史莱姆塔怎么做 我的世界史莱姆塔制作教程
1、史莱姆百区块的寻找,史莱姆区块生成概率为1/10,高度是y40以下,也就是说,100*100的空岛的话,大概会有8个左右的史莱姆区块度。我是将地板全铺满,然后在发现史莱姆的地方,算好区块,把整个区块圈起来,如果下次在里面发现史莱姆,就说明是这个区块,如果很久都没有,那就说明应知该是附近的其他区块。
2、区块计算,是0-15,16-31,这样往后推算的,假设发现史莱姆x是5395,z是326,那么区块范围是x5392-x5407,z320-z335。
3、史莱姆只要刷出,就会朝一个固定方道向跳去,如果附近有人,它会朝玩家跳去。所以,史莱姆塔的好处是,不用担心32格之外的怪物不动——这些果冻早晚会掉到水里,而且由于我设置了四个绞刑处,减少运内送史莱姆的路线,所以他们会在最快的速度被杀死。
4、效率问题,我平时活动的地方是100格高,史莱姆塔建在40格以下的地方,一个小时,我下去看容大概9组球左右,效率还是可以的。
我的世界史莱姆刷怪塔怎么做
首先找到史莱姆区块,具体zhidao怎么找后面说。围起来建成16*16的半砖平面,我这里就不铺了先然后往上四格,开始建刷史莱姆的平台,平台要插蜡烛或者镶回嵌南瓜灯,亮度要高于7,这样才能保证刷出来的都是史莱姆而不是嘶嘶嘶。。。。平台周围建水流道,3格宽。放水的方式,中间两个水源向两边流答,正好每边八格
我的世界空岛除了建史莱姆塔外还有什么办法可以刷...
楼主您好
以下内容来自Minecraft Wiki
【史莱姆生成e799bee5baa6e78988e69d8331333361313262在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆方块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。
在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。它们只会在满月时生成,在新月时永远不会生成。
更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。
史莱姆生成在40层以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方[需要验证](例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。[需要验证]大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。】
史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。
另外,你不造史莱姆塔还想干嘛?造这种刷怪塔是最快的方法
望采纳
我的世界史莱姆塔每层该多高
二十米左右
我的世界1.7.2空岛史莱姆刷怪塔怎么做
指令zhidao内
/summon LavaSlime ~容 ~1 ~
{CustomName:"Slime Temple",CustomNameVisible:1,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Size:1,Riding:
{id:Slime,Size:2,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:"Slime Temple",Riding:
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