星际争霸战术
楼主玩的是星际1吗?推荐一个网址,菜鸟专用http://www.ggglx.com/htmlpage/webPage/ebook090214.htm,下载星际蓝皮书,里面各种战术都有讲,但只是大体思路,细节讲得比较少,但是星际这种即时战略不就是要随机应变吗,我也下载了这本书,感觉很好用,楼主可以多多练习,祝楼主游戏愉快。
星际争霸1人族战术技巧
侦查是很重要的,一定要早期派农民去侦查对手在做什么
如果发现对手虫族是2基地开局,那么可以单矿双BB或三BB出机枪兵+MM压制
这么打是不会亏的,就算压制不下来,也可以把兵拉回来开2矿
如果对手是速小狗骚扰,那么在家里矿区补一个BU(地堡)是很重要的,当然操作强的话,可以用农民+机枪封口。
TVZ的后期,T就是大量的积蓄科学球和坦克,用辐射配合坦克的炮火强攻和防守都很不错。
机枪不可以少,但也别全是机枪兵,钱多出来就开矿或造兵营,人族最能攒钱,打到后期胶着的话,不会吃亏的。
另外人族对抗虫族的话,很麻烦,因为机枪兵的数量太多了,不好操作,建议手速不快的人考虑下机械化的打法。
就是前期只造一个兵营出机枪防守,速出重工场,不要造坦克,先造VA然后出机器人,等机器人积攒到一定数量之后,少量的带几辆坦克出门压制。
机器人加坦克的组合,虫族没有出大象的情况下很难近身的。
这个打法需要注意的是侦查,对手用什么打法很重要,如果对手出飞龙,那么造机器人的同时还必须造防空塔协同防守,如果对手是刺蛇一波,那么坦克就要快点出来,而且要升级支架。
如果对手是神族,则前期比较简单,
我一般都是封口,然后出坦克,坦克一出来就开2矿。慢慢的发展。
另外对抗神族,有几个前期的战术都不错。
第一,SKT1战术,前期单兵营不开矿就造重工场,兵营出6-7个机枪兵之后就停下。
重工场造出后造一个坦克,同时造第二个重工场和升级雷车的埋雷。(不需要升级支架)然后1个坦克+7个机枪兵出门压制。家里的2个重工场全部制造雷车作为后续。
压制在对手的2矿处不要急着打进去,等雷车的埋雷好了以后就可以完全把对手封在家里了。
这时候再升级坦克的支架,2个重工场一个出雷车一个出坦克,等支架好了就是对手的死期了。
这样的战术对喜欢速开2矿的神族,威胁非常大。
也可以等出2个坦克再出门,这样就是SKT2战术,如果对手侦查晚的话,可以这样用。
这个打法对操作要求很高,一定要注意保护坦克,机枪死光了都没事,雷车马上会补充上来,但一旦坦克被点杀,那么战术就失败了,立刻回家防守吧。
这个打法中的坦克起的是压制作用,不是主力输出,当然对手不出来的话,坦克就用远距离占便宜,如果出来,坦克就最快速度退出射程之外,让机枪兵去拼,千万别硬打。
第二是两矿一波流,前期封口,或者在2矿处造一个BU,然后开2矿。
2矿运作以后家里猛补重工场,拼命的暴兵,积攒到一定数量的时候一波压制出去。
(这样的打法对贪钱的喜欢开矿的神族,非常有效。)
人族我玩的不是很好,会的打法也不算多~~
主要因为我只有VS5级,而且是神族玩家。。。。汗~~
说到底,看攻略玩这种游戏是很困难的,建议你找一些星际群,让会玩的人手把手的交你。或者多看些中文解说的录像吧~~
乱矿流的星际争霸战术
P v T时人族的双基地势不可挡,我们也深知人族双基地威力之猛,那么我们应该采取什么有效战术应对呢?理论上我们当然应该是扩张更多的资源拖跨对手,但是实际操作时却不是那么简单的。最科学的办法是我们需要不断给对方持续的骚扰,拖慢其的发展,同时完成自己的扩张,今天这套战术就符合了这个战术思想。
其实很多人族玩家都会有这样的经历,当自己完成双基地扩张后就发现满地图都已经是神族的基地了,而在兵力上双方竟然不相上下。只要早期人族受到了暗黑圣堂的骚扰,很可能中期对于神族的疯狂扩张无能为力。所以今天这篇文章不但是教神族玩家如何掌握这套战术,同时人族玩家也能从中得到破敌的一些启发。
P v T暗黑圣堂乱矿流
说到“乱矿流”,大家都知道这是Moon的招牌产品——一面用英雄牵制对手,然后分矿多点开花,最后以更多的资源压跨人族的速矿流。其实今天要给大家介绍的这套暗黑圣堂乱矿流与Moon的乱矿流有许多异曲同工之处,所以笔者就以此作为战术名称。
下面还是我们以最熟悉的Lost Temple地图作为背景来解析这套战术。
基地中的表演
这套战术初期的目标是在基地外建造生产暗黑圣堂相关的两个高级建筑,然后隐蔽地发动一次空投袭击。不过这不是简简单单的公式化操作就能完成的,由于现在稍具水平的玩家都会对对方的开局了如指掌,所以要让对手对你的意图毫无察觉,那还得你的“演技”过硬才行。
常规开局,记住全力采集气体
有些玩家喜欢把第2颗水晶就造在基地外,然后紧接着造“VC”和“VT”两个关键建筑,这样一来,对手很容易看出你基地中应该有而没有出现的东西。所以我们先要打消对方的疑问,开局按正常的第8农民水晶,10农民兵营,11农民气矿,气矿完成后拖3个农民采气并造下“BY”,然后是造1个龙骑与第2颗水晶。
好的建筑布局可大大增加反骚扰能力
造一个龙骑后开始驱赶对方探路的农民,接着用积累的资源在地图中选个隐蔽的位置造下水晶与关键建筑。在造“VT”的同时补充1个兵营以及运输机场,兵营与运输机场造在家里即可,如果此时对方SCV还健在,那么这两个建筑也会让他放松警惕。 推荐在发动空投时就设置好两个兵营隐刀的集结点,可以全部设置在对方分基地外的路口,这么做的目的是你可以以很快的节奏继续对对方的分矿扩张进行不断骚扰。具体的操作技巧也就是不停用暗黑圣堂摧毁打算建造防空的SCV,运输机负责保护暗黑圣堂,假如被蜘蛛雷炸死,后面的暗黑圣堂立即补位。总之有了运输机和暗黑圣堂的存在,对方想安稳的开起这片分矿不是易事,当然能拖多久就看玩家的造化了。
在能生产暗黑圣堂前补到双兵营
乱矿的起点——光子炮防守扩张
在对对方进行骚扰的同时,我们的扩张要开始了。推荐第一个扩张点选择在另一片主矿上(最好是之前你隐藏科技建筑的区域,之前修建筑的农民相信还健在),这样一来矿点既有一定的隐蔽性,而且乱矿的特点就是要在随后的战斗中建立多个暴兵据点拉长对方的战线,还有一个重要因素是扩张在主矿上就不怕被对方的运输机强占高地了。
准确地说这次扩张属于偷矿,为了不让对方很快起疑,你必须在自己分矿做手脚,否则到了神族该扩张的时候你却没有扩张,很明显就是偷了矿。你可以在分矿造下一两颗水晶,摆出扩张的姿态,当然其实前面如果骚扰效果显著,你绝对有资格连开两片资源点。
前面提到你的扩张点可能遭受到运输机空投坦克以及带有蜘蛛雷的布雷车的骚扰,这时你的单位几乎只有暗黑圣堂,而且笔者也只推荐出1个龙骑。那么少量的暗黑圣堂机动性差,如何保护好扩张点呢。最完美的过渡工具就是许多玩家在早期不屑使用的光子炮。
对于简单地空投骚扰实际上威胁不大,一个矿点放一个暗黑圣堂就能抵御,方向对方有空投意向时则在高地放一个暗黑圣堂。不论是在哪个扩张点,运输机与坦克想要做到有成效的骚扰需要付出非常多地操作,而我们只需要用暗黑圣堂驱赶就行了。
骚扰的同时,乱矿开始发威
但是面对雷车的骚扰就不一样了,你的少量暗黑圣堂将会成为对方练习微操的对像,可以这么说,雷车所到之出,你的资源点非死即伤。其实雷车骚扰是我们初期唯一需要顾及的因素,因此我们的扩张防御就专门针对它来做好了。
布雷车在初期的天敌就是光子炮,两个光子炮加1个暗黑圣堂可保一个矿点无忧。有读者会问,做那么多炮塔要是人族打出来怎么办?这个过程是个防守过渡,对方此时根本豪无能力正面打出来,而只能使出各种骚扰手段。稳稳地防住了骚扰之后就开始暴兵营吧,3矿稳定运作后你的资源立即会如泉水般涌出,不怕没有钱,只怕你用不完!而狂补兵营的这个阶段也相当重要,稍微慢了就可能被机械化推平。
资源暴涨后要迅速狂补兵营 前面提到的坦克规模化,数量大概是2队以上,换句话说,假如能破坏或拖延对方集齐足够数量的坦克,那么没有资源支持的Terran将失去继续作战的能力。
怎么样能让对手提前与我们交战呢?那就是作出准备转形航母的假像,并将机场建造在刚扩张的矿区或是中场较合适的位置,我们当然希望对手能看到机场。
冲动型的Terran如果看到我们这么快有了如此强大的资源,而且已经转型出航母,则会豪不犹豫的杀出,他不曾想他这一步就踏进了鬼门关。
实际上发展到目前这个阶段,且不说人口空余,就是人口上限也不足以立即生产出成形的航母部队了。也就是说我们更期望对方花更多地力量出对空部队,那么正面将再次被削弱,一位早期的人族战术大师说过——人族最终只有在地面上取得胜利!
但是航母并不只是我们诱敌的工具,有了花不玩的资源,还要面对陆地霸王坦克阵的威胁,航母仍然是我们胜利的法宝,只不过我们要把握好陆军与航母的数量比来控制局势。
资源过剩后出产终极单位——航母
乱矿流战术总结
这个战术首先要做到战术隐藏,当第一次野外建筑成功后对方恐怕会对野外进行地毯式搜索,如果再次交战,你大可以用龙骑驱赶对方农民后在基地中造下关键建筑。假如对方不止一次地被你的空投严重骚扰,那么恐怕他的基地将布满防空。对于被打怕了的对手大可以先用暗黑圣堂来扩张,当对方正纳闷怎么这次空投没来的时候,你已经以更快地速度开始“乱矿”了。
空投光明圣堂释放离子风暴的步骤不要小视,这对对方是生与死的考验,而对于你仅仅是完成一次小规模的骚扰而已。
矿点稳定后你很快会迎来大量沉积的资源,立即补充大量兵营的过程相当重要,真正的实力扭转就发生在你大量兵营完成后,在此之前你的疯狂扩张可以说是在步履薄冰。
最后要说的就是不要让人族坦克数量达到2~3队左右,要是你无法阻止,那最好还是起7、8个机场准备补航母与仲裁来应付吧。
星际争霸1战术
战术太多了 这里列举几个好的8bb Rush:
对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)
推荐等级:★★★★☆
战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。
战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。
开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。
机械乱矿流:
对抗种族: TvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是我在机械化宇宙天空流的基础上改善的,时间大概是2007年初,当时使用机械化宇宙天空流的时候,总觉得在Luna上打非常的困难,后来我决定去掉运输机这样需要复杂操作的兵种,不过保留了瓦格雷。这个战术我最初把它叫做机械化TvZ意识暴兵流,因为这个战术的每个环节都需要做严格的控制,不能有一点失误。我的试验对手有10级的也有18级的,不过最多的还是13级到15级的,用这个战术胜率几乎90%,所以我很推荐这个战术。
战术理论:初期使用瓦格雷来限制飞龙和虫族overload的侦查,用雷车的速度来限制小狗,用蜘蛛雷限制虫族的扩张,如果虫族使用刺蛇,那么如果没有升级速度和射程,轻易也不敢出来。由于初期虫族不能很好的侦查,所以人族可以快速扩张。
战术流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后建造vs同时造vf的附属建筑物,vs完工之后造va(否则钱可能会不够),vs完工之后先出1隐飞,然后造附属建筑物。
双矿SK:
对抗种族: TvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对操作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。
战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。
开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。
Hanbang Rush:
对抗种族: TvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。Hanbang Rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。
战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。
开局流程:和3bb Sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。
2vf压制流:
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★☆
战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有Joyo Terran这种强力的压制。
战术理论:无。
开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。
SKT1压制:(Fake Double Terran)
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★★
战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。
战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。
开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。
1.极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。
2.常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。
星际争霸神族所有开局方式及打各族的战术要详细的
神族战术概括:
Rush流
Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。 2bg Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★★☆ 战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。 战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。 开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。 开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。 开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。 开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。 开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。2bg Rush变种之一:(野兵营)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。 战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。 开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。 战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。 2bg Rush:(PvT版)
对抗种族:PvT
推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。 战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。 开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。
战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。 Bgbf Rush:(PvT版)
对抗种族:PvT
推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,我在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。 战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。 开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。 战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。 Bgbf Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★☆☆☆
战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。 战术理论:偷袭。 战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。 bgbf Rush变种:(假双基地)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:略。 战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。 开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。 战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。 Cannon Rush:
对抗种族:PvP,PvT,PvZ
推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:和bpbf Rush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。 战术理论:偷袭。 开局流程:略。 战术要点:略。 4bg Rush:
对抗种族:PvP
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bg rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。 战术理论:以少胜多。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。 战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。空投金甲:
对抗种族:PvP,PvT,PvZ
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:我不知道这个战术是什么时期发明的,不过我记得就清楚的一件事就是,我第一次上亚联战网,也是第一次打Lost Tepmle地图,就被人用空投金甲打死。所以这个战术的发明时间应该是在2000年或更早……那时候我正在Big Game Hunters上造大舰。 战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。 战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。 空投隐刀:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口造反隐,比如炮台防空等等。 战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。 战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。 速隐刀:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:这个战术不是我发明的,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。 战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。 开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。 战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。 15p2bg:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。 战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。 开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。 开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。 开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。 战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。搬家战术:
搬家战术是空投战术中的一种,在神族这部分的战术中,我把空投系战术分为两种,分别放在Rush战术和搬家战术中。搬家战术最早就是由神族使用的,不过由于对战术隐蔽性要求比较高,所以成功的机会不是很大。 标准搬家战术:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个战术应该也是早期的国内高手发明的,后来此战术又分为向内搬家和向外搬家,由于向外搬家主要是针对被t封锁的情况,所以在这里就不讨论了。这里主要介绍向内搬家的情况。 战术理论:绕过人族重兵防守的路口,从内部进行攻击。 开局流程:2bg或者3bg开局,造运输机。 战术要点:重点是不要被人族发现,搬家的地点要隐蔽,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区。此搬家战术已经被改善,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流,后面会提到。
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