2024-11-08来源:网络作者:游戏洛
辐射避难所老玩家经验之谈
在目前的游戏中我们是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。
建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。
在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖(其实等于金钱),而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升(如住房会额外提供地方来给人居住。)
当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)经验之谈
当注e799bee5baa6e4b893e5b19e31333366303835意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。
在目前游戏里面,我们一共有四个数值需要注意,分别是满意度,电力,食物,水。电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。
还有一个值得留意的地方在于,游戏不是仅仅外部人来增加人口,反而是靠内部男女互相生育来产生更多人口,因此在安排人进入房间时一定要注意性别,尽量保证一男一女一起以确保人口不断繁衍下去。
当说完经营,接下来就进入战斗了。其实战斗更多可以视为一些额外的特殊事件,这些事件多少对于我们的整个避难所来说还是产生一定的影响。在目前的游戏里面我们会遇到以下两种事情:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是我们主要所要面对到的战斗了。
第一,新手前期忌长期开着游戏挂机
辐射避难所新手攻略
因为新手前期的生产力慢,超过两分钟以上挂机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火灾隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。
关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火灾和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏挂机时间越长,遇到损失的可能性越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新手不要图一时新鲜长期挂机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。
第二,建筑规划参考
这个建筑规划模式与我一楼的相似,但不完全一样,因为功能上来讲我一楼的图里有很多不足,因此建筑规划请参考本楼内容。
黑色竖条是电梯。①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主,②区以资源生产为主,③区以训练室为主。
第三,新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门。如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)
第四,孕妇不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!重要的事情说三遍!
第五,优先电7a64e58685e5aeb931333365666331力。
前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了,因此,初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。
第六,关于居民等级。
如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是什么用了。
第七,前期到中期过度时(特指训练室开启)后,要记得更换门卫,因为侵略者的等级与装备似乎是随着当前你的发展进度而同步提升的。
一开始的侵略者拿砍刀来袭,现在基本上都是拿属性为10的来福枪了,因此,只给守卫配备足够好的装备武器是不够的,一定要定期更换守卫,让一些高等级血厚的人去驻守。(守卫升级慢,往往赶不上侵略者的升级速度)
第八,新生儿属性
目前看来,所有的新生儿属性和都是一样的,12点,一个3、三个2、三个1这种组合。平民孕妇生产小孩基本上是4个小时孕期,2个小时小孩成年。
但我的两个金卡特殊居民 Amata和Moira Brown怀孕以后孕期已经超过12个小时了,可能孕期会更长,不确定是否是系统设定金卡人物孕期就是长,但目前看来跟她们同期怀孕的女性居民的孩子早都下地打酱油了,因而,嗯,应该是设定,估且猜孕期24小时好了。
(这两个金卡女来到我基地的时候都是40多级,因此也说不好孕期长到底是因为人物属性还是等级,不过我在作实验,看看低属性高等级的是不是孕期也那么长。)
第九,睡衣是个好东西。
Nightwear,睡衣,这个东西前期会比较好刷出来,每次让男女去啪啪前换上睡衣,基本上五分钟以内就能怀了,对于前期争分夺秒的玩家,这实在是个好东西,记得用好这个,会提高很大效率。
第十、新生儿属性II
吧里也有人说了 两个满属性的人有三分之一可能性生育出高属性幼童,于是这个说法昨天我也是第一次亲自证实了。详情见图。幼童父母都是满属性并且等级并不满50。
以满E为中心思想的基地初中期发展思路纲要
属性
我们知道,1级小人e属性10再穿+7e衣服升级到50级,才能获得最大的六百多点血量。而血量才是防御灾害和敌人进攻,外出探险的资本。尽快让需要抗伤害的人物在一级就满e才是发展的主要思路。
s属性对于伤害有没有增益是有争议的。但一份维基的资料提到确实可以增加伤害。所以把需要s属性的电厂建在基地前三层就是基本布局方法。而需要抗死亡爪突袭的也就是这三层。理论上只7a64e58685e5aeb931333365636562需要这三层人物满e。外出探险当然也需要满。
这是流传很久的布局图,在遵循的同时再根据自己喜好调整就可以了。有些人喜欢隔开一层土建设一层房间,以防灾害蔓延。当然也就多浪费点电和钱而已。
对于有强迫症的领导来说,满基地满e小人才是王道。全基地血牛对于各种灾难就有足够的弹性空间了。
另外p属性增加探险获得物品品质,l属性增加金币,a属性增加攻击效率,对于专业外出探险和刷副本的队伍,相应也需要在后期把这几项练好。
卡人口
敌人等级和资源消耗直接和人口相关,卡人口是控制发展的主要手段。
新基地开始就能有14左右人口。一开始刷4个盒子最好能搞到一把好武器,再来一个好人就再好不过了。一开始马上让他出去探险,整个基地初期的道具都需要靠他来提供。等有了几把基本武器在手里,可以抗住大片刀匪徒,就可以放心大胆把人口冲向28.
28人口可以解锁三个基本训练室。这时期要建好三联的电厂水厂食堂。可能电厂还需要建两个。6个人去电厂,水厂和食堂各放5个。其他人别管,闲置着。为了下一次冲击人口做准备,要把这十几个人的SPA相应属性练好。根据游戏机制退出以后资源就不再消耗,可以玩游戏时候拉他们去生产。等资源条都绿色以后就全拉回训练室,然后马上退出游戏。算好时间(调好时间)他们该升级了再进入游戏点击他们升级技能。
但这十几个人其实也就无法做到完美的从1级满e了。虽然可以尽量控制不去点击等级箭头,但有时候避免不了。而且为了发展人口要他们生孩子,点生孩子图标也必须点升等级图标。等有e训练室时他们也都好几级了。以后可以让这些老一辈人去深层做做枪什么的退居二线,也可以狠心驱逐。
这一阶段也最容易出现资源缺乏问题。青黄不接时期,大家要勤劳点。等有了10把左右武器,金币3000以后就可以冲击35人口。
35人口可以解锁e训练室。这是整个基地建设的转折点。让老一辈人坚守资源工厂里,所有新人都需要先来e训练室把e练满再出去。这时候基地里应该有20个闲置的1级小人了。估计要3个三联e训练室,甚至4个。这需要大量金币。资金缺口相当大。
+7e衣服很稀有。+5e衣服也很少见。估计多数人只能穿+3e或者+2e的衣服升级了。当然,这会导致最终他们的最大血量只有五百多。追求完美需要第三代人了。只要e满,就可以给点药水然后拉到野外去探险,既能捡装备又能升级。等级满以后再返回基地训练SPA属性。
随着大家训练的完成,人口和资源工厂也要做相应的建设扩展。然后冲击59人口。
60人口可以解锁核电站。但好像60人口会招来死亡爪。可以先解锁核电站再驱逐一个人,回到59人口。探险找枪速度明显没有自己造枪速度快。等手里15伤害左右的武器能武装三层居民,最上面两层居民都是满e小人升级而来的,就可以放心随意冲击更多人口限制。90人口,100人口,120都没事。反正现在死亡爪是冲不进来的。接下来就随便玩了。