《杀戮尖塔》战士新手向攻略 新手战士怎么玩
《杀戮尖塔》战士新手向攻略
在很多重要单卡尚未解锁之前战士确实玩起来困难许多,在这里向入坑不久的同学提供一个比较简单的思路。
核心单卡:暴走(+头槌)/灼热攻击+武装。
使用条件:在第一层过半之前拿到暴走/灼热攻击。
核心思路:尽可能压缩牌库(尽量不要拿诅咒)。
路线选择:尽可能多走商人和篝火(篝火升级,商人优先去除)。
战斗思路:尽可能降低血量损失(不休息)。
套路优点:遗物依赖性低,通关效率高,操作感强烈,能打赢时间老人。
唯一能让该套路产生质变的遗物是宁静烟斗,如果卡组高度优化,金字塔也非常厉害。
其余单卡:
祭品:战斗专注(1张即可)
战吼(升过级的多多益善)
耸肩无视 剑柄打击(不超过2张)
头槌(如果牌组非常薄则不需要)
盛宴(自身的消耗属性不污染牌库)
坚毅(极好的压缩牌库手段,增加对脏牌库怪的抗性,如果牌库非常薄则不需要)
疯狂(极大的提升运作效率)
注意要点:
该套路兼容性较强,如果前期为了生存拿了一些铁波斩之类的卡并无大碍,但愤怒,硬撑这样的牌是绝对不允许的。
因为篝火尽量需要升级,所以战斗时尽量减少生命消耗,输出是绝对充足的。
两者区别:
以暴走为核心相对而言靠谱一些,后者需要把篝火升级都用在灼热攻击上,依赖武装。
出牌流程:
重复暴走和过牌即可(穿插头槌和加甲),如果比较顺利的话,通关只需40-60分钟。
杀戮尖塔战士全伤害牌详解 战士伤害牌有哪些
战士全伤害牌详解
力量收益牌:
1、飞剑回旋镖
优点:3倍力量,升级4倍力量。
缺点:随机造成伤害,不稳定。(通过SL可以达到想要的攻击效果)
升级位:中
心得:力量流优秀的伤害牌,力量流必拿。打蛇花时,最后打出。
2、连续拳
优点:
1、4倍力量,升级5倍力量。
2、指定目标,伤害集中。
缺点:消耗。没有叠力量的时候抽到比较尴尬。
升级位:低
心得:力量流优秀的伤害牌,力量流必拿。打蛇花时,最后打出。
3、重刃
优点:
1、升级5倍力量。
2、指定目标,伤害集中。
缺点:两费。能量低的时候,出牌策略不灵活。
升级位:高
心得:力量流优秀的伤害牌,力量流可以拿。升级后提升大,需要升级。两费限制了出牌策略,能有至少四点能量时再拿。
4、旋风斩
优点:
1、AOE
2、X倍力量,能量越高,伤害越高。高上限。
3、零点能量时也能打出,叠加遗物(忍者三件套,钢笔尖)的攻击次数。
4、两费及以上的旋风斩触发死灵书的双发效果。
5、出牌策略非常灵活。
搭配:
1、双发。可以打出当前能量旋风斩两次的伤害。
2、破灭。破灭打出的旋风斩造成当前能量的伤害,但不消耗能量。
升级位:高
心得:万能牌。力量流非常优秀的伤害牌,力量流必拿;其他缺乏AOE时可以拿一张。能以旋风斩为核心构筑力量流的分支旋风斩流卡组,能量和力量全部转化为伤害。多段AOE伤害,伤害加成收益非常高,因此需要升级。
5、死亡收割
优点:
1、AOE
2、伤害回复生命。
缺点:4点基础伤害,升级5点。
升级位:低
心得:力量流优秀的防御牌,力量流必拿,其他可以拿一张。没错,就是防御牌,死亡收割能把力量转化为生命,提高战士的续航能力。而且是AOE,回血效果显著。
6、恶魔之焰
优点:
1、消耗每张牌7点基础伤害,升级10点。
2、上限高。极限伤害为90点基础伤害和9倍力量。
3、消耗负面牌。
缺点:
1、两费加上消耗所有手牌,打出条件苛刻。易卡手。
2、在没有枯枝的时候,双发和死灵书都无法打出第二发恶魔之焰。
搭配:蛇眼。233别担心,恶魔之焰来帮你,一把火烧干净,哪里有怪点哪里。
升级位:高
心得:有抽牌的牌、需要精简牌堆和需要消耗负面牌时,可以拿。恶魔之焰虽然归类为力量流,但这张牌的可取之处还是基础伤害。优秀的前期牌,能把基础牌、负面牌转化为伤害且消耗。随着卡组的成型,卡牌质量的提高,比起被恶魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,这张牌就卡手了。
7、双重打击
优点:10点基础伤害,升级14点。
缺点:只有2倍力量。
升级位:低
心得:完美打击流必拿,其他不必拿。只是因为2次伤害才归为力量流,这张牌的主要其实是提升完美打击的伤害。完美打击流可以拿加力量的牌,双重打击能打出较高的伤害。
杀戮尖塔游戏中,燔祭卡牌的属性里说的,诅咒和状...
诅咒是黑卡,会因为事件(?格子)某些遗物获得的,常期存在在卡组里的负面卡。比如”苦恼“,”凡庸“,”疑惑等“
状态是灰卡(那颜色应该是灰的吧),也是负面卡,但是会在战斗结束以后消失,一般是战斗时boss往你卡组里塞的,比如”伤口“,”灼烧“等。
杀戮尖塔腐化战士卡组搭配攻略 腐化战士卡牌怎么搭配
简介:我只有一张牌啦!
核心卡牌:腐化、消耗类卡牌
配合卡牌:黑暗之拥、发掘、哨卫、无惧疼痛
配合遗物:勺子(误)
点评:
消耗战主要思路是通过消耗来压缩牌库,以提升key卡的循环利用率,简单说就是现场删卡,所以卡组厚度要求较为宽松。而勺子虽然是专配消耗的遗物,但与压缩牌库相冲突,所以并不适合消耗战。勺子只是为了配合祭品、岿然不动这种超模卡的。
消耗战有腐化与没腐化是两套牌。腐化战以牺牲防御卡为代价,对于常以攻击卡为key卡的战士来说思路契合,但要求key卡的输出效率足以快速结束战斗。而不以腐化为核心的消耗战则可以考虑长线战斗,key卡也可以转为技能卡。另外,消耗战对诅咒和状态的抗性比较高,是一个优点。
有树枝与没树枝的消耗战又是两套牌,以上的讨论是无树枝的情况。关于树枝的讨论会放到遗物核心流中。
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