2024-08-26来源:网络作者:游戏洛
绝地求生现在是一个十分火爆的游戏,可以容纳那么多人一起玩儿,所以他的地图也是非常大的。
其中绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格,每一格都是1000Mx1000M,可见这个地图还是十分大的。
另外在绝境求生中还有4款作战地图,其中最受欢迎的就是这张雪地图了。在雪地里非常容易留下脚印儿,而且树非常稀少。在这张地图里一些载具都是雪橇类的,开过去的时候地下会留下一条直线,很容易被人知道行动路线,所以,很多玩家都觉得十分有意思。
还有一个适合刚枪的地图,就是雨林图了,这张图只有4×4大小,而且各种资源丰富,所以非常适合快速对战。我在这个地图中就没e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333431366262有安心的舔过一次包,每每到舔包的时候就会听到枪声。
沙漠图可以说是吃鸡游戏中最大的地图了,非常适合4排吃鸡。一开始大家都不是很喜欢这个地图,因为它实在是太大了。因为地图太大,所以很适合转移和对枪,需要团队合作的意识以及战略指挥。渐渐的,因为玩家发现这种玩法也是非常有意思的,所以也喜欢上了这个地图。
最经典的地图莫过于这张海岛图了,它见证了绝地求生的起起落落,也是很多玩家最为熟悉的地图。许多精彩的比赛都是在这张地图上举行的,但是现在已经嫌少有人玩这张地图了,可能是对他太熟悉了吧。
4排基础思路:
前期保住人员优势,中期抢占地形优势,后期依靠优势碾压敌人。
队伍构成
1.指挥位(很重要)
2.突击位/多面手(酱油/炮灰)
3.突击位/多面手(酱油/炮灰)
4.狙击位
个人推崇的打法不是卡点对枪,而是依靠投掷物、地形进行一个转点突击。队伍该是拥有机动性,能够时刻转点的。跟人卡点对枪,浪费的是双方的补给、时间、装备耐久。
指挥位应当是一个多面手,能够熟练使用各种枪械以及车辆驾驶,同时对于游戏的地图比较熟悉,知道什么地方适合架枪,什么地方比较安全之类。
整个队伍至少拥有2位熟练的司636f70797a6431333363393630机以及全体队员都至少能够认识路。
整个队伍至少拥有1位熟练的霰弹枪使用者。
整个队伍至少拥有2位熟练的投掷物使用者。
最好的情况是大家都是多面手,但事物有专精,不求熟练但求要会,避免在熟练者阵亡后团队无人可替补的情况。
指挥位置的能力需要有一定保证,也就是最好是一位老手,首先这样确保指挥的权威性,然后可以带来一定的执行力。
前期
第一个毒圈还没收缩完的时期/抗毒搜货至第二个毒圈开始收缩的时期。
1.选点
4排的选点是非常重要的,如果随大流跳学校机场这种地方,怕不是分分钟全队变身盒子精,因为新手对枪没有优势,同时缺乏经验,在这些地形复杂的地方非常容易变盒子。
所以指挥要知道资源分布的情况,在保证队伍可以获得一定战斗力的情况下选点,4排的冷门点其实还是很多的,就算是一路打野也好过变盒子。
2.支援与集合 销赃
大点有人落,记住位置以多打少,仅仅2队互殴的情况下围点打援都是不错的选择。如若有3队,尽量避战搜刮然后进行劝架。若是己方成员被包围,第一时间支援。尽量不要无脑rush,多利用投掷物的作用。不莽有喷子守着的楼。
野点有人落,人多空中转点规避,人少抱团剿灭。野点资源本来就不够,如若杠上,可能资源消耗还不如直接转点。
去野点路上如若看到有车无人抢,可接队友一起去远点大点搜刮。
这个时期结束的时候,最优情况是满员,人手AR(突击步枪)有防具,人均1大包(医疗包),有车供转点,且1-2位成员拥有远程能力即4、8倍瞄准镜。
次优情况是满员或3名成员,无论装备好坏,AR有几把是几把,SMG拿着有作战能力。 或者是装备不错但没有车转点。
最次的情况就是只剩下2名、1名成员。 这个时候如果又没装备、又没车,请不要绝望,坚持下去,有什么比死了还要难受的呢?下文有提解决办法。
3.跳伞相关
跳伞时,指挥位需提前开伞观望敌人落点,随时指挥队友转点。
最速落地技巧:
无水平速度在1.5小格(即150m)时鼠标下压垂直降落。
满水平速度提前3小格(即300m)时鼠标下压垂直降落。(简单点说就是大头朝下然后按住W)
中期
这个时期就应当转点了。
我的思路是避开大点转圈中优势地形,即真车库、假车库、三层楼、拥有大量反斜的坡面、400m内拥有平地的制高点、塔楼+厕所互相瞭望、双厕所互相瞭望。
人员满+地势的确好,能攻楼也要攻。还是强调一点利用投掷物。
这是本攻略的核心思想,与搜边卡毒边打法全然不同。个人认为安全系数高于卡毒边打法。
然后就是一个刷圈——转点——刷圈——转点的循环,核心还是保证人员不丢,直至后期直径1km毒圈。
这是还剩3人以上有作战能力有车的打法。
有人有车去占点,有人没车沿山边,没人有车蹲厕所/炮楼。
如果你啥都没有,那么远点搜刮当安静的EVERMORE,跟逝去的队友吹吹逼练练枪,有车最后再进圈,能水鬼就去当水鬼吧。不要幻想着自己一个人就是一个军队,排名重要。
后期
这个时候若是一切顺利,你们应当拥有了很不错的点位,至少不会因为毒圈过远而导致绝望(直径2km——>直径1km的圈有时候很绝望,没车在毒边很难跑进去,一路上也有各种突发情况)。
在之后就是搜圈,沿山,沿河,沿优势地形进圈,卡圈外的人。前面没有威胁的人可以不用理会,但是屁股后面的1个毒瘾患者/水鬼可能会把整个队伍的拖垮。
只打有必要打的人。(保持隐蔽是后期最重要的一点)
对面人少可以利用投掷物rush,尽量保持自己的优势地形。
本文大体来自于:点此进入
笔者根据自身的一些经验做了一些修改。
绝地求生有4个地图,比赛总是用海岛地图,我个人也觉得海岛地图最适合比赛。吃鸡是现在最受欢迎的,我相信没有什么比吃鸡游戏更受欢迎了。作为吃鸡游戏的代表,绝地求生推出了许多新的道具和枪支,以及新的地图。喜欢关注绝地求生的玩家也发现一个更有趣的现象。
大多数时候,在很多比赛中,比赛的地图都会选e79fa5e98193e78988e69d8331333431373233择经典的岛屿地图,但对于绝地求生不断推出的新地图,几乎没有人使用。所以为什么电子竞技选手更喜欢海岛地图?新地图中有什么不公平的地方吗?事实上,对于真正的参赛者来说,一张地图对他们的影响并不大,在熟悉一段时间后会很快适应,那么为什么大多数比赛都使用上海海岛地图呢?
喜欢的海岛地图是稳定的,大家都知道绝地求生推出这个岛地图从一开始就在多版本的优化中,岛图已经变得非常稳定。即使是特殊卡虫玩家现在也很少能在地图上找到漏洞,而相对于刚刚推出的几张新地图来说,就不是那么稳定了,对于竞争的海岛地图已经成为了一种特殊的地图。
当然,除了稳定,还有地图的地形之外,我相信很多喜欢玩沙漠地图的玩家都会觉得沙漠地图的地形很复杂,开车时经常会翻过来,这对跑步毒药来说不是好消息。而且大多数比赛都是如果参赛者在下毒而不为之而战的话,这会使比赛失去观赏力,这完全不符合比赛的需要。当然,因为新地图并不全是坏的,新地图可以很好的测试选手的力量,也可以很好的测试玩家的反应速度,新地图也可以吸引很多玩家也可以留住玩家。