真三国无双7和死或生5那个配置高
死或生5配置要求高点
真三国无双系列能像死或生那样更加卖肉吗?
1995年,当时的Tecmo还没有被光荣收2113购,更没有得到“脱裤魔5261”的外号,之前的作4102品最具代表性的当然就是1653《忍者龙剑传》系列,只是和其他人才济济,品牌众多的日本游戏公司相比,Tecmo的表现一直都是起伏不定,还经常留不住制作团队,在这种情况下Tecmo开始考虑转型,任命板垣伴信为公司头号制作人并成立Team Ninja小组,而他最先提出的重要项目之一就是《死或生》(Dead or Alive)。
今天我们都知道,《死或生》在分类上是一款3D格斗游戏,而从本质上是一款美少女卖肉游戏,不过在当时这两边都是一次有风险的赌注,一方面3D格斗是一个全新的游戏类型,尽管一部分《VR战士》《铁拳》等作品已经打响了名号,但对于这方面全无经验的Tecmo来说很让人担心其表现;另一方面这种摆明车马要卖美少女的游戏往往给人感觉不入流,普遍怀疑能真正吸引到的玩家有限,更不利于品牌推广。
而从最后的结果来看,虽然《死或生》系列也谈不上拯救了Tecmo,它们多年后还是陷入财政危机被光荣收购了,但确实给Tecmo带来了一个新的盈利品牌,并成功在游戏史上留下了自己的一笔,从长远角度也给Tecmo之后的游戏提供了不少经验,技术,以及现成的大批资源,成功的让Tecmo变成了“脱裤魔”,以3D美少女名扬天下,某种意义上可以等同于生化危机对卡普空转型的影响……
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