罗马2全面战争的陷阱怎么放置
前提将军要有这项技能,然后开战前,一般方敌必经的小路上效果好,一次性消费,杀敌有限,防守的话,建议堵掉敌人包抄的通路,有一定拖延作用
罗马2:全面战争攻城战怎么打 攻城战打法
下面我们一起来看一下罗马2:全面战争攻城战不能打解决办法吧!其实只要弄攻城器具或者用兵去烧城门呗这代攻城没有攻城武器的时候也只能烧城门,一堆近战冲去烧就烧的快,但这也只是烧的快,城门自己破掉是要等城门燃烧的时间的,人多烧的快但是你被远程消灭的也快,用帕提亚这样的国家,近战烧城门就是悲催的,所以烧城门还是找拿盾的高防兵种去的好。部队烧城门的时候确实很慢的,我开2倍速度才看见他们确实在烧,其实这个烧就是一群近战拿着火把往城门投掷。所以要想烧的快就得拼人多,虽然他们看着不动但是确实在行动。你有耐心的话可以去看他们如何烧城门的,我第一次攻城的时候和你一样,以为他们什么都没有做,所以我把镜头拉到城门那里看了的。一句话人少烧的就慢,人多烧的快是你满足城门被点燃的那个百分比达到的速度快,城门自己烂掉还是要等时间的,这个无解。你去点城门就会看到城门有2个百分比。
罗马2全面战争狗战玩法攻略全面解析 如何用
狗的破甲太低了,打打轻甲还行,或者追追弓箭手,威力还是蛮大的。要注意就是放狗的别被打死了。
这玩意,就算打战役也只能当个娱乐用,网站里出场率更低了
罗马2全面战争怎么玩?求大神指点。我是个妥妥的新...
首先给几个总的建议:
如果英文基础够好,应该优先选用英文版,中文翻译由于是按自己的理解来或者机译,可能有错误或者误导的地方。
最好先玩前几代的《全面战争》,从拿破仑:全面战争(2010年出的)入手,重点是幕府2.罗马2我的机子带不动,只是进入界面玩了十几分钟,但是我已经卡到删游戏了(我的机子3300块的)。但是我基本搞懂了它是什么东西。简而言之就是一个复杂版的幕府2.
希望你能解答一下我的问题:
你的机子确定能带的动这个游戏?那么推荐给我一个配置吧,不超过3500元。
再解答你的问题:
罗马2第一次引进了主城+行省的做法,导致有些城市较大有些城市较小。对于辅助性建筑,它用的神庙来代替。各神庙有各种用途。但是现在当你点击建筑物时,它会给出一系列升级图标,你可以从图标当中选择要升级的建筑物。升级的建筑物有各种类型(军事、经济等等),用不同的颜色加以提示。
升级城市是从幕府2开始新加入的一个系统。城市越大,容纳的建筑物数量也就越多(类似于部落战争)。只用升级城墙就行。
如刚才所言,城市越大空地越多。
粮食是从幕府2最先开始引进的。在幕府2当中,粮食数量限制了城市规模的扩大和商业建筑。但是在这里更进一步限制了军队规模。有了粮食之后,军队在该地区补员速度会加快。
把鼠标放在上面就知道了。
当然可以,对于粮食问题你可以由其它城市来补给,对于秩序问题你可以用军队解决,这就是出现特大城市的原因。
粮食+9是9个单位。单位的话你不用搞得太明白。
科技栏当中你选择研发科技。科技什么方面的都有。
间谍和战神是事务官,不能用军队消灭。
这个问题我还没遇到,不过你可以点击(左键或者右键试试)将军的头像。
开局军事优先。你的民忠问题暂时爆发不出来。开局就算是经济也没几个钱。
神庙是最好的辅助建筑,有很强的作用的。当你点击主城时,在辅助建筑那里会有。
对于各种建筑,你看一下帮助就可以了。
军事建筑最好安排在前线,但是随着国家扩张,原本的前线成为了后方。这是所有代全战都会遇到的问题。这个时候有几个办法:第一,从那里开始停止扩张。第二,把它作为多路行动的起点。第三,每隔一段距离安排一座军事城市,防止叛乱和对手登陆。
什么城市发展什么按具体情况而定。后方发展经济,前线发展军事。但是如果你缴获了大量高级建筑,别没事拆了。
千万不要搜刮城市,全部降民忠!!多布置军队,就算来造反了也可以镇压下去。
对于将军和船只,研究对应科技,让它们获得相应性格。
税收针对所有区域,单一区域只能选择免税。
罗马2全面战争 战象步兵流攻略 详解怎么玩
战象步兵流攻略
现镰刀战车的士气打击功能之后突然想起了北非战象这个单位也有士气打击功能,于是就试着实验了一下,结果自然是喜闻乐见啊
---车--象----象---车--
枪--剑剑剑--剑剑剑--枪
骑骑--剑剑将剑剑--骑骑
基本配置就是两队小非洲象,两队镰刀战车,一大批剑盾,两队掩护侧翼的廉价枪兵,廉价骑兵专门追逃,多少都行
基本节奏就是象式重型坦克和镰刀步兵战车间隔布置,每队象后面放3队剑盾,后面是第二排剑盾
冲刺时第一排剑盾沿着象兵打开的缺口直接冲进去肉搏,对方方阵乱了后第二排剑盾和对方捉对厮杀,骑兵和枪兵对付对方骑兵
因为象和车都对士气有打击,对方阵型混乱之后在加了鞭子的剑盾冲击下很快就会白的,接下来就是屠杀了……
大队作战可以带4队象,4队战车,剩下一水的高级剑盾,完全就是史诗批发器,而且根本不用太多操作,直接A过去就搞定
战役北非系只用过埃及,而且还没统一北非,不知道是不是都可以造象。如果都可以的话,那机械化步兵流还是挺好备齐的,反正一个满编只要2-4队象就完全足够了
果然最强的都是些奇离古怪的兵种,罗马的藏獒,北非的战象
其实大象和战车主要是打乱敌方阵型,将敌方几层队列串在一起的(至少是两层步兵),同时进行冲锋伤害,减低敌方士气
真正的DPS是大象后面成群的剑盾啊……两队大象后面4-6队剑盾几乎紧贴着大象进行第二轮冲锋,而最后面还有3-5队剑盾紧跟着进行第三轮冲锋的……
在阵型混乱的情况下被冲3轮而且给全剑盾队伍锁进肉搏,而且远程还夹杂在乱军里面了,这才是最要命的地方。
大象是有冲锋加成的技能的,点开之后可以直接冲破三层方阵那么厚的地方的,有些时候连对方的骑兵都一起被夹在近战里了,而前两层方阵几乎是必然被推得重叠在一起。
这种时候剑盾的两轮冲锋简直就是屠杀。而且让对方几队人重叠在一块可以减少对方分兵的危险,使得己方精锐步兵队数不足可能被包围的情况得到缓解,最大程度发挥高级兵的攻击优势
这种战术尤其克制短枪兵的紧密阵型和稳固技能,一轮冲击下去什么阵型都没有了,等着被剑盾屠杀吧
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