最终幻想15史黛拉为什么被删除 女主史黛拉被删除原因
故事的女主角——史黛拉,就和剧情发生了冲突,制作组认为史黛拉角色的立场很难继续留在游戏中:原本设定是女主史黛拉从小就爱上了男主诺克特,可成年后的史黛拉所处国家日益强大,还甚至突袭了男主的国家。诺克特的国家被毁灭,作为亡国王子的他要复仇,就不得不和自己的青梅竹马处于对立面。过于复杂的故事和人际关系让新开发组觉得剧本寸步难行,于是原女主被替换成了现在的女主露娜,剧本也改为男主一开始就和女主要结婚,而不再处于尴尬的对立面。
制作人解答最终幻想15为什么没有女主角 史黛拉再见
说是不想与13有牵连,主要还是剧情上不好融合。现在换了个新的女主:露娜。
可以看下CG电影《最终幻想:国王之刃》
的最终幻想15根本就是垃圾 还是当初的史黛拉剧情好
没有失败,只有暂时停止成功!
去掉光环和强行黑 《最终幻想15》究竟怎么样
《最终幻想 15》之所以遭黑,就是因为它是《最终幻想》。“十年磨一剑”的说法,恰逢日式游戏处在一个整体下滑的时代,抱着戏谑的眼光去看它,期待它名不副实的人就更多了。
“杀马特发型”从野村哲也负责《最终幻想 7》人设起就一直被延续。玩家们的吐槽一直到《最终幻想 15》才最终爆发,更多是因为技术进步了,游戏角色们的样子比原来写实太多,才让这样的动漫式发型显得格外突兀。
从情怀粉们的角度来说,《最终幻想 15》也不受待见。打着“基于现实的幻想”这一标语的《最终幻想 Versus 13》随着新制作人上任,变成了一个强调友情和羁绊,还颇有点生活气息,“gay gay 的”《最终幻想 15》。甚至于那个恋人和自己是敌对关系,让人心疼的女主角史黛拉也因为“很难放进新的故事里”被整个删掉,换上了新人露娜。这一切,让准备好体验最终幻想式感人虐心故事的玩家无法接受。
如果说以上这些因素还能说是《最终幻想 15》时运不济,那么围绕着它和《最终幻想 Versus 13》这十年的风风雨雨就只能说是自己的锅了。无论是一次又一次的跳票,明显的 BUG,缩水的画面,还是一改再改的故事设定,游戏后期开放世界的突然消失,拖时间的支线,这些无一例外都表现出了一种仓促和迷茫。
如果你并不是很频繁地在关注本作的动态,可能会因为实际成品和印象中的差异太大感到奇怪,因为那些原来的设定和突然出现的新设定早就混杂在了一起。这种混乱就是本作的开发,甚至是日本整个游戏圈的一种状态。
随着欧美游戏强势崛起,无论是技术力、资金还是团队组织结构都呈现出极大劣势的日本游戏业只能勉力支撑。想要转型,但是该怎么转型呢?小岛秀夫得出了答案,但 Konami 容不下他。田畑端也是一个不拘一格的非典型日式制作人,但游戏制作过程中的那些摸索和反复让团队耗去了这么多年,却没有得到和努力相称的结果。
所幸《最终幻想 15》算是交上了一份还不错的答卷。它虽然不是神作,但也足够让你度过愉快的 40 多个小时。不过日本游戏的迷茫,在《最终幻想 15》之后仍不会停止。
最终幻想15连携攻击怎么发动
按住L1,十字键选择连携,等队友攻击完了,会有圆圈键的QTE提示,在限定时间内按下去就可以了。总之这个连携技的使用技巧需要非常好时机,只要在游戏中多和队友配合和多多练习就可以轻松使用这个技能了。
扩展资料:
《最终幻想》系列游戏的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家游戏软件厂商,成立于1983年。SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外,还有一个就是"最终幻想之父"坂口博信。
SQUARE最早开发的两款游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》,《最终幻想》的成功让SQUARE大为振奋,虽然此时的FF与《勇者斗恶龙》之类顶级作品相比只能算二线游戏,但坂口博信的电影化游戏理念显然已经为市场所认可。
经过两年多时间对于FC机能的摸索以及FF1开发的宝贵经验,SQUARE的工作小组更加坚定了要把"最终幻想"打造成比肩DQ的终极大作的信念,直至今日,《最终幻想》已经成为得到广泛赞誉的经典游戏。
参考资料:百度百科-最终幻想
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