2024-02-08来源:网络作者:游戏洛
《Watch Dogs》核心剧情任务,玩家可以利用所掌握的工具完成这些任务。 这段展示从芝加哥一处郊区开始,这里是城市内最贫穷的街坊巷弄,散落满地残骸瓦砾、充满涂鸦的巷道、荒废的建筑物,碎裂的人行道上长出许多杂草。
到处都有涂鸦,但并不只是普通的装饰。我们在几处发现猴子图案、还有被喷漆的监视器,或许是对抗独裁芝加哥中央控制系统ctOS的象征?
艾登.皮尔斯拔出他的枪,将之握在他身后并行动。如此一来他已经准备好动作,且避免引人注意。
当艾登举起枪支,人群将会立即产生反应,部分人逃走、其他人开始寻找掩护。艾登朝人群射击,当下所有人争相逃跑、场面陷入混乱,附近有些人开始报警。如果你找出正在报警的人,你可以阻断对方的通讯;在其中一次展示中,艾登甚至直接从对方手中抢走手机并直接砸到地上。
在另一个展示中,主角并没有及时阻止报警者,但我们仍然可以离开迷你地图上标示的热区来避免与警察接触。任何物品都可以作为掩护。我们看到艾登躲在:汽车、箱型车、卡车、损毁的洗衣机、巷道墙、栅栏、屋顶上的通风孔,还有其它游戏周遭环境中数不清的物体。
艾登,作为一位诡计多端的骇客,拥有万用车辆盗窃工具。他可以不费力气地拿走所有他想要的车,只要点一下,他就可以开门坐进去了。
在《看门狗》的芝加哥中,人们将现金和好东西放在汽车的前置物柜里,艾登会在搞到一台新车时顺便将之收刮一空。 艾登前往当铺来卖掉他的掠夺物。在那边,他同时也可以购买用以打造新物品的零件,像是“二元化合物”等化学物质、用于制造爆裂物(IED)的制作,他也可以囤积一些子弹。
在当铺时,我们注意到游戏界面中有个小图示写著「威胁”(Threaten),我们虽然没有看到它如何实际运作、但是我们等不及想试试它。
在某些区域,居民头上的图示有着红色的叉,这代表艾登还不能骇入这些人。
禁区以红色区域标记在迷你地图上,该区域是当地的ctOS控制中心,也就是艾登骇入区域中的任何事物前需要渗透的地方。艾登可以用任何他想要的方式接近这个限制区域。另外,这些“区域解锁”任务进行与否完全由玩家自行决定。
急造炸弹虽只杀死一位警卫,但是其他警卫开始高度戒备。艾登掏出他的步枪,从屋顶射杀一位警卫。
在同区域的另外一次展示中,艾登骇入屋顶通风口的盖子使之升起,创造出方便的掩体,让艾登拿下两名警卫;但是艾登需要保持移动,警卫很聪明、会尝试从侧翼攻击,掩体并不总是绝对可靠的。
时间突然变慢,让艾登有时间瞄准并歼灭最后一名警卫,这在游戏中是一种叫做“专注”的能力,让玩家可以通过减缓时间达到同时执行多项动作、藉此强调多重骇入;在这个例子中,艾登使用“专注”只为了取得更充裕的子弹时间。
艾登找到建筑物中服务器室的入口,这是解锁区域控制中心的第二步。艾登需要实际到达这个位置并使用先前获得的保全密码才可骇进服务器室。
艾登拥有这个区域所有可以骇入之元素的完整权限,包含:所有电脑、任何监视摄影机、还有犯罪预测系统(Crime Prediction System);离开控制中心后,艾登可以对任意平民进行通话监控及扫描详细资讯。
很显然,艾登的人物分析能力适用于这区域的所有人,从拥有动物之家的Shaquan Johnson、到40岁经常迷恋于色情网站的专业神秘购物者Melanie Scott都在他的掌握之中。
艾登可以在接近人时获得该人物的基本资料、或是从骇入的监视器中锁定人物也可以达到同样效果。
这时犯罪预测系统介入,警告艾登附近有发生犯罪的潜在可能性,艾登起身前往调查。
在监视摄影机之间不断的寻找潜在犯罪的同时,两位帮派小混混注意到监视摄影机追踪着他们,其中一个人拾起石头并砸向摄影机。 此时艾登发现潜在受害者,描述文字以黄色显示着,还有代表犯罪发生率的百分比指示正不断地升高。
潜在犯罪者和受害者都是名为Black Viceroys的本地帮派成员,艾登看着他们持续白热化的沟通(其中一位不幸地有话太多的倾向),百分比持续增加、在达到70%时转为警示的红色。
艾登决定要介入干涉,阻止黑帮吵架转变为一起谋杀案。当艾登掏出枪枝并向前奔跑时,罪犯同时警觉并转身逃跑,艾登跟着追上街道、穿梭于复杂的巷弄之间。
罪犯钻进了一台车辆逃逸、因此艾登也劫了一部车紧追在后,彼此在街道上飙速狂飙,过程中艾登撞倒了行人、而这将影响他的声誉。
犹如真实世界的芝加哥一样,城市中好、坏区域间的差异令人感到吃惊。随着我们接近市中心所在的洛普区(The Loop),我们看到有名的芝加哥摩天大厦快速冒出。
无论是仍在运作中的或早已废弃停工的,市镇这一侧的芝加哥河旁都是工厂,让我们想起这个都市最初是从蓝领工人们开始发展的。
艾登终于追到这位恶棍并撞毁他的车,罪犯弃车逃逸、艾登下车追赶到水泥阻隔前,跃过它并以此作为掩护,之后用他的枪处决这名罪犯。如此一来,他的声誉增加35点,这将会影响居民和媒体如何讨论你,还有对你的反应。
艾登前往了芝加哥当地著名的地标建筑威利斯大楼(Willis Tower)、它落成时原名为西尔斯大楼(Sears Tower),它非常的高、在落成时超越纽约世界贸易中心的高度后至今仍是北美第一高楼。
在威利斯大楼,艾登注意到有两个人拿着他们的手机指来指去,原来他们在玩一款名为NVZN(英文发音为“侵略(Invasion)”),一款虚拟外星人侵略实际世界的虚拟实境游戏。
艾登玩了一会儿NVZN,紫色的虚拟外星人进入他的虚拟视野时发射了几枪,有些外星人附着到附近的人们,用他们的触手包住人头。艾登可以随时想要就开起游戏,玩家可以挑战朋友或是在排行榜上较劲。
艾登可以骇入行驶中的电车或是单纯用它来往返各地。
随着艾登进入威尔斯大楼的入口,我们听到脍炙人口的歌曲从户外扩音器播放出来。艾登拿出他的手机并使用歌曲寻找软件APP、犹如真实世界中的Shazam一样,使艾登可以辨识并在游戏中购买歌曲(使用游戏中的货币)。
除此之外艾登在他的手机上还有着许多APP,我们至少看到了包含“生存攻略”、“无线网络热点”、“涂鸦墙”和“城市地图”等各式行动应用程式。
艾登持续观察着本地民众,他发现有个人是柔道专家、年收入4万7千美元,这理由足够让艾登取得他的资讯并直接在附近的ATM自动柜员机洗劫他的银行帐户提领现金。
艾登路过无线网络热点,它并不是很安全的东西(资深制作人Dominic Guay这样提醒我们)。为了要骇入更多东西,艾登要先启动它(通过骇入街道上的盒子),然后上到附近的屋顶,找出建筑物的无线网络盒子并骇入它。
艾登可以骇入那个住宅公寓中。它骇入了Arvid Steadman的家,一位41岁的物理治疗师,喜好收集可动关节的人形玩偶。
艾登通过Arvid笔记型电脑上的视讯镜头直接监看他,他坐到偷来的百货公司人体模型旁,“我知道这不是你的家,但可以成为你的家”,Arvid请求似的对着僵硬的伴侣说。
在偷窥完这令人毛骨悚然的片段后,艾登骇入Arvid的资讯、偷走他的驾照和牌照。
回到街道上,艾登漫步在购物大道上,扩音器播放着缪扎克音乐(Muzak),艾登骇入并改为播放自己收藏的轻管弦乐取而代之。
艾登从自己认知的毒药贩卖者所发送的简讯拦截到潜在犯罪,贩卖者正在让伙伴知道要去哪里找到强暴他妻子的男人。这让艾登(和玩家)心中出现了关于道德的疑问:阻止对付性犯罪惯犯的潜在谋杀?或是让街头正义带有偏见的–处理一切,这在正规的司法流程中似乎无法达成?
艾登前往强暴嫌疑犯所在的巷道,掏出手枪并在附近潜行,接着靠着骇入监视摄影机、找到潜在的受害者。在这次现场展示中艾登并没有介入,但是Guay提醒我们–这些决定权都将握在玩家自己手中、而所有的决定也都将在整个游戏中带来影响。
下一站来到了枪店,一处当艾登需要购买额外武器时的去处。在展示中,艾登装配了手枪和突击步枪。
在商店中我们至少看到了包含:AK-47、SG-590散弹枪、Vector .45ACP冲锋枪和M107狙击步枪,根据先前官方公布的资讯显示游戏中将带来超过30种武器。
枪店老板真的知道要如何把印有狼图案的T-shirt穿得很摇滚。
在浏览商品的时候,收银台上方的电视正在播报关于艾登的突发新闻,并以“谋杀Joseph DeMarco的嫌犯”称之,老板立即认出了艾登、慢慢的将手伸到收银台底下触发无声警铃;艾登察觉了这一切,拔出他的枪,洗劫了收银机,最后快速地冲出店门。 到处都是警察,开始聚集在枪店外。艾登抢了一部车,开始街头狂飙,是黄昏时e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333339666661刻,正开始下雨、道路上的水气和空气中的薄雾真实的反应在车头灯产生的光线,如此令人惊奇的细节使我们不禁赞叹次世代游戏的力量。
艾登使用他的“专注”能力来减慢时间的进行,在全速驾车的同时骇入交通信号灯、使警察冲撞到对向交通。艾登再一次运用他的“专注”能力,发现了一些街道阻隔栏杆,他在经过后使之升起、摧毁在他后方的警车。
艾登骇入了附近车库的铁卷门,并转弯驶入室内。摆脱警察的视线,艾登离开了车子,接着步出车库,但是,一架警用直升机出现在上空,并将聚光灯打在艾登身上,同时呼叫额外的警力支持赶往现场。艾登跃上摩托车并升起更多街道阻隔栏杆,而摩托车则可以轻易穿越。但是因为来自上空直升机的聚光灯,他没有办法轻易的躲避警察追缉。
艾登骇入了一座活动开合桥,桥面开始缓缓升起,他催了催摩托车的油门、准备一跃而起,一切都计算的如此刚好,并在艾登的跳跃途中结束了这一阶段的展示。
关于Display,没什么好解释的。
主要讲的是Graphic Quality
Graphic Quality:
Level of Detail(细节等级):
这个是这款作品中的设置最大败zhidao笔(我个人觉得),因为这个设置名为细节等级,但其实改变的细节的绘制距离回和一点点的小细节
有些显卡跟我等级接近的人说这款作品只能勉强开着低特效来玩主要就是被这个东西给拖了性能。
根据我的推测,这个影响的不只是绘制距离,还影响到了特效演算距离(这个我不是很确定)。因为这个效果的调高对开放场景的fps影响非常大,但是要说画面有什么改变?中答等之后的等级我只能说我实在是看不出来啊。
在开场动画中,《看门狗》中的黑客们称自己是“现代的魔法师”。这个概括很准确,我们在游戏中做的就和变戏法的套路一样。只要动动手指,你就能触发场景中的陷阱,摧毁身后追赶你的车辆,或者吸走某个路人的银行账户,甚至可以遥控引爆敌人兜里揣着7a64e58685e5aeb931333339666661的手雷。虽然游戏本身并不像第一眼看上去那么丰富多样,但游戏给我们制造的幻觉让它的内容比其他第三人称动作游戏内容更多,而且整个游戏是一场非常华丽的视觉秀。
主角Aiden Pearce是个毫无性格特征和个性的人。游戏中有交代,他特意压制着自己的性格,但不管怎么说,这个角色刻画的不够出色。不过还好,其他的配角都很有魅力。我们有一位充满热情和骑士精神的修理专家,有一位黑帮首领超级黑客,还有一位喧宾夺主的讲话柔和的boss,整个NPC团队让玩家们非常喜欢,而且人物动作也非常优美连贯。
《看门狗》的开放世界地图也是本作一大两点:地图面积大,内容多样,细节丰富。Pawnee的郊区场景是对芝加哥的城区闹市的补充,画面看上去非常壮观,尤其是在夕阳落日或者暴风雨夜的时候。游戏画面一直都能保证流畅的30fps,不过如果游戏时间超过数小时,在读取任务目标的时候笔者就会开始发现明显的停滞现象。还好在那些有趣的事件发生的时候一切都很流畅,只是在剧情进展的时候让人感到卡滞的存在。
游戏给我们讲述的是一场技术革命带来的惊悚幻想剧,在这里,整个城市都被高度连接,而信息的力量是舞台上的主角。随便扫描一个路人或者杂兵,你都会看到他的随机生成的个人历史简历 - 有关于他们爱好和生活方式的,也有年龄,职业和收入等。这是个很小的细节,但这是个很关键的设定,有了它,NPC突然变得鲜活起来。又一次我不小心撞了一个人,随后发现他是个等待肝脏移植的病危患者,顿时让我产生了深深地罪恶感,因此这款游戏是所有开放世界中,我最不愿意大开杀戒的游戏,而这和那个形同虚设的狼藉指数一点关系都没有 。