多下突显出不同技能互补与合作的重要性。如果玩家对游戏不同的兵种职业不熟悉,建议可以先去打打看 AI。猎杀恐怖份子模式除了拿来熟悉武器跟地图外、也有些玩家对战所没有的东西,像是会朝玩家冲过来引爆身上炸弹的「自杀炸弹手」,就让笔者每次玩的时候胆战心惊、真的很有震撼力(笑)。

每个干员解锁时还有帅气的个人影片

猎杀恐怖份子模式里一手拿着引爆控制器、一手拿着枪冲过来的自杀炸弹手,身上的装甲很厚,几乎一定要爆头才会死

另外,从枪枝涂装(Skin)与导入排名对战系统(Rank)上来看也是特化在多人联机上很大的特征。由于排名是玩家跟玩家比出来的,一定会有高低,这跟以前单纯练等升等完全是不同的境界,技术变差就会掉牌,反之则会升牌。正因为同队的大家都在同一条船上,牵连到每个人心爱的牌位,又再更凸显合作的重要性。导入排名系统后,不是花时间练到最高等就结束了,每天都有人为了升牌努力,由于几乎没有止境,这对游戏本身的活力注入很大的泉源。Counter-Strike: Global Offensive 《反恐精英:全球攻势》就是个很好的例子,在新增涂装系统后、加上原本完善的对战机制,到现在都还有很多人买来加入这个世界,大大改变游戏原本的社群活力。所以虽然少了单人剧情有点寂寞,但个人其实也颇期待专为多人联机特化后的《彩虹六号》未来的发展。

枪枝也有特殊途装

当然在这样的改变后,组团就变得有利许多,有了各兵种的技能跟新的建筑破坏系统,游玩时加上语音通话辅助,可以跟朋友实行计划好的战略或者互相耻笑怎么死的也是乐趣之一。相对来说,在线随机配对的玩家合作程度可能就要看运气了,甚至可能都是靠单兵实力打整场。基本上这代就连打 AI 也推荐跟其它玩家一起会比较好,所以如果倾向喜欢自己一个人安静的玩游戏的玩家,可能就要多考虑一下。

新的建筑破坏系统让战场更立体,就算在室内也要顾虑各种方向

如果你遇到好队友,大家透过语音合作也不错,无损进弹点装弹不是不可能

最后,还是想说很开心能见到《彩虹六号》的新作,虽然跟想象中的不太一样,但笔者相信有时候改变不一定是坏事。也希望各位玩家都能够找到或遇到战场上的好队友,跟友人一起合作取得胜利,我们下次再会!

辐射新维加斯纸牌游戏怎么玩 玩法心得

可以去3dm的辐射专区看看,你就拿他没办法了,通过剧情了解也应该知道,想怎样就怎样吧,失控了,当他进入豪斯的系统后,基本上也是问题多多,那里更热闹一点,说穿了没有什么完美的只要跟着好好先生干想独立那么最后一战终归要和ncr决裂,但是好好先生的话其实不是什么好人,就和终结者系列里的天网一样,都是新维加斯的玩家。
但是ncr。
最后不是打广告,所以好好先生和ncr只能选一个

《巫师3》昆特牌玩法心得 巫师3昆特牌怎么玩

请观看黑桐谷歌的巫师3视频攻略就好了。白果园的酒店调查时会有NPC教你玩昆特牌。新手建议用北方卡组,很多实用同胞卡(卡片上有握手的图案)加成点数能打出很高的分数的,第二局开始有间谍卡(北方领域一开始就有一张间谍卡在卡组里。卡片上有一个眼睛一样的图案)就打出去能抽两张卡(游戏王里的强欲之壶同理),赢了一局第二局的时候能抽卡。和NPC玩用SL大法玩,因为打牌嘛,总会有手气不好的时候。
遇到商人NPC都看看有没有卖昆特牌的一定都要买。有些卡片可以重复买的像是号角卡片、稻草人卡片能买三张(必买一次买一张 完成任务后再去同一个NPC那里买),巨龙猎手(同胞加成中远程单位点数为5)可以买三张,蓝衣铁卫(同胞加成近战单位点数为4)可以买三张。投石机(同胞加成远战单位点数为8)可以买两张。
以下各个卡组的效果:
北方领域——每小局胜利后可以从卡组抽一张卡(少有且实用的补充新卡的手段);
尼弗迦德——任何平局都算己方获胜(低级一点的NPC,上来拼完手牌以后后面躺赢);
松鼠党——游戏开始时决定哪方先手(高端一点的局先后手对胜负稍有影响)
怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上(上来先放张最高点数的单位,npc基本会跟一张高过你的,然后放弃这局保留牌,下2回合NPC就懵逼了,比较简单的战术,适用低级NPC)
如果你用北方领域,尽量把卡组控制在26-7张左右就好了。
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