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鬼泣 全系列世界观剧情回顾

2024-04-21来源:网络作者:游戏洛

《最终幻想15》剧情世界观全方位分析

《最终幻想15》剧情世界观全方位分析,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关《最终幻想15》剧情世界观全方位分析的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

 

  《最终幻想15》玩家们对这款十年磨一剑的大作褒贬不一,今天我们为您带来了最终幻想15剧情世界观与战斗系统全方位分析,一起来看看吧。

  首先还是上一下人权图

  第一次破关约70小时,取得白金约120小时。

世界观

  几乎算是100%开放式的地图冒险这点其实就很挑玩家口味,场景设计、对象细节甚至是路人(难怪有人说路人弄的比许多角色更有存在感)。都可以看得出在完整性上都不打马乎的精神

  如果玩家愿意花时间跟耐性去体验实在是让人惊艳非凡。

▲(例如常把车子弄坏、弄脏,再去改车....(超大误))

  Luminous引擎的表现真心没让等了十年的在下失望游戏中至少有4~5小时在找好地点或是许多特定条件触发的画面去拍照(拍照拍得比巫师3还勤劳,改名叫做拍照战士算了)

▲像是用雷系法术"焦土"也会搞得自己灰头土脸其实蛮有趣的

  许多人关心的读取e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333365643030速度上,很遗憾的,虽然已经用了很多预制物与触发线减缓读取负担,但是坚持过于强大的物理性质依然让读取速度成为一个无法忽视的缺失,真心建议多了解地图区域分割后别太爱用跳点自动驾驶,有时候骑陆行鸟或是手动"飞行"会更省时间,尤其在区域间快速移动读取起来会让人心烦气躁。

  尽管版上在人设以及部分人际关系的表现上似乎颇多微词,但是在se过往的惯用手法来说,从「兄弟情」-->「王者之剑」-->「FF15 本传」这样看来。依然是采用当年「FFVII 补完式 project」的路子。未交代的前因后果、过场看似主角却又露脸的比跑龙套还不如的角色,难免让人有许多对于作品有种「未完成」的小遗憾(但这已是AAA作品在剧本上的生态了,硬要说养大这份风气的鼻祖非小岛大师莫属)。

  本传的核心与对话份量也几乎都放在一行人身上,虽说可以反映在四人帮之间的关系与性格刻划之细腻,反倒看得出在原始剧本中得以在游戏中实现的地区、人物、故事很有限。这点并不是要刻意替se护航,但在游戏装载跟实际容量上的确是开发者手心手背都是肉的考虑。说真的se如果牺牲掉一半的开放式世界(反正我也相信多数玩家现在玩游戏根本不在意细节),而且用UE4引擎的话或许可以一口气装更多内容,但这也是马后炮了 。

奥特曼正统世界观剧情顺序。从奥特Q开始

根据奥特曼正统世界观剧情时间正确排列应该为奥特Q—宇宙英雄奥特曼(科特队)—赛文奥特曼(奥特警备队)—杰克

奥特曼(MAT)—艾斯奥特曼(TAC)—泰罗奥特曼(ZAT)—雷欧奥特曼(MAC)—爱迪奥特曼(UGM),然后是剧场版《梦比

优斯奥特曼与奥特兄弟》的开头封印萨乌鲁斯之战。然后是希卡利外传1—阿柏的悲剧,然后是梦比优斯奥特曼(GUYS重

组)第1集—17集,再是希卡利外传2—勇者的试炼,然后从18集到23集,23集后24集前是剧场版《梦比优斯奥特曼与奥

特兄弟》,再是24集至34集,34集后35集前是希卡利外传3—光的归还。从35集开始直到梦比优斯TV结束(相原龙成为新e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333264656136

队长)。再是《超银河大战》和《出现!邪恶博伽茹 战斗吧!奥特兄弟》。然后是《暗黑铠甲》系列(未来归来)。《暗

黑铠甲》系列故事结束近半个世纪后进入两部《超级银河大怪兽乱斗》时代(GUYS解散,ZAP建立),雷完成了雷布拉德

使命,赛文与奥特曼回到光之国后就开始了《亡灵复活》的故事(未来与机械扎姆相识,并且与艾斯、泰罗、希卡利联

手阻止了皇帝的复活,取出终极格斗仪)。再是《大怪兽乱斗剧场版—超银河传说》(贝利亚奥特曼复活,光之国被冰

封,雷欧训练赛罗,赛罗与雷、ZAP全员,雷欧奥特曼、阿斯特拉、戴拿奥特曼等一起打败贝利亚奥特曼,拯救了光之国

)然后到了超银河传说外传系列—《赛罗奥特曼vs黑暗独眼巨人赛罗》。战斗结束后不久开始了《赛罗奥特曼剧场版—

贝利亚银河帝国》(赛罗前往另一个宇宙,见到了红莲骑士、艾美拉娜等,消灭凯撒贝利亚与贝利亚军团)。最后在消

灭凯撒贝利亚一年后开始了新OV外传 —《Killer The Beat Star》
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