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《黑暗之魂3》二周目通关结局体验感想

2022-11-07来源:网络作者:游戏洛

黑暗之魂35周目玩法攻略5周目怎么玩

《黑暗之魂3》中不管是剧情或者是结局,玩家们都有不同的理解及感想。下面小编带来“guzhaoqi0806”分享的《黑暗之魂3》二周目通关结局体验感想,一起来看吧。

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一百多小时,三条烟,从空调26度到20度,上班党终于二周目全通了。N周目通关之于大神不过是a cup of tea,但是至少对于我,当二周目终了的字幕滚动起来,还是涌起复杂的心情。如题,做不到烧脑去想名为“人”的脓毒为何,没玩过前作也情怀不起来,仅仅对于这一百多小时的体验,还是应该有个所谓交代。

关于结局:

早已过了开荒时期,剧情分析的结局攻略之流已经铺天盖地,蒙眼“探索”其实早已索然无味,剩下的只是“选择”而已。起初只因对“矮人”的称呼不服,一周目第一感受就是坚决不去“传火”,其间质疑“传火”的NPC们陆续出现,包括厌倦了的孪生王子,对传火存疑的“太子太傅”,以及后来支持自我选择的鲁道斯大叔。可见全作都是神权的史诗,作为胜利者睥睨众生的口吻定义了自己的所见,异端便由此而生,“传火”就如历史上无数卫道士捍卫的“道”,盲目而且疯狂。

最初,火的诞生,区分了冷与热,光与暗,其实是辩证之始,当传火变成了宿命(双王子),变成了成全(古达),变成了自赎(鲁道斯),更有食神之流也有了一樽王座,就已经能看出传火的“邪”。如果还有无数灰烬大人做了传火的事,也无非是给苟延残喘的权威续命罢了,而其中最可怕的正是不明是非的舆论,每个英雄都变成了悲剧,才是可叹。

一周目用脚后跟想通的,“篡火”感觉棒棒哒!尤其是最后众生匍匐的画面,成为唯一的神,真的膨胀了~然而细思极恐啊,规则和力量变成了一个人,以当今的眼光去看,不是法律、不是规矩、不是条约,而是一个人!好吧,这就是赤裸裸的皇权,也带点神权的意思,个崇下再掀血雨腥风也好天下大定也罢,全部依赖于一个不知道什么德行的个体。篡火的必由之路是黑环,隆道尔包办了一个政治婚姻,主角欣然接受了,前五个黑环,因为免费升级(名曰“抽取灵魂的力量”),主角也接受了,很难讲不是另一个黑暗王朝的开始。值得肯定的是,比起传火,带了些人性的温暖,变革中的自由选择,起码是迈开腿没走老路,希望主角点高了智力信仰,当个明主吧~

黑暗之魂3通关后选择继续还能不能打2周目

1.一周目通关后,可选择继续游戏,选择开始二周目的话,在一周目通关后,前往火継ぎの祭祀场的营火处,选择“2周目の世界をはじめる”可进入二周目游戏;

2.从二周目开始,游戏中无论杂兵还是BOSS都有所加强,按照系列以往惯例周回次数越多,怪会越变越强;

3.除贵重外(不包括装备/誓约/魔法/动作/手势),其他要素将全部被继承;

4.所持魂会被继承;

5.血瓶强化使用次数会被继承;

黑暗之魂3有必要玩二周目吗,是不是除了难度提升以...

有没有必要这个无从说起,一个游戏何谈必要不必要。二周目可以让你完成一周目没有完成的事,收集全boss物品,因为boss魂换的东西通常不止一个,而boss魂一周目只有一个。游戏强度增加,在有些地方会生成新的怪物或暗灵、狂灵,还会有很多强化版戒指。其实多周目更多的还是这个游戏依然能给你带来快乐,而你也想在原有的基础上变的更强,所以才开多周目的,之前说的各种新增物品只是为了增加新鲜感,让玩家不至于厌烦,也是制作组良心的体现。

黑暗之魂3有必要玩二周目吗,是不是除了难度提升以

有没有必要这个无从说起,一个游戏何谈必要不必要。二周目可以让你完成一周目没有完成的事,收集全boss物品,因为boss魂换的东西通常不止一个,而boss魂一周目只有一个。游戏强度增加,在有些地方会生成新的怪物或暗灵、狂灵,还会有很多强化版黑暗之魂3有必要玩二周目吗,是不是除了难度提升以

黑暗之魂3 结局成就一个角色的一二三周目各做一个...

你朋友瞎说的 不管你用什么方法只要开启3个结局就可以获得对应成就
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