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《她看到红色》游戏评测分享

2023-04-28来源:网络作者:游戏洛

请大家推荐几款笔记本玩的单机游戏

目前的游戏都能玩。

神鬼寓言

神鬼寓言由著名游戏制作人Peter Molyneux设计,是一款革命性的创新角色扮演冒险游戏。在这个游戏内,主角的技能、外表和声誉取决于您的一举一动。
您可以编写自己由童年至死亡的一生传奇,由初生之犊成长为天下间拥有最强大力量的人。您可以自由选择正义或邪恶的道路。
当您每次运用力量时,肌肉便会得到锻鍊而更加结实;您每次发挥才智时,意志力亦会随之而提升。暴饮暴食会令您变得肥胖,而阳光和月亮亦分别会令您的肤色变得古铜色或苍白。
战斗中的伤疤和无情的岁月都会催人老。您每帮助一个人、压碎一朵花或砍杀一条生命,都会为这个世界带来永久的改变。

模拟人生4的游戏评价/游戏评测

总分:7.5
点评:模拟人很有意思,但是他们在《模拟人生4》里还没有最大限度地模拟出自己的人生。
本作优点:
+ 建造模式获强化
+ 伟大的情感系统
+ 模拟市民创造环节很优秀
本作缺憾:
- 频繁的读取
- 内容上的缺失 过去一周时间里,我已经深深陷入了一个名叫Jess的科技行业专家级极客的虚拟生活之中,我赋予了她肥大而又颤颤巍巍的大屁股,外加上狡诈十足的傻笑。到截稿为止,她已经达到了10级编程技术,体验了1次悲伤和232次欢乐,不过只啪啪啪了9次,泡吧时结识了她的丈夫,然后生了两个孩子。诚然,我是真没法跟她说再见,所以我就给她喝了瓶不老神药。以前玩《模拟人生》系列的时候都会遇到这个问题,但是这次更严重了(因为好玩的东西多了)。但与此同时,《模拟人生4》少了一些内容,世界也小了许多,Jess没法最大限度地体验她的人生。尽管如此游戏还是挺有意思,不过这款新作没能像几年前刚玩到《模拟人生3》一样让人感到惊艳,确实是有点小失望。
当我创造Jess的时候,立刻就被多样化的外观自定义选项给惊艳了。连模拟人的走路姿势,从爷们到阴柔都可以选择,赋予了角色很多个性化的元素(但是在模拟人疲劳或是憋尿的时候走路姿势还是会变的)。全新的“创造模拟市民”总体上来说非常直观,玩家直接就可以拖动模拟人的身体进行改变,直至达到玩家想要的结果。我是个真正意义上的外貌协会成员,所以看着千姿百态花枝招展的身体真是一大幸事。我的Jess下身粗壮上身苗条,因为我就是能这么干,不服打我啊。
我干的第一件事就是让Jess来一次约会,从中我看到全新的情感系统成功地取代了个性系统,让模拟人的生活和互动变得更加真实。我很快发现Jess拥有的“浪漫”个性能使她很容易地进入到“挑逗”状态之中。进入挑逗状态之后就能解锁一些有趣的选项了,比如摆出性感姿势或是洗个冷水澡来摆脱想要啪啪啪的念头。(专家提示:在啪啪啪之前多使用几个挑逗选项,跟现实生活中一样,啪啪啪之后的情绪提升更加明显)另一方面,太长时间不调情让她进入“紧张”状态,也会打开一系列新的动作选项。
《模拟人生4》的情感系统最棒之处就在于此:它为模拟人之间提供了全新的关联互动,比如在尴尬的时候讲个自我解嘲的笑话,或者是根据各人不同的个性采取相关动作来达成目的。看着精力充沛的Jess“狂擦地板”很有意思,看着她的丈夫向她讲述梦境的时候也感触颇深。为了让模拟人表现出所有的模拟情感,足足花了我15个小时,但我真心的乐在其中。
当然,要想充分体验这种互动元素,你就必须与其他模拟人进行社交,要想社交,就需要离开自己家。而这就是笔者对《模拟人生4》最失望的地方,它整个世界地图很小,但却让人举步维艰,即使只是去隔壁邻居家串门,你也必须遭到读取画面的拦截,光从这方面角度来看的话,《模拟人生4》充其量是个高清版的《模拟人生2》。我们在《模拟人生3》的时候就已经可以无缝地在整个镇子里穿梭了,这次的退步让人觉得很震惊。
槽点不仅如此,整个城镇只有两个街区,里面只有10个公共场所,其中还有许多是重复的。一共有三个酒吧,两个博物馆,两个公园,两个健身房,一个图书馆。而由于这个世界太小,笔者总是觉得到哪里都在不停地遇到同样的人,强烈的即视感。我原以为Jess可以在工作单位结识新的朋友,但事实上根本就没有什么同事,到了上班的时间,你的模拟人就立刻从家门前的小路上消失了,上班工作这个设定几乎就是异次元传送门。后来Jess遇到了自己的真命天子Jamari,考虑到他的“居家倾向”特质,这应该是能找到的最合适的结婚对象了。决定成家以后,Jess更是每天都窝在家里,她的世界又变得更小了。
往好的一方面看,《模拟人生4》新增并加强了模拟人的多任务处理,所以其他功能的精简也不完全是坏事。我制作的第二个模拟人Juniper总会去Jess家串门,陪她一起做编程的项目。Jess可以一边写代码一边和Juniper聊天,也可以一边看电视一边吃零食,还能一边上厕所一边和Jamari发短信。人物对话也非常流畅,Jamari是一个厨子,回家以后他会为Jess和Juniper做饭,同时和她们两个对话,给Jess一个飞吻,然后在给Juniper讲个笑话,这一切行为都不需要玩家进行未操作,在我们不干涉的情况下观看这些对话的发展,这是个很有趣的过程。笔者曾经看到过许多虚拟人变成“尴尬”的情绪状态,有的是因为表白被拒绝,也有的因为讲了个没人听得懂的冷笑话。
关于情绪系统,我们已经讲得够多了。《模拟人生4》除了情绪系统优秀,建筑模式也获得了极大增强。笔者最喜欢的是壁橱和流理台的自定义功能,现在你可以在厨房中安置超酷的流理台,更优美地把厨房划分出来,也可以用壁橱代替冰箱。而且现在你可以抓取一整件屋子,将它移动到任意地点,而不需要推倒重来。建筑的外形定义工具和捏人物的工序很像,可以方便地调整一面墙的长度。但这种返向定义地基的设定也会带来另外的不便,因为整个建筑结构都遵循这一原则,所以这将意味着我们无法造出错层房间,也没有车库。只不过《模拟人生4》里根本没有汽车,所以要车库也没用。
《模拟人生4》里没有汽车,这并不是什么大问题,因为这款游戏模拟的是人。有玩家要吐槽了,现在许多人都是有车的,而且所有人都不是一出生就会走路会说话的,而《模拟人生4》都没有如实地模拟。这里没有婴儿学步的人生阶段,也没有《模拟人生3》里面的人格创造工具,总让人觉得缺了一些什么东西。笔者成功地让Jess和Jamari配对结婚,但我却不能给他们做出想要的睡衣图案,也不能找到想要的沙发颜色。最让人遗憾的是,家里居然不能安装游泳池。十几年来,造游泳池然后拆掉泳池的梯子已经成为大家最津津乐道的杀人方案了,这《模拟人生4》还能不能让我们开心地玩耍了?以目前的版本内容,建造和装潢的选项非常有限,但这是《模拟人生》,游戏本体永远都只是个基础,一切内容最终都会以某种形式扩展出现的。当然,不会是免费出现的就是了。 从《模拟人生3》跳到《模拟人生4》真有点简单粗暴。《模拟人生4》相比较之下感觉内容少了很多,特别是游戏世界的大小和频繁(但是短暂)的读取屏幕,外加上新作中也没有蹒跚的婴儿、池塘和车辆这些元素。这意思不是说Maxis应该做个跟前作一样的东西,而是说在新作中他们没做出一些有意思的东西来取代被他们删掉的那些内容。不过《模拟人生4》在打造一款有深度加复合性的游戏上还是成功的,模拟人相互之间会产生大量的娱乐情绪变化。情绪系统以及相关联的的各种动作非常不错,值得我花时间在自己的模拟人上看着他们表现出各种有趣的姿势。另外,优秀的建造工具使得盖房子比以前有意思了。总体上来说,游戏开了个好头,最终可能会发展成一款伟大的《模拟人生》游戏,但目前来说还不太行。

《蔷薇少女》剧情简介

LZ您好!接下来一一为您解答:
蔷薇少女性格:
水银灯:残暴无情,真红的宿敌,抱着要成为爱丽丝的决心要消灭所有人偶。在第一季被真红打败,第二季复活,在大结局中对真红流露了真实的感情——她仍然爱着真红。至于水银灯和真红的过去,在蔷薇少女序曲里面有提到。
金丝雀:自信可爱想击败真红等人却屡屡失败,和雏莓相处得很好,同是天真的孩子。在蔷薇园的战斗中誓死保护翠星石的蔷薇圣母,但蔷薇水晶太强大,金丝雀失去了蔷薇圣母。
翠星石:腹黑,喜欢整蛊雏莓,总是和雏莓过不去,在没有理由时总会去向妹妹苍星石抱怨+哭诉,在蔷薇园的战斗中为保护金丝雀死去。
苍星石:为了父亲不顾一切的伪男,被水银灯一掌打死。
真红:总是保持着高傲的姿态,一副女王样,将所有人都命名为自己的仆人。喜欢喝红茶。
雏莓:天真活泼的小孩。
蔷薇水晶:无口无心无表情,为自己的父亲去和蔷薇少女战斗。

这个女孩是谁???备注!是游戏动漫的

不是游戏哦 也不是动漫 亲 他是叫终音未来
编号:CV00
名称:终音ミク (自称)
年龄:16岁  身高:158cm
体重:42kg
擅长的曲种:哥特式音乐
终音的官方干净图简介终音
终音ミク原名初音ミク 00,是初音ミク01开发前的测试版本,后来因为感染上了一种不知名病毒程序后,让开发者以为它没有用处了,因此00被抛弃在网络的边缘。谁知被病毒完全感染的00突然重新启动,踏上没有终点的旅程。当她发现已经完成的初音ミク 01在整个世界当红之后,心里愤愤不平,所以她恨死初音ミク01初音病毒的驱使,使她有了强大的怨念,她认为世上只需要一个ミク就够了,于是她将自己改名为终音ミク,并决意杀死01,重新得到她本应有的地位。中毒之后,自身无颜色,全是灰色(可以看到她极度冷酷),手上拿着一把像镰刀的东西,发色是上从蓝到紫,眼瞳为红色。(初音ミク演唱《激唱》时变装发色是从紫到蓝,瞳色为红色)
终音并非雑音,虽然资料有些相似但还是有区别,终音并非樱初音,没感染病毒之前与樱初音同样是粉色。
终音为天朝亚种,绘者为“白银天狼星”。
终音未来图册(4张)
其他终音终音オワタ
终音オワタ,歌声合成工具UTAU能使用的声音库。
姓名:终音オワタ(ついねおわた)
性别:男 终音の戦争
年龄:20岁左右
身高:170厘米
:??公斤体重
头发的颜色、发型:橙色
眼睛的颜色:黑、眼睛的形状,眼角,红缘使用眼镜
擅长的曲子的节奏:??~??BPM
擅长的音域:??~??(低音毁灭性不出来)
服装:红帕克,短裤
喜欢的东西:???
讨厌的东西:???
性格:(^^)//^ o
爱好:???
不擅长的事:低音
:???标语
物品:尺??
经典台词:???
号码:777

零九年十月最新单机游戏有什么

  游戏名称:【追魂女煞/终极女猎人】
  英文名称:Wet
  游戏制作:Artificial Mind and Movement
  游戏发行:Bethesda Softworks
  游戏语种:英语
  游戏类型:动作
  游戏平台:XBOX360
  区域制式:亚版机可玩
  发售日期:2009年9月

  【游戏简介】

  本作是由SIERRA发行的一款第三人称动作新游戏《WET》是款以现代为背景的动作游戏。游戏中玩家将扮演狂野剽悍且性感美丽的女主角露比(Rubi),且是以赏金猎人的身份出现的,只有有合适的价格她就会接受任何工作。

  女主角的工作叫“问题解决者”,只要她喜欢或合适的价格,她将会会作任何类型的工作。这些工作有偷某件东西、保护、暗杀某人、破坏或抓捕某人。当然她的解决问题的方法是非常暴力的,她有熟练的枪法和剑术。她是有劳拉一样的智慧和像波斯王子一样的敏捷,她有非常高超的攀登技术,能应付任何环境,同时,她还有很多方法来对付敌人。她能同时持双枪飞身攻击两个对手,并且还可以使用她的配刀进行特别的杀戮。

  游戏最大的特色在于无论处于何种体势下都可以利落施展的双枪射击招式,露比不论是冲刺、跳跃或攀爬中,都能以左右开弓的双枪分别瞄准不同敌人进行射击。近距离时露比则是会收起双枪抽出背上的刀,施展利落的刀法斩杀敌人。

  游戏故事叙述,绿眼黑发的露比是名拥有罕见身手与美貌的问题解决者(ProblemSolver),独自居住在美国西南荒野的废品堆积场中,性格粗暴易怒。秉持着只要能赚钱,不论窃盗、保镳或暗杀等工作都来者不拒的理念。擅长的武器是双枪与刀。无人知晓她真实的一面。露比受某个富豪老人之托,到香港找回他下落不明的儿子。虽然露比顺利将老人的儿子带回,但是那名儿子马上就被人杀害,连露比的性命也受到威胁,得手的报酬也被夺走。为了揪出幕后指使者报一箭之仇,露比于是开始寻找老人的下落。

  中文名称:【红色派系:游击战】
  英文名称:Red Faction Guerrilla
  发行时间:2009年09月08日
  游戏类型:射击
  游戏语言:英文
  开发厂商:Volition Inc.
  发行厂商:THQ
  游戏介绍:
  PC平台的《红色派系》是一款激烈的FPS游戏,除了与其他玩家对战之外,游戏最大的特点就是可以对场景进行破坏,并由此对战术战略发生影响。本系列登陆次世代后的第一部作品《红色派系:游击战》是由制作《黑街圣徒》的实力派开发小组Volitions打造的“全开放型射击游戏”,游戏的故事发生在本系列初代的50年后。
  新作将“破坏物体”这项要素大幅加强,并且将提供一个广阔的游戏世界给玩家探索,加上全新的第三人称视点、掩体系统以及小队制战略,游戏的内容将更加让人兴奋。
  《红色派系 游击战》是一款由Volition开发的科幻射击游戏,本作强调超级破坏性,这款游戏很容易让人想到《宇宙威龙》(Total Recall)这部电影,硬汉战斗主题,红色的火星地表,都给人似曾相识的感觉。在这款游戏中也提供了开放世界的战斗,你可以随意驾驶任何载具,用整个武器库般丰富的武器打倒敌人。另外就是《红色派系》本身最有标志性的破坏性场景。
  之前的《红色派系》是非常传统的射击游戏,而在这款续作中,将会有很大的改变,它更多地受到了《GTA》和THQ自己的《黑道圣徒》的影响,引入了开放世界的概念,只不过这次你的舞台不是美国城市而是火星。本作的背景时间设定在初代的50年之后,在本作中,玩家扮演的是红色派系反抗军的一员,目标是推翻地球防卫军的统治。游戏刚开始的时候玩家只是一个普通的矿工,由于受到了高压统治因而揭竿而起,初期的武器只有一个大锤,虽然只是近身战斗的武器,但是这个大锤的破坏力还是很高的,用力挥舞一下,就可以砸掉一大块水泥,还可以把建筑物里的整根柱子砸断。然后玩家就会拿到强力武器,例如火箭发射器,又或者是可以到处安置,并且遥控爆炸的炸药包。这些强力武器可以将场景上能够看到的一切都炸毁,绝对具有超强的视觉冲击力,也表现了本作的惊人画面和物理表现力。在迷你地图上,玩家可以看到任务的目标,如果不想像GTA那样到处晃悠,可以直接前往任务目标。为了提高战斗力,事半功倍地消灭敌人,就要鼓动其他矿工们也加入到战斗中,从地球防卫军那里抢夺武器,成为起义军。
  游戏中的敌人数量众多,可以看到同屏会有很多的敌人,大大提高了战斗的火爆性。但是弹药的供给也会成为一个大问题,好在玩家可以从敌人尸体的身上捡武器和弹药。而且在载具方面,玩家还可以驾驶巨型机器人作战,还有强力的装甲运输车。
  配置需求:
  最低配置
  Windows XP/Vista
  2.0 GHz 双核处理器(Intel Core 2 Duo或是AMD Athlon X2)
  1GB系统内存
  15GB磁盘空间
  128MB显存,显卡需支持SM3.0特性(GeForce 7600GT/ATI Radeon X1300或更高)
  建议配置
  Windows XP/Vista
  3.2 GHz双核处理器
  2GB系统内存
  15GB磁盘空间
  256MB显存,显卡需支持SM3.0特性(GeForce 8800GT/ATI Radeon HD3850或更高)

  【细胞分裂5:断罪】
  Splinter Cell: Conviction
  游戏平台:电脑单机
  游戏类型:动作冒险(ARPG)
  发行厂商:育碧
  官方网站:
  中文版本:有

  Ubisoft不希望你在这个假期玩《细胞分裂5》(Splinter Cell Conviction)的时候,依然感觉玩和以前一样的细胞分裂系列,只能在黑暗阴影中潜行。而本作全新的光照引擎将会带来全新的游戏方式。Ubisoft希望创建一个高度互交性的而非前作基于脚本的环境。Sam Filsher可以藏匿在人群中,在光天化日之下行动。NPC不会固定呆在一个地方等你去跟它对话。
  《细胞分裂5》演示的第一个场景是华盛顿公园,Sam Fisher里任务是消除安全录像带和在轿车上安置炸弹刺杀。场景里的NPC都会移动,有自己的事情。为了使游戏更加真实,开发者录制了3000段对话。UBisoft蒙特利尔工作室说在这个场景里有超过250名NPC和30名敌人。而30名的敌人会随时警惕你的一举一动。玩家可以规避也可以制造混乱达成自己的目的。混乱和惊慌对普通的NPC有很大的影响,而Sam Fisher作为一名专业的士兵之人能够应付这一切,并却有类似第六感的focus vision能力,当它被激活时,玩家将可以预测敌人的运动趋势,即使敌人在墙或者其他障碍物之后。
  尽管Ubisoft已经放弃前作在阴影中潜行的游戏方式,但这并没有使其放弃将游戏的光影效果推倒极致。技术人员也不会坐在那什么都不干。在《细胞分裂5》中蒙特利尔工作室使用了逐像素的环境光吸收(Ambient Occlusion)技术。环境光吸收对于表现大量物件光影效果来说是一种完美的技术。它能够逐像素将暗处与直射光源分离开。得益于这种技术,环境的光亮变化更容易被掌控。如果Sam Fisher靠墙步行,他将遮挡住一部分环境光,身后将会留下投影,当他退一步,光亮又会恢复。每个物件都将会有柔和阴影,包括人物的自投影。在前几代的细胞分裂中,Sam Fisher和环境是分开绘制的,而本作中他也将遵守同一法则。
  多重光源也是显著的改进。在Ubisoft的技术演示中,一个区域三个光源会产生叠影,类似足球场上球员的多种阴影。你可以注意到多个不同角度的光源将会产生不同的阴影。最后要讲的新技术是间接照明技术。当一个光源照在一个物体上,它将赋予物体色彩,并带有这个物体表面的色彩。如果你照绿色海报,它由于反射绿光所以它看上去是绿色的,反射光也就成了间接照明,它的色彩就不会是原光源的颜色,但它依然可以照亮房间和其他周围的物体,使得它们的表面也呈绿色。

  【无主之地】
  配置要求:
  Windows XP/Vista
  2.4GHz CPU
  1GB系统内存(Vista下需2GB)
  板载256MB显存的GeForce 8系列或与之相当显卡
  8GB磁盘剩余空间
  该作具备暗黑系列的主要特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:
  ·掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等
  ·武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒
  ·就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落
  ·技能可升级,技能类别分为装备和体格等,比如玩家可将天赋点数加在手雷携带量上,或是分配给装弹时间
  ·设置有武器专精技能,比如“突击步枪专精”,每增加一级都将强化这方面的能力
  ·游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。
  ·所有载具都考虑到了多人合作模式,行驶途中可互换乘坐位置
  ·动态背景音乐
  ·超乎寻常的肢解画面,残肢漫天飞舞,爆炸物能让敌人一飞冲天
  ·50万支枪是远远不够的,准确地说,该作内置了65万3千种枪械
  由Gearbox开发,即将由2K Games发行的新游戏Borderlands(边缘之地)的关注度或还没有达到AAA游戏的程度,但2K Games的市场部门肯定正在全力以赴的让大家知道它的存在——哪怕是有可能带来负面影响的名声也顾不得了。2K前天公布了游戏的包装封面,大 家可以看到一个能吓哭半大孩子的怪叔叔朝自己脑袋比比划划,仿佛能听到“砰”的一声,游戏画面四溅,很黄很暴力的腐朽本质昭然若揭。
  早在2007年Gearbox(半条命:针锋相对;半条命:蓝色行动;战火兄弟连系列)就公布了Borderlands这个野心勃勃的计划,在开发 了快两年之后,一天早上Gearbox的头子Pitchford从睡梦中醒来,突然决定“他大爷的,这个游戏目前完全不对头”。之后他跑到公司,宣布将它彻底推倒重新来过。于是我们就看到了现在的这个Borderlands,连画风都完全改变了。
  没人真正知道Borderlands到底是个什么类型的游戏——事实上Gearbox自己可能也不是很清楚。据说它是个第一人称射击和角色扮演的开 放世界混合型游戏(当下多么流行的类型啊)。大家可以看到自从Pitchford将原作推倒后,新的画面风格非常卡通,而据一些参加过试玩活动的外媒编辑表示,它也相当的扭曲血腥。
  至 于角色扮演成分,倒也不外乎老一套:职业(只有四种,对应四个可以选择的人物),技能点和装备。事实上Gearbox非常着重的宣传了游戏的装备引擎(没 错,这游戏有一个专门的“装备引擎”),游戏中敌人死掉后会掉各种装备,玩家可以自行收集,组合,买卖这些战利品。Gearbox的人说 Borderlands包含了高达六位数种类的随机装备,其中甚至包括了交通工具配件(所以除了极品的武器和甲之外,有收集癖的玩家恐怕还要很辛苦的四处 打杀寻找法拉利配件),供玩家组合出超级快或者超级皮实或者超级能打的车子。
  从目前公开的资料看,游戏设定在一个世界末日后的某星球潘多拉,游戏 的四名主人公为了各自的理由踏上冒险之路。Borderlands支持四人协作模式,当然玩家也可以选择其中一名主角进行单人游戏。 这部显然拥有电影MadMax基因,借鉴了军团要塞2画风和Diablo系列Gameplay的游戏将会于今年10月20日在PC,XBOX360和PS3 上同时登陆。
  该作具备暗黑系列的主要特色,比如技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:
  ·掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等
  ·武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒
  ·就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落
  ·技能可升级,技能类别分为装备和体格等,比如玩家可将天赋点数加在手雷携带量上,或是分配给装弹时间
  ·设置有武器专精技能,比如“突击步枪专精”,每增加一级都将强化这方面的能力
  ·游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。
  ·所有载具都考虑到了多人合作模式,行驶途中可互换乘坐位置
  ·动态背景音乐
  ·超乎寻常的肢解画面,残肢漫天飞舞,爆炸物能让敌人一飞冲天
  ·50万支枪是远远不够的,准确地说,该作内置了65万3千种枪械
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