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《八方旅人》全被动技能解析一览表 哪些被动技能好用

2024-06-03来源:网络作者:游戏洛

《八方旅人》全职业被动技能介绍 职业被动技能都有哪

八方旅人隐藏职业打法攻略 隐藏职业怎么打

首先你必须要去打魔法师,不是我吹,但是魔法师是这个游戏最强的输出和职业。
有了魔法师你什么boss都可以e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333366303166轻松打掉。因为他的魔法是连续打三下,再加上神官的奥义,他就可以打6次。
一次魔法的SP是36,有点吃紧,不过我是给她装了SP减半(商人被动)和SP自动回复(舞娘被动),再加上回SP的盾和装备,就一点不虚了。
魔大公
打法:魔反
魔反其实很简单,就是舞娘的奥义,技能全体化加上神官的魔反技能,在神官吃到后除非有快死的要不然回回加盾,加到9个盾你这个boss就相当于打完了。
剩下的无非是打打break积累伤害之类的。
还有这里我提一句,你要是想好好打boss,Break之前输出不要用BP,BP是很关键的东西,你少一个Bp在break状态下就不能好好输出了。
弱点:剑枪斧雷光→剑雷风→弓光暗→短剑,火,冰
魔剑士
打法:盗贼商人
这个第一次我被打出屎了,因为他伤害特别高,就算我所有人都加了虚血也被秒,后来我找到方法了,就是盗贼加商人。
盗贼尽量保证魔剑士每回合都在物攻下降的状态,然后再加上伤人的攻防一体,让全队防御变高,这样魔剑士的伤害就减半了,剩下的也就变得容易了,回回血,打打break输出即可。
弱点:短剑,斧,弓,光,暗。
PS:猎人的技能可以在这里破盾用。
豪武匠
打法:和魔剑士一样,也是靠盗贼商人的伤害减半,没什么好说的,只是要小心她的连续攻击回合,吃两次基本会跪一个。
弱点:杖冰风暗
星咏人
打法:武艺家破盾加魔反。
武艺家的第一个技能是剑的连续攻击,可以直接用来破星咏人的盾,很简单。只需注意她的流星即可。

《八方旅人》全职业技能翻译一览 全职业技能都有哪些

剑士(剣士) 1.横一文字斩り:给予敌方全体剑百属性的物理伤害。 2.ためる:给予自身3回合物理伤害提升的增益效果。 3.一番枪:给予敌方单体枪属性的物度理伤害 并在下回合可能提早行动。 4.挑発:在3个回合成为敌方的问首要目标。 5.十文字斩り:给予敌方单体剑属性的物理伤害。 6.鉄壁:给予自身3回合物答理防御提升的增益效果。 7.千本枪:给于敌方随机目标5~10次的单体枪版属性的物理伤害。 8.雷剣将ブランドの刚撃:奥义,用权剑对一个敌人造成大量伤害※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用。

《八方旅人》职业升级数据一览 各职业属性都有哪些

职业升级数据一览

PS:以下数据都是不佩戴任务装备的裸数据。

学者

LV1 / LV11(平均每级提升数值)

HP 200 / 452 (25.2)

SP 60 / 73 (1.3)

物攻 72 / 86 (1.4)

属攻 104 / 124 (2.0)

物防e68a84e8a2ade79fa5e9819331333365666161 72 / 86 (1.4)

属防 96 / 115 (1.9)

命中 80 / 96 (1.6)

速度 72 / 86 (1.4)

会心 64 / 76 (1.2)

回避 80 / 96 (1.6)

药师

LV1/LV11/(平均每级提升数值)

HP 300 / 678 (37.8)

SP 50 / 61 (1.1)

物攻 88 / 105 (1.7)

属攻 80 / 96 (1.6)

物防 80 / 96 (1.6)

属防 80 / 96 (1.6)

命中 80 / 96 (1.6)

速度 64 / 76 (1.2)

会心 80 / 96 (1.6)

回避 72 / 86 (1.4)

商人

LV1/LV11/(平均每级提升数值)

HP 275 / 621 (34.6)

SP 50 / 61 (1.1)

物攻 88 / 105 (1.7)

属攻 88 / 105 (1.7)

物防 80 / 96 (1.6)

属防 80 / 96 (1.6)

命中 80 / 96 (1.6)

速度 72 / 86 (1.4)

会心 72 / 86 (1.4)

回避 72 / 86 (1.4)

舞娘

LV1/LV11/(平均每级提升数值)

HP 225 / 508 (28.3)

SP 50 / 61 (1.1)

物攻 80 / 96 (1.6)

属攻 96 / 115 (1.9)

物防 56 / 67 (1.1)

属防 64 / 76 (1.2)

命中 80 / 96 (1.6)

速度 104 / 124 (2.0)

会心 80 / 96 (1.6)

回避 88 / 105 (1.7)

剑士

LV1/LV11(平均每级提升数值)

HP 325 / 734 (40.9)

SP 40 / 48 (0.8)

物攻 96 / 115 (1.9)

属攻 72 / 86 (1.4)

物防 88 / 105 (1.7)

属防 64 / 76 (1.2)

命中 88 / 105 (1.7)

速度 80 / 96 (1.6)

会心 80 / 96 (1.6)

回避 64 / 76 (1.2)

猎人

LV1/LV11(平均每级提升数值)

HP 250 / 565 (31.5)

SP 40 / 48 (0.8)

物攻 96 / 115 (1.9)

属攻 80 / 96 (1.6)

物防 64 / 76 (1.2)

属防 64 / 76 (1.2)

命中 96 / 115 (1.9)

速度 80 / 96 (1.6)

会心 88 / 105 (1.7)

回避 88 / 105 (1.7)

盗贼

LV1/LV11(平均每级提升数值)

HP 250 / 565 (31.5)

SP 40 / 48 (0.8)

物攻 88 / 105 (1.7)

属攻 80 / 96 (1.6)

物防 64 / 76 (1.2)

属防 64 / 76 (1.2)

命中 88 / 105 (1.7)

速度 96 / 115 (1.9)

会心 80 / 96 (1.6)

回避 96 / 115 (1.9)

神官

LV1/LV11(平均每级提升数值)

HP 225 / 508 (28.3)

SP 65 / 79 (1.4)

物攻 80 / 96 (1.6)

属攻 96 / 115 (1.9)

物防 80 / 96 (1.6)

属防 104 / 124 (2.0)

命中 80 / 96 (1.6)

速度 64 / 76 (1.2)

会心 56 / 67 (1.1)

回避 64 / 76 (1.2)

以上就是八方旅人职业升级数据一览

《八方旅人》这游戏通关大概多久?加上支线什么的?

我不拖不赶,喜欢调查npc看背景浪费了点时间,几乎没刷级,打完真结局,支线自己摸索着大概做了一半多点,花了100小时,新手的话看看这里网页链接会有帮助。

八方旅人/歧路旅人问下舞女的技能 百思不解的效果...

跳舞抽奖就是,可能100倍经验和技能点的大奖,也可能全队一血,然后原地爆炸,建议你在这网页链接看看别的。

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