模拟人生3Package文件管理工具
此工具将界面化管理(安装/卸载) Package 文件。
基本该有的帮助工具都会提示。以下图片为初次使用本工具帮助。第一次运行后如果没有对游戏安装路径进行设置,第2次启动工具将会自动提示,主浏览界面图片处右键可以对预览图片进行保存。
工具主要自动生成文件说明:
InstallInfo.db ——安装信息记录文件
config.ini ——工具配置文件
FolderInfo.xml ——文件夹分类结构配置文件
制作:Sakura4 2010.3
*使用上有出现什么BUG/程序报错信息。请在此汇报!
更新/修正:
2012-04-01
添加房屋、模拟市民和世界城镇类型 Sims3Pack 文件的安装。如此类文件中包含其它物件,这些物件将以 Package 格式安装到 MOD 文件夹下。
添加 Package 随时启用关闭功能,在管理主界面或卸载管理界面中选择你要禁用的 Package 文件,鼠标右键禁用即可。被禁用的 Package 文件将自动添加 .disabled 作为后缀;再次启用右键点此文件启用即可。
优化部分代码,提高 Sims3Pack 文件各类信息的读取。
修正卸载功能两次相同对话框提示问题。
程序版本号升级到0.9.8.3。
2012-03-03
添加清除游戏基础版本1.31版本后新缓存文件 socialCache.package。
程序版本号升级到0.9.7.1。
2012-02-28
修改工具第一次启动时将自动根据游戏基础版本语言设置到官方支持MOD路径。
添加 d3dx9_31.dll 文件调用功能,此文件适用于MOD路径为非官方支持MOD路径时调用核心脚本类的MOD时必须。
程序版本号升级到0.9.7.0。
2011-11-01
更新官方物件破解程序。
程序版本号升级到0.9.6.2。
2011-09-13
修正XP系统下自动检测功能内游戏图标获取报错的问题。
程序版本号升级到0.9.6.1。
2011-08-02
修改界面布局,主浏览界面可随意大小;界面下方添加获取文件中图片的总数。
修正导出注册表错误问题(v0.9.5.0更新后错误的问题)。
修正官方新更新机制采用后所出游戏的图标无法获取的问题。
程序版本号升级到0.9.6.0。
2011-05-11
添加游戏缓存文件一键清理功能,根据游戏基础版本注册表语言项获取我的文档位置,支持多国语言。
添加自动游戏检测界面所选游戏对应图标,注册表项修改 Windows 7 系统将直接获取管理员权限修改。
修改部分代码等。
程序版本号升级到0.9.5.0。
2010-11-08
添加 Package 文件启用/禁用功能(之前版本的安装信息记录文件「InstallInfo.db」需要通过本版本工具升级后才可继续使用)。e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333330363838
增加多国语言的官方支持存放的MOD路径(X:/My Documents/Electronic Arts/The Sims 3)。
修改部分功能帮助提示信息。
具体请参看 v0.9.2.0 更新说明图片。
程序版本号升级到0.9.2.0。
2010-08-30
添加Sims3Pack文件内XML信息查看。
安装Sims3Pack文件时安装名称可设置为Sims3Pack文件的物件名称。
安装官方未破解的Sims3Pack文件将会先进行破解再进行安装为Package格式。
因工具早前已经支持此功能,故取消MTS的Sims3Pack解包成Package格式工具的外部访问功能。
修改文件大小获取小数为两位(原小数为一位)。
修改获取PNG图片信息为进度条显示进度(原只是进度条滚动形式)。
修改一些代码及BUG。
程序版本号升级到0.9.0.0。
2010-07-05
支持批量安装Package和Sims3Pack文件。
在浏览界面添加打开/删除文件及文件夹功能。
修正卸载管理界面的一错误提示及安装文件后总提示没有配置文件的问题。
程序版本号升级到0.8.1.0。
2010-06-07
添加对资料片《梦想起飞》官方提供的MOD存放路径的支持。
启用官方提供的路径后,游戏安装路径将设置为 X:/My Documents/Electronic Arts/模拟市民3 (X:/My Documents/Electronic Arts/The Sims 3)。
程序版本号升级到0.8.0.0。
2010-05-24
在自动检测功能窗口增加了游戏注册表导入导出功能。
程序版本号升级到0.7.8.0。
2010-05-19
添加了自动检测功能对64位系统的支持,64位系统可以用此功能修改注册项了(上次只是对程序重新编译了下,靠手工选择路径,这次总算是补完了,应该说是我总忘了吧^^!)。
程序版本号升级到0.7.5.0。
2010-05-18
新增MOD整体搬迁到新游戏路径功能(含安装信息更新)。
通过对文件大小设置来决定是否启用进度条等待(避免小文件浏览还每次都闪一下^^!)。
卸载管理里增加关键字搜索,便于在很多记录中快速找到需要卸载的MOD(支持多关键字查询)。
程序版本号升级到0.7.0.0。
2010-05-11
重新编译了0.6.0.0版本,使其在64位系统下运行正确。
程序版本号不变。
2010-04-28
新增从Sim3Pack文件安装验证,没有破解过的文件将不能安装。
获取PNG图片信息采用进度条滚动等待。
程序版本号升级到0.6.0.0。
2010-04-16
新增从Sim3Pack文件安装为Package文件功能。
新增对*.Sim/*.nhd/*.world文件内PNG图片查看(因存档文件*.nhd和世界文件*.world较大,查看时会很消耗内存!)。
修改一些代码。
程序版本号升级到0.5.0.0。
2010-04-14
新增对Package文件内XML信息的查看(只针对未压缩的Package文件)。
程序版本号升级到0.4.2.0。
2010-04-14
安装和卸载界面的图片显示处添加和主浏览界面功能相同的右键菜单。
程序版本号升级到0.3.2.0。
2010-04-03
新增主浏览界面图片显示处背景色更改,默认白色,针对于有透明信息图。
修改浏览图片的部分代码,对于文件内包含很多图片的,都通过第一次预读到临时文件(视文件大小决定所需时间),这样同文件不同图片查看会更快点。
程序版本号不变,还是0.3.0.0。
2010-03-28
增加快速打开Package文件的MTS-Delphy的工具功能(分别为s3pe、Sims3 Dashboard和Sims3Pack Multi Installer)。
程序版本升级到0.3.0.0。
2010-03-25
增加游戏安装路径注册表自动检索,具体见更新说明图。
增加对安装的游戏注册表游戏使用语言和SKU值的修改。
晚些时候发现一些没有验证的程序加已修正,修正了顶级奢华组合注册表项更改报错问题。
Mods/Packages路径,从注册表项选择游戏后和查找工具配置文件项后发现文件夹不存在,将会自动创建,不再询问。
程序版本升级到0.2.0.0。
2010-03-24
优化部分代码。
增加限制程序只能运行一个(不支持多开)。
修正每次安装/卸载完后回到主窗口使用中的MOD树菜单不更新问题。
程序版本升级到0.1.5.0。
2010-03-23
修正卸载文件时,对选中的安装信息中的MOD文件夹不存在对安装信息的注销。
这个错误如果对手动删除用工具安装的MOD文件有报错信息。
如果全部由工具安装/卸载则不会出现报错信息。
v0.7.0.0详细说明:
MOD整体搬迁功能主要用做安装多个资料片时,当你原来的MOD要移动到新的资料片而安装信息还是原来的情况下,通过此功能将MOD整体搬迁到新资料片所安装的路径。
v0.8.0.0详细说明:
1、官方提供的路径和原来的老路径只能选择其中一个。
2、开启工具后,首先在「工具设置」中选择启用官方提供的路径后应用确认。
3、在「自动检测」功能中随便选择一个 基础版/资料片/物品包 ,工具根据你所选的游戏的当前语言进行设置MOD的路径。
《模拟人生3》Package文件管理工具+v0[1].9.2.0.ra...
亲,你打开来看到清理缓存没,你可以每来次玩游戏前按他一下
外加把路源径设置成你安装SIMS3的路径
X:/Program Files (x86)/Electronic Arts/The Sims 3
然后你百会发现你能用它查看你所安装的MOD
帮助你整理【在这个度程序里你点击问你安装的装的比如男装你就能看到他的图片当然也有一部答分读取不了】
我随便点了一个男装右下角就是这个男装的图片
《模拟人生3》Package文件管理工具+v0[1].9.2.0.ra...
百度发链接要审查,很麻烦,所以用百度HI给你发过去,请查收。
《模拟人生3》Package文件管理工具+v0[1].9.2.0.ra...
你要找的是s3pe吧
game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4543232
至于怎么用我也不会,没用过
模拟人生4mod怎么用
1、进入游戏,在右上角的选项其他中勾上脚本模组设置,然后重启游戏,这样电脑里就会生成一个专门放置mod的文件。
常见的文件生成路径有我的文档/Electronic Arts/The Sims 4 Create A Sim Demo/Mods;或者是我的文档/Electronic Arts/The Sims 4/Mods两种。
2、将mod解压后得到的“***.package”文件放到mod文件夹目录下,重启游戏,就可以了。
扩展资料:
Mods的存放及构成
1.是游戏的Mods读取文件,通常来说不能有子目录文件的出现。
所谓的resourse文件,就是你打开游戏的时候读取mod的文件,替换后可以读取在文件夹内的mod就是这么个意思。
2.就是比较常见的游戏的Mod了~一般都为package格式,常见的三类package文件有服装类,家具e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333366303230类,和功能类,其中最容易引起冲突的是功能类,服装类其次,所以才需要用文件夹分类放好。
3.特殊的一类MOD,为游戏的模组文件:
如果文件为.py和.pyo两种格式。
不要解压,直接将Zip文件放入 MODS 里。打开游戏,按ESC呼出游戏选项--其他--脚本模组,打勾,重启游戏。
4.Mods文件夹内最常见的子文件夹,是用来分类package文件并管理的,前提是替换resourse文件夹。
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