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《星球基地》崩盘失败心得感受

2022-11-09来源:网络作者:游戏洛

如何评价游戏《Planetbase》/《星球基地》

题材有新意,上手阶段比较有趣,但问题太多。

这游戏成功反映了人类在太空有多么难伺候。主要需求氧气喝水吃饭,一旦缺乏就会死人。次要需求睡觉治病士气也不能忽视,否则生产力下降最终还是会死人。大部分设备需要定期维修,既消耗人力,又消耗资源,不维修就会停工。发电设备一出问题,氧气供应跟不上就会有人缺氧憋死。就算氧气浓度不低到死人的程度,也会导致粮食减产饿死人。更要命的是,饿死人状态是没法增援殖民者的。如果碰巧饿死的生物学家(主要负责种地)比较多,那就会陷入没人产粮->生物学家不来->饿死更多人的循环,直到大半个基地的人都在饥荒中扑街。就算你熟练掌握了游戏机制,设置了高效率的布局和人员组成,也有可能在一场随机的灾难中前功尽弃。
一切的问题的根源是经济系统的设计问题。游戏中维持基本运营的资源有六七种,大部分都需要二次加工,一些还需要三次加工。这意味着任何一个环节出了问题,都会导致基地经济系统的崩溃。特别是在扩张过程中,维持资源的生产-消费平衡并不容易。而缺少任一中基本资源都会迎来大规模死人的灾难,通常只能读档。简单来说,经济系统由于互相之间的依赖程度太高,整体过于脆弱,缺乏健壮性。
除了经济系统的问题,低下的AI和一些设定也增加了运营的难度。steam上不少人都在抱怨AI智力太低,比如医生会抛下病人去搬箱子,工人刚走到工作场地就回食堂吃饭。连接系统则增大了基地规模和人员跑路时间,让AI犯蠢的后果更加严重。房间必须连通的设定让后期改建几乎不可能。灾害管理系统也不是很让人满意。而实际上游戏并没有太多后期内容,整体的深度就是对抗各种恶劣和更恶劣的生存环境。

星球基地所有东西都要维修怎么办

一般需要维修的只有建在室外的诸如发电设施之类。这也是这个游戏在中期非常需要注意的问题,就是当耐久度下降后,发电设施的发电效率会大大下降,原本一直够的发电量可能会突然不够导致崩盘。所以一定要在初始的10个维修设备消耗完之前建立起生产维修设备的能力。另外植物也会出现类似需要维修的图标,植物的耐久到红色就会停止生长,植物则是植物学家维护的,只要植物学家够多就没问题。其他室内设备是不需要维修的,除非被陨石砸中。

星球基地作物平台状态很差怎么办

说明你的植物学家数量不够,可以提升种植园的工作等级,不过不能根本解决,根本解决还是要建成飞船降落平台,按F5提高植物学家移民几率,然后等待新移民到来。

《星球基地》开局要点详细解析攻略

可以直接在游戏论坛里发起询问寻找答案,不行的话可以去看下还有什么其他的也不错游戏。
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《星球基地》人口达到上限怎么办

第三个星球毫无压力的人口运营到500,本来以为能继续运营的,发现半天不来殖民者才知道人口上限了。

1. 星球特色:

第一个星球——火星

特点:能源充足(白天有强力太阳能,夜晚有风,沙尘暴的时候,风电满速)——能源充足意味着后期发展,一个屁上五楼不费劲。

有沙尘暴——沙尘暴对人员的伤害是半血,如果你太阳能和风电都有发展,实际上没有任何威胁。

任性的陨石君——这个多save吧,陨石君神来一笔,专门照着你最关键的位置砸,那没办法。

无太阳耀斑。

有些地区多山——可用于建造的面积较少。

第二个星球——天王星?俗称冰冻星球

特点:能源不足(白天太阳能不给力,风不稳定)——尤其考验后期的运营,也就是说,你后期无脑爆建筑,很可能一波停电教你做人。

无沙尘暴。

陨石较少。

有少量太阳耀斑:太阳耀斑发生频率不高,基本上是让你感受下太阳耀斑威力的。太阳耀斑和沙尘暴的不同之处在于,中太阳耀斑后,人员半血+持续到死的dot伤害,不治疗,治疗慢了(比如病床不够,医生不够,药品不够),结果是必死。

第三个星球——土卫x,背景图片里带光环的行星显然是土星,这个星球应该是土星的一个卫星。

特点:能源充足,但是无风。

无沙尘暴。

陨石多而且任性。

太阳耀斑多的要屎。

开局没有医生!

总结:

第一个星球——完全是新手教学,随意发展

第二个星球——更多的考验后期运营,尤其是能源运营。

第三个星球——考验前期开荒,后期运营比第二个星球简单

2.游戏阶段:

这个游戏从下太空舱到发展到人口上限,一共有4个阶段:开荒,憋科技,旧城改造,后期运营。

2.1 开荒

开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:

1. 食物供给超过基地需要,且种植有医疗植物

2. 能够生产淀粉和矿石,并能够生产金属和塑料

3. 有两个以上的医生

4. 有实验室,能不断生产出医药,并保有5个以上的医药储备

5. 有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出零件。

2.2 憋科技

1. 憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有2个芯片作坊,一个武器作坊,要有机器人车间,有至少一台机器人作坊,要能生产出机器人。

2. 憋科技其实是把多余的资源用于交换所需科技,科技一共8个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。

3. 空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。

4. 购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。

5. 卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有20个搬运机器人,那么控制交易货物在20左右。这一点在太阳耀斑频发的第三星球尤其重要。

2.3 旧城改造

在前期开荒过程中,一般建造的建筑都是小型建筑,当你科技完备后,需要把旧城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.将资源区与新城区搭接;3. 拆除新城区。

大概是这样:

2.4 后期运营

后期运营需要注意两点:

1. 注意零件储量

2. 注意电的用量

大家对后期运营是存在误区的:很多人认为小人在基地里必须打工才能吃饭混饭,这样就造成了资源过剩以及资源不平等。这在工人物语这种中世纪风格游戏是适用的,即没有人口浪费。

但是在这个游戏里,游戏后期实际上只有一小部分人和大量的机器人工作,而其他人都在等饭点和思考人生。因此,实际上,后期需要建造的建筑主要有4种:氧气,花园,宿舍,食堂。

其实游戏中这个设定是很科学的,随着科技和工业化程度的提高,人力逐渐被机器取代,农业的供养能力就应该逐步提高,比如美国加利福尼亚柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人口并不多,他们撒药,收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等等,同时,他们的产量很高,一个农民能养活很多很多的人。其实,咱们国家提出的农业工业化和城镇化改革也是向着这个方面进行。

3. 开荒阶段玩法

对于开荒要求最为严格是第三星球,所以用第三星球开荒距离。
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