生化危机6真tm难啊
好吧,生6各种简单,比起生4不能用鼠标瞄准的简单多了
普通僵尸,也7a64e59b9ee7ad9431333332633033就是经典僵尸,一律打头,只要头爆必死,近战三段式体术,第三段会提示按左键,有一定几率必杀,只要有清脆的西瓜裂开的声音就是死了,另外,射击加体术是里昂篇的好招数(里昂片除了BOSS外都是经典僵尸),打头有很大概率会让僵尸硬直,这时候冲上去直接体术,会有左键提示,一定几率必杀,里昂片中几个特殊僵尸,第一个是吼叫僵尸,远距离直接打喉咙(喉咙红色状态,非红色状态无效),喉咙爆掉必死。第二种剥皮僵尸,一般是从经典僵尸变异过来,经典僵尸状态下皮肤有亮光,和其他僵尸对比鲜明,弱点是胸口,第一次遭遇是在第一章跟几个群众相遇后在武器店里的防御战(好吧,满屋子武器,居然不好拿),一个男的跳出窗户被剥皮僵尸所杀,CG中刻意将镜头对准了其胸口,很明显就是提示这是弱点。第三个大胖子,首次遭遇在武器店二楼,破门而入,解决办法是上二楼直接在门那里预埋遥控炸弹,破门时直接引爆,它会硬直,直接上前再来个遥控炸弹,解决,后面的在天台上一样如此解决,之后第二章墓地教堂门口的防守战也是如此,也就是说里昂片的遥控炸弹在初期作用很大。第四种再生僵尸,其实它真的很弱,一个燃烧弹就去了,虽然不死,但可以拖延很久,首次遭遇在寻找三个钥匙的大门场景,从一堆死猪里出来,后面克里斯,杰克,ADA的也有类似找三个钥匙场景都是要对付它,另外那它刷技能点很不错,活过来之后再打死一直有东西可以捡,只要弹药充足,刷刷很不错,包括它的两只小手都可以刷出物品,也就是打死一次,有四个东西可以捡。
除了里昂片,其余三人对付的都是“吉娃娃”,普通状态下爆头需要两枪,一枪破面具,第二枪爆头。之后又各种变异形态,其宗旨就是,打未变异部分,变异部分都相当硬,尤其是一些装甲变异体,类似4里的克劳斯,他们会用变异部分挡住子弹,还有一种自爆变异体,身体上半部类似两条巨型蛆虫缠绕在一起,近身就自爆,解决办法是打腿,只要它跪下就是死了,自爆死亡,所以跪下就不要靠近,敌人多的时候其实相当于柏油桶,可以用来炸炸敌人。
所有会飞的变异体一律怕闪光弹~~~~~
另外值得注意的地方是,生6在一些特别场景会提供弹药,比如里昂片初期,从学校大门出来之后到左侧走廊里找钥匙,关门的时候负责开枪的人会提示有弹药可以捡(防止先前把弹药用完了),如果这时候不捡,门关上后就捡不到了,之后很多场景都类似于此(异次元弹药)。
实在不行,您可以选择业余难度,初期技能配一个枪械,和拾取物品增加,还有一个随意。
生化危机6游戏结局疑惑
我就简短(maybe)的介绍一下每篇角色之间的关系和结局吧
分头和海琳娜——
分头由于被指涉嫌射杀总统遭到当局的审判,出任务有点戴罪立功的意味,而海琳娜作为前总统的保安人员明面上是监视分头,暗地确实为了寻找被床垫(也就是席梦思)抓去的妹妹德普拉。而床垫之所以要这么做,是因为他e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333330356263才是害死总统的真凶,而以海琳娜妹妹为要挟突破了总统的安保,之后却还是将其妹妹抓走,分析得出2种可能,一是为了杀人灭口,二则是用德普拉做实验(至于是什么实验,女王篇会向你说明)。经过不断地探索和发现(中间的就省去了,着重结局)最终锁定了罪魁祸首床垫,而床垫却也偷鸡不成蚀把米,被注射了病毒(至于是谁注射的,依旧交给女王篇),成了“变形金刚”,最后经过女王和分头海妹的不懈努力,最终干掉了床垫,且女王将床垫的犯罪证据交给了分头,算是帮分头洗白了。
克叔和小皮——
这对的结局是最悲壮的,玩儿完之后我心生感慨。BSAA是一个专门对付BOW的部队,克叔是BSAA的队长,小皮是BSAA中能力最强的队员,简单的说他俩就是上司和下属的关系。而之所以悲壮,是因为后面BSAA除了俩个带着主角光环的外其余的都光荣了(至于怎么光荣的,同上)。然后克叔就失忆了,准确的说是被打得脑C了,各种颓废,后来被小皮唤醒。然后就开始疯狂的追杀害死战友的人,但是被分头阻拦了(原因说明同上),不过那家伙最后还是被自己人杀了。而克叔篇的最终BOSS是巨蟒....也是整个游戏中变态度仅次于床垫的BOSS(话说我把子弹打光了都搞不定...)最后的结局是小皮注射C病毒最终杀掉了BOSS,不过小皮也挂了,克叔很孤独。不过贴吧大神发现有两个剧情——“Good Ending:皮尔斯没有注射C病毒,与克里斯一同逃出基地。字幕后的动画将出现的是:克里斯坐在餐厅里喝咖啡(Bad Ending为吃牛排,纪念皮尔斯),皮尔斯走入餐厅告诉克里斯BSAA接到了一个新任务,最后克里斯和皮尔斯共同走出餐厅,迎接下一个任务!(Bad Ending出现的是一个长得很像皮尔斯的士兵,最后克里斯一人走出餐厅。)”(引号内容摘自贴吧原文)
雪梨和光头——
这对是最有爱的了,新生代情侣档。雪梨不用我多做介绍了吧? 2代的loli成长为了大丫头,本人甚是喜欢。长达10年(姑且,忘了具体时间)的软禁生活后,雪莉以成为联邦特工的条件重获了自由,而她的上司便是床垫。光头是一个久战沙场的雇佣兵,不过他的真实身份却是5代最终BOSS威神的亲儿子,也因此继承了他老爸的血液(天然病毒抗体,百毒不侵...)。而雪莉接到的任务就是保护光头并送到研究所,但是半路杀出个程咬金(此人是谁?说明同上),将他们劫持到了中国蓝翔(说白了就是香港),不过他们后来得知目的地就是这里,于是开始赶路,不过最后雪莉也意识到了床垫的险恶意图,并劝光头逃走(之所以会这样,明白人都知道,日久生情嘛~),中间的过程太长,懒得说了,最终BOSS是追追(追逐者),轻量级BOSS,可以说是被光头的体术干掉的。情侣关系暂且确定下来吧,然后雪莉回米国复命,而光头则跑到貌似是中东地区帮人们杀BOW了。(据猜测7代光头出镜的可能性极大,可以期待一下下)
女王篇——
这也是我最期待的篇章了,因为从上文不难看出,整个游戏的大部分秘密都藏在这个隐藏章节当中,而对于推荐答案的回答有个问题,那就是想要开启女王篇,就必须把前三个篇章全部通关才能开启,所以只玩儿完了分头和女王,这个答案很是不理解。好了,言归正传。
女王就不用我介绍了吧?关系比较复杂,听我慢慢解释。首先,给我的感觉ADA不是在做什么任务,如果结合ADA和床垫的背景文件,会发现床垫极度畸形的暗恋着ADA,用变态这词形容他还算抬举了。而之所以章节开场会去到一个潜艇里和床垫谈生意,并且整个潜艇的所以安保设施ADA可以畅通无阻,这得归功于床垫,因为这个潜艇是他送给ADA的礼物。不过潜艇当中为什么会有那么多虾兵蟹将和ADA作对,这还是得归功于床垫,前面说了床垫暗恋ADA近乎变态,而ADA心有所属(你懂的~),奈何得不到这可人,便产生了极度变态恶心的想法——克隆ADA(姑且叫做克隆吧)。完事开头难,床垫经历了一次次的失败,终于找到了和ADA最吻合的实验体,他的得力助手——卡拉。这里我要补充一句,这当中的失败实验体,让我不得不去猜想海琳娜的妹妹德普拉是否也是因为这个原因才会成为后来的复仇女神,要不然直接杀掉岂不快哉,所以我把这个可能也纳入其中。接着,不过虽说卡拉是最完美的ADA复制品,却也有它的缺陷,那就是深藏在卡拉内心深处的本我。卡拉非常的崇拜并爱慕床垫,开始卡拉以为自己是得到床垫的赏识才会被邀成为研究对象,后来才发现自己不过是一个替代品,这个怒啊,于是开始策划复仇行动,立志毁灭世界。到这里可能你就有些眉目了,卡拉的DNA,外表内在除了内藏个性,一切的一切,和真正的ADA是完全一样的。因此,潜艇卡拉可以上。而在这过程中,ADA在实验室发现了一卷录像带,记录的正是卡拉成为自己的诞生过程,此时的ADA外表虽然很镇定,但是我想内心其实开始有些怀疑甚至惊讶了,所以逃离潜艇后,ADA的一切行为轨迹似乎都是在追寻卡拉,以及整个事件背后的真相。到这里,我先整理一下,ADA去潜艇谈生意并不是床垫的意思,而是卡拉的意思,而让ADA去的目的,我认为有两种可能,一是在潜艇里杀了ADA自己取而代之,二是让ADA发现床垫的秘密开始自己的复仇计划。由此推测ADA篇是一个寻找真相的章节。当中的那些奇闻异事可能你已经明白是谁有意为之的了吧?给床垫注射病毒的是卡拉,想灭掉BSAA的是卡拉,想抓光头回去做实验的还是卡拉。分头之所以那么维护她只因为将她当成了ADA,之所以要抓光头是因为他的血液可以强化T病毒(还是C来着,忘了),之所以想干掉BSAA和分头是因为他们阻止自己用BOW毁灭世界的脚步,之所以想杀掉ADA是出于嫉妒,不过最后被秘密组织干掉,因为她没有了利用价值且与组织意图背道而驰。回到主角角度,ADA一路追寻亦或是说成在卡拉的指引下,最终发现床垫这变态的行为,并开始警惕,和分头他们合力干掉了床垫的第三形态后,独自离开。这里给你解释一下吧,关于ADA给分头发的短信,这样你就能知道这对儿准夫妻档是有多虐心,“我希望能和你呆在一起更长的时间,不过我的走了,屋顶上给你准备了离别的礼物。”哎,到这里我真想弄死卡表,15年了啊,他俩就那么不招你卡表待见,还不让他们在一起?咳咳,回到主题,屋顶上的礼物LZ应该是知道的,我就不介绍了。ADA离开分头他们后去到了制造自己的复制品的研究实验室,愤怒的摧毁了里面所有的东西,到这里,这是我第一次看见女王真的怒了,脸上充满了厌恶,也带着些许的无奈与孤单,由此可见,其实ADA内心深处是很厌恶病毒的,他只把那些任务当成是自己的工作,仅此而已,这也充分的表明了女王的内心其实是善良的,通篇的一些插曲LL你其实也能感觉的到,就不用我多说了。
通篇全是我手打的,一个多小时啊有木有,不给满意答案就不道德了啊~还有什么问题尽管问,我知道的都可以告诉你,以上。
生化危机6怎么才能挣脱僵尸?
我晕~序章啊……
在被抓住后屏幕上会出现需知按的就键的,而且不是按一次,而是狂按。就像道你说的那个上下左右,代表着你需要按这四个键,可以不按全,也就是可以按左右、左右……内比较方便。你按键后,屏幕上的弧形槽会增加,在指针容滑到最右段之间填满槽即可。
生化危机6玩的让我头晕,有恶心感。我靠。怎么办?...
生化危机6 克里斯篇是典型的 先苦后甜 或是 先甜后苦 你选皮尔斯 你会发现 前期他的自动手枪 不给力 单点没威力 3连发准心飘得厉害 皮尔斯 终于有个给点力的武器了 反器材式狙击步枪 但是你开镜点的话 没连狙点的有手感 因为主角呼吸关系 准星喜欢飘 而且它也是单点 有时候 还要点上半身 点手 或脚JS还会变异 但是克里斯 却不一样 克里斯的手枪 打起来比皮尔斯的 自动手枪给力 射速快 自动步枪 也比皮尔斯的给力 而且后期 皮尔斯 也会拿到连狙的 原有的狙击步枪 不就是 重复了吗 还有克里斯刀战犀利 技术好的 可以刀杀几个JS 但是皮尔斯 也不是没用处 后期 BOSS战 给力了 注射C病毒 加强版后 右手边成了变异的电剑 虽说失去了武器 但是 那变异的电剑 可真给力 血快没了 还能自动 回复血 而且打的也疼 蓄力攻击 能把BOSS点麻痹 反正就是BOSS战无压力 克里斯 我也玩过 打BOSS 就有点困难了 BOSS被你打断了下半身 它的下半身 会变异成一条蛇 而且这条蛇 速度极快 基本躲不过 只要一被咬到 你就悲催了 就一格血了 我试过 可能是系统的问题 我3格血被咬 就一格血 我5格血被咬还是一格血 要是一格血 你就会变濒死状态 而且后期的血瓶也不怎么多 克里斯打克里斯篇的最终BOSS就是一个命苦 没皮尔斯 电的爽 血没了 还可以再补 打的也不克里斯疼 你要是想先e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333330363731甜后苦就选克里斯吧 要是想先苦后甜 打BOSS无压力 就选 皮尔斯
生化危机6大家觉得怎样啊
我也是老生化迷,之前对生化6的优缺点做过一些分析,LZ可以参考看看:
【生化6优点】
1.闪避+躺着开枪。这个动作使得生6主角们的生存能力产生了质的飞跃,从躺倒、起身、上弹,一气呵成,视觉效果也不错。
2.快速射击。这绝对是个亮点,用手枪也能把怪打硬直,再加上本作强化了体术,总体说来实用度还是很高的,不过我大多数都是用狙来快射了,感觉蛮奇怪的。
3.小威。在我看来,小威也许不是生化系列中最酷的角色,但在生6中还真不是一般地出风头,徒手放倒追追也就罢了,从形象、对白、配音、剧情等细节都把这个新人的性格魅力刻画得活灵活现,让人很期待他在7a64e4b893e5b19e31333335313066后续作品中的表现。
4.假艾达。之前一直没什么留意之处,不过最后变身后的那个场景终于让人找到点久违的毛骨悚然之感,甚至联想到了寂静岭中的里世界。这个Boss虽然浪费不了玩家多少弹药,但比起床垫大叔让人啼笑皆非的变形金刚秀,才当真做到了别具匠心。
5.真艾达。不多说了,女王在生6中的表现比生4中还牛,虽然跟分头的对手戏还是让人失望的少,不过动作戏真不是盖的,尤其是抱着床垫往下跳的那个场面太精彩了,配音也是一如既往的优秀,顶一个!
【生化6缺点】
1.道具栏。不够用,真心不够用。既没有生4的超大箱子,也没有生5那样的次元箱,经常连合成草药的空间都没有。
2.武器配备。强制把所有武器带在身上,但其实玩家可能整个流程就用两三把主力武器,各类弹药的掉落几率又差不多。闲置弹药掉得多了,必然影响到主力弹药和技能点的掉落。在这点上生4的设定很人性,随机物品中,除了9mm手枪弹药之外,其它所有弹药都只会掉落目前持有武器的。而且除了狙击枪弹外,其它武器的弹量如果超过两个弹夹,就基本只会掉落钱(对应于生6的技能点)了,毕竟钱是不抢道具栏的,又是永远都不嫌多的。
3.武器种类。匮乏且无新意,虽然看似种类挺多,仅手枪就有好几种,但由于本作极其脑残地取消了武器改造,导致同类武器之间体现不出什么特点和区别。生4在这方面体现得淋漓尽致就不多说了,还有诸如自动追尾的地雷发射器、可蓄力的电磁脉冲枪等充满乐趣和创意的武器。记得没错的话,生6也是系列正篇中唯一一个没有隐藏武器的吧,连经典的火箭炮也只能在分头篇小露一脸。
4.武器切换。这种按顺序切换武器的方式实在是用得不爽,尤其在身上枪多的时候。生5的四方向键切换不是很好吗?战争机器、死亡空间等大作也都是类似的设定。这里想到死亡岛中的武器切换是按住RB弹出武器轮盘,然后推动右摇杆选择,可以从最多七件武器中切换一次到位。不能一次到位的切换武器,生6算是各类动作射击大作中的奇葩和经典反面教材了。
5.技能设定。这个设定不能说是糟糕,称之为鸡肋更恰当。其实受到技能栏限制,玩家翻来覆去用的就那么寥寥几个技能,诸如增强穿射、提高稳定度、放大狙击倍率等技能我估计从头到尾都不会有人用,ShootingWind、LastShot等使用条件局限的技能在拥有无限弹后相信也会扔进垃圾堆,要价太高影响了实用性。武器大师的伤害加成也就两倍,不配合无限弹还不如火力3实在。9mm手枪大师似乎要杀1500才能解锁吧,人家麦林才800,如此废柴的武器大师就算解锁了会有人去用吗?脑残了吧。手雷大师就更别提了,本作没有无限手雷,你要真装个手雷大师在身上,估计都不好意思跟人家打招呼。
6.QTE。太多、太滥。提到QTE基本都会想到战神系列:QTE的本意是通过简单的按键带来华丽的演出效果,欧美玩家很吃这一套。但是在生6中,非但没有什么演出效果,QTE的存在无非就是让玩家多死掉几次、甚至是多死掉几个手柄。分头连过个石桥都要掉下去来个QTE摇杆转几圈再狼狈地爬上来,回想生4的分头华丽地躲避激光网、生5的平头对老威霸气的组合拳,再看看打席梦思的近身QTE,分头、海大波和艾达竟然是完全相同的动作,而且在高难度下的连打频率更是高得反人类。不过要说最恶心的当属分头和大波爬绳子那段,尼玛至于要爬这么久吗?这算是滥用QTE的经典反面教材了。
7.画面。画质在众多大作中只能算是中等偏下。而且很多场景太暗,又缺乏死亡空间那样出色的光照效果,导致稍微玩得时间长点就会眼睛酸痛。
8.核心。这个是很多人没有意识到,但却在潜移默化中受到影响的一个极其重要的因素。一款经典大作,都会有一个独具特色的核心。玩过三大ACT:战神、鬼泣、忍龙2的都知道,战神顶级的视觉冲击和华丽的QTE、鬼泣的风格评价和在操作方面的巨大提升空间、忍龙2的必杀之术、落地派生、落地吸魂、对战局的把握以及随机应变,都是其傲视群雄的核心灵魂所在。生化系列的核心,我认为在于气氛营造和场景刻画,为玩家营造出一个古老静谧、相对闭塞、神秘感和危机感并存的感觉。例如生化1的伞公司洋馆、生化2的警局、CV的艾旭福德家族古宅、生4的黑夜村庄和古堡,这个传统特色也是我认为生化系列除了剧情之外唯一强于死亡空间的地方了。反观生化6,除了分头篇开头在气氛营造上还可圈可点,后来则充斥着枪林弹雨、车辆追逐、直升机、爆炸爆炸还是爆炸等在各大TPS和FPS神作中用滥了的桥段,玩家在游戏过程中,心里不可避免地会进行比较。论场面热闹,使命召唤笑而不语;论掩体系统,战争机器呲之以鼻;论技能系统,看看人家孤岛危机;想玩载具?再跟光环学上一百年吧。生6似乎想努力把一切时下流行的元素强行整合起来,处处都充斥着其它大作的影子,但却失去了自己的魅力和灵魂所在,因此生6总体来说,应该还算是一道品质上乘的杂烩。
最后,生化CV和生化6估计是系列中评价最为两极分化的作品了。不过可以看出,自从生化之父三上真司离职后,生化系列确实如同失去了灵魂,对于如何传承、发展、革新感到迷茫,定位也开始不断向低端玩家妥协(大众化、快餐化)。除了启示录还让人眼前一亮外,我现在已经不太期待生化的后续作品了。三上真司另起炉灶的恐怖AVG——“心魔”,预告片让人眼前一亮,充满期待,LZ感兴趣的话可以查找些资料看看。
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