三国志11那么多指令,太复杂了,要记住那么多功能...
爆兵需要,征兵,训练,巡查三连共计50行动力,征用需要武将1对1,一次20行动力,武器一共4种,马和其他3种不是一个建筑生产所以可以一回合一个武器一个马的生产(20行动力700钱)外交一般没啥用,就是刚刚刚,311是一个高质量武将决定胜局的游戏,战争是回合制战旗,这个没啥说的。一般建筑钱场,粮场,征兵所,铸造所,军事所(出兵行动力减半,练兵效果好),符节所(加行动力)人事所(刚打下来的新城用来征用武将用的),如果地方够大可以把钱场和粮场升级在建铸币和粮仓(增产用的)。剩下的就是移动军队,增加兵力,增加武器,下一回合。
三国志的单击游戏有一款用命令书发布命令的游戏叫...
也是三国志啊 现在玩的三国の大陆 以前用小霸王玩的智能卡下个NES格式的模拟器 再下NES格式的卡就可以玩了
新三国志的命令
下面讲一讲点开城市后的按钮作用。
内政
农业:可以派一名空闲武将花100金钱执行,执行后,该城市农业值增加。(武将智力魅力越强,增加越多)
商业:可以派一名空闲武将花100金钱执行,执行后,该城市商业值增加。(武将智力魅力越强,增加越多)
巡查:可以派一名空闲武将(不花钱)执行,执行后,该城市民忠值增加。(武将智力魅力越强,增加越多,不过说实话,我也不知道民忠和士气有什么用)
征兵:可以派一名空闲武将花(征兵数量×0.1)的金钱执行,执行后,该城市兵力值增加,但会使该城市的士气略微降低。(每次征兵数量是有上限的,武将智力魅力越强,上限就越高,刘备是征兵王,每次征兵3960)
训练:可以派1~5名武将执行,执行后,该城市的士气值增加,该城市的兵力越多,士气值加的越少。(武将智力武力越强,增加士气越多)
人事
太守:用该城市另一个武将替换该城市当前的太守武将,你选的君主(刘备、曹操、严白虎等)无法被替换;
搜寻:有些城市有还没参军的在野武将,可派一名武将搜寻。(怎么知道在野武将在哪?过会儿会讲到”武将“命令,当前是”人事”命令)
登用;在发现在野武将后,先存档,然后点登用,有一定的几率聘用该武将,失败了就读刚才的存档,再聘用。(在野武将有:刘度、辛毗等)
赏赐:花最高100钱赏赐武将,提高忠诚度(武将属性那里讲过忠诚度)每个月只能赏赐一次。
军事
战争:派武将攻打其他不是你的城池(仅限相邻的城池,有米色的线将两座城池连起来即为相邻,最好先存档),”武将攻城“那里讲过刚开始的步骤,接下来要选择武将携带的兵力(上限10000),还有本次战争携带的金钱(用来使用技能)和粮食(每回合需消耗),无上限,选择的物资(物资即兵力、粮食和金钱)会从准备发动进攻的武将所在的城市扣除(省着点啊~)。进攻时,对方会选择一个武将迎战(你可以在左上角看到那是谁及他的能力),你也要选择武将,开始战斗。战斗时没有时间限制,你可以攻击或使用技能,要么换人,你也可以查看对方携带的武将,也可以撤退。有火计的尽量都用火计吧,钱多的是,别管。当处于劣势时,对方可能会撤退,把城池让给你。战斗结束后,胜利方可以得到城池并俘虏部分武将,如果攻占了此君主的全部城池,则能俘虏全部武将(他们没地方逃了嘛),如果那个武将是个人才,你可以选择登用他(有几率失败,多试几次,总会成功的),他就是你的了;如果他资质平平,你又讨厌他,可以杀掉他,从此这个武将消失,也可以让他去守已经和平解放的城池(周围都是你的城池即为和平解放);如果你对他有感情,可以放了他,他会随机去投奔一个君主(当然也可能是你)。胜利后,你新攻占的城池里的武将全都无法使用,要等下个回合(月)。攻占完毕后,你存档一下,好好养精利锐,多用内政,准备攻打下一个城池吧!
招来:把你其他城市的武将调到这个城市(无邻近限制)
运送:派一个空闲武将运送物资(兵力、粮食、金钱)到邻近的你的城池,无数量限制。
移动:移动该城市的武将到其他邻近城市(还不如招来呢)。
(注:当你武将的兵力减少时,他的攻击力会下降哦~我经过反复试验发现的)
计谋
破坏:派一名空闲武将去邻近别的城市破坏(减少)物资(兵力除外)。(易失败,最好存档)
游说:派一名空闲武将去邻近别的城市游说那里的武将,使其忠诚度降低。(易失败,最好存档)
掠夺:派一名空闲武将去邻近别的城市掠夺(减少并给自己)物资(兵力除外)。(易失败,最好存档)
外交
赠送:派一名空闲武将赠送最多1000钱给另一个君主,使其亲密度增加。(几率失败,最好存档)
同盟:当对一个君主关系达到”同盟“(亲密度达到100)时,可以与之结盟(我还没成功结过一个盟,极易失败,失败会使其亲密度降低5,最好存档)
解约:应该是跟另一君主解除同盟关系吧?
(注:亲密度会随着时间降低)
交易
卖粮:当你觉得钱不够时,可以派一名空闲武将卖粮食,得到金钱。
买粮:当你觉得粮食不够时,可以派一名武将花钱买粮。
(注:每个城市粮食的价格都不一样)
武将
查看该城市的在野武将和普通武将及君主。
三国志10与三国志8的区别
310强化各种细节,酒馆任务是最大亮点,38酒馆基本就是摆设。
38行动靠行动力,310则是按天数计算,38节奏相对较快,310就慢了很多。但是能干的事就多了不少,例如和武将搞好关系310快得多。
310登用挖人系统比较BUG,38俘虏武将易于劝诱,看玩的心态。
38生子系统细节不如310,例如拜师系统,自己培养38都是没有的。不过天才少年的出现几率都是一样的,例如黄皓刘禅岑坤生子天才率超高两代都是一样的。。。
内政系统差别不大,310多了兵营,38的兵营主要是用来练级的。
310的地图乱晃模式和私兵乱入模式优于38,玩家完全可以靠一对私兵左右天下局势,顺便赚发家的资本,玩起来自由度比较高。
310各种结局多余38,例如私兵结局,浪人结局,仙人结局什么的,虽然不如太阁5多,不过比38丰富多了。
310的武将单挑系统舌战系统是历代少有的好系统,操作好的话六一居士挑掉吕布也不是梦想,别的版本基本不可能。
38基本难走历史路线,310完全可以靠精良操作从184年走到217年。。这是本人的极限。。。这个玩起来难度相对较大,也是一种玩法。
以上皆是310优点。
至于缺点嘛 ,310的战斗系统不如38,最明显的是武将特技没有等级之分,没有那种RPG练级的乐趣,38战斗等级有6个等级,全练满很有成就感。同时,如果选择走君主路线的话培养手下全满级也是很有乐趣的。
38兵种平衡性也不算低,低级兵种轻骑用得好不弱于其他顶级兵种,310么元素弩兵,井阑什么的太过于BUG。摒弃不用又可惜。。而且低级兵被高级兵吃的死死的。
38的杂将在多次战役后也能练成神级武将,见过NPC武力高达97的突击乱击双5的上将潘凤,,同时NPC使用杂将各种技能命中率极高,战斗力不可小视,310杂将基本就是凑数的。
总而言之,想玩RPG风味足的还是玩38,想玩自由度高的无法无天的可以玩310各种拦路抢劫。想一破10万井阑元素打靶的可以玩310,想玩落雷赌RP的可以玩38。光荣三国7到11系统都不一样,完全可以视作不同的游戏,312则是三国志大战强化版,信长天创弱化版,PK版出来之前先熟悉下系统还是不错的。
三国志10 命令参数
命令行参数的具体格式如下:
San10Editor.exe "San10Path" /s2500 /r1 /b /f /t4000(或者-s -b -f)
其中San10Path是你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整路径。
开关说明:
/s2500表示2.5秒以后使用无边框的1024*768窗口模式(参见补丁14)
(如果你发现使用修改器不能去掉边框,可以尝试在s后面设一个合适的时间。如果只使用/s而不加延迟时间设定,那么默认延迟2.5秒)
/r1用来设定窗口模式下窗口的大小。
-s开关默认是使用1024*768大小的窗口。加上开关-r0、-r1、-r2后分别对应800*600、1024*768、1280*1024
/b表示自动加载补丁设置(补丁设置文件是修改器目录下的PatchSetting.dat)
/f表示自动加载FixData(FixData设置文件是修改器目录下的FixData.dat)
/n表示自动加载自定义武将姓名(设置文件是修改器目录下的SanName.dat)
/t是用来设置等待时间的,默认是3秒(仅使用/t时)。如果你使用命令行参数出现“找不到三十主程序”,可以尝试更长的等待时间,比如5000(5秒)
(注:如果你使用了/b或/f或/n参数,那么请将三十的ScreenMode改成1或2,否则修改器会提示“找不到三十主程序”)
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