2022-10-29来源:网络作者:游戏洛
绝地求生大逃杀游戏键位怎么修改最好?绝地求生大逃杀是一款非常不错的游戏,这款游戏操作非常的简单,但是选择好的键位,玩家会更加的方便进行游戏,不清楚的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,想知道的就一起来看看吧。
%20 《绝地求生大逃杀》游戏键位怎么修改最好
%20 很多键位都十分不好操作,键盘上的左手很难使用这些按键,并且键盘左侧也有很多键位没有利用上,所以在此给大家推荐一些的改键的大概思路,具体的按键可以根据喜好选择。
%20 一、地图
%20 修改方案:初始M——改成CAPSLOCK。
%20 修改原因:方便左手操作。
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%20 如果你在跑步或开车时,想同时按住方向键再去按M的地图键,你的左手会很扭曲……手小一点的人根本按不到,可以把地图键改为CAPSLOCK,就是A左边那个锁定大小写的键,你可以选择用按shift的小指松一下去按CPASLOCK,也可以用无名指来按。
%20 二、蹲
%20 修改方案:初始C——改成主键位C,副键位V。
%20 修改原因:方便大跳。
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%20 最适合按超级跳的手法是用大拇指连按两个键,如果是用大拇指按空格和C的话,左手要缩成一团,很不舒服,如果是按空格和V则舒服许多。
%20 用大拇指这样按键来轻松完成超级跳。
%20 由于习惯了C是下蹲,所以这里也不准备把C替换,只是在蹲的位置加设置一个V的副键位,这样按C、V都是下蹲,至于原来V键位的切视角基本上很少用到,可能少数人会在楼梯这样的狭小位置打开,所以可以根据自己情况直接去掉,或者和C替换,再或者放在其他顺手的地方,我是直接把这个键扔到P去了。
%20 三、使用药品
%20 修改方案:初始7、8、9、0——改成F1、F2、F3、6、H。
%20 修改原因:方便左手操作。
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%20 原先的7、8、9、0分别对应急救箱、急救包、绷带和能量用品,但左手很难操作,而且最方便按的7还是最少见的急救箱,所以改造计划——F1改为急救包、F2为绷带、F3为能量用品、6为急救箱,在同时有红牛和止痛药的情况下,F3能量用品键默认是优先使用止痛药,这种情况下想用红牛还是很麻烦,推荐再设一个H作为饮料专用键位,这样改完就完全不用打开背包嗑药了,用键盘就可以随心嗑。
%20 四、切换开火模式
%20 修改方案:初始B——改为G。
%20 修改原因:稍微近一点。
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%20 其实B这个键位不算难按,但切开火模式是个非常重要的按键,还是需要放在更趁手一点的位置,所以放在了G,G的原键位是掏手雷,这个键用处不大,完全可以用按5或者连续按5来替换,如果你鼠标是两侧都有侧键的,切开火也可以放在鼠标侧键上。
%20 五、自动奔跑
%20 修改方案:初始%20=%20——改为B。
%20 修改原因:方便操作。
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%20 可改可不改的键位,因为这个键不是那种需要紧急操作的,不过原键位太远了,能用左手按到会更舒服一点。
%20 六、插入当前坐标
%20 修改方案:初始insert——改为Y。
%20 修改原因:方便操作。
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%20 也是可改可不改的键位,图方便可以改一改,毕竟insert比较难按。
%20 七、调整归零
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%20 修改方案:初始Page%20up/donw——改为鼠标侧键。
%20 修改原因:方便操作。
%20 这个对于常用归零的选手来说是必调的,根本不可能在战斗情况下去按Page%20up/donw,改为鼠标侧键就可以十分方便地操作,基本上不耽误任何开火时间。
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%20 ps:不建议将归零改成滚轮,因为开地图的时候滚轮缩放会影响归零(但滚轮设置成其他功能则不会影响,比较奇怪),所以如果你要用滚轮改归零,最好把地图的放大缩小改成两个物理按键。
1、打开《绝地求生大逃杀》界面右上角设置。
2、点击“控制”,可以看到官方最新更新了第二排副键设置。接着往下划到跳跃这里。
3、按键设置是任意的,分别可以改成其它键。例如跳跃为space bar(空格键),蹲为left ctrl(Ctrl键)。
4、大跳有跳跃和蹲同时按。我们可以在跳跃按键设置第二格这里改成 left ctrl,并且立即把蹲的按键设置回去,这是为了避免蹲的按键被去掉。
5、设置好后,接着点击“应用”即可设置完成。
绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,游戏开始时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。
他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他所创立的的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。
现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生这款游戏(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。