盗贼之海游戏怎么退款 盗贼之海退款方法
买完后不是给你邮箱知发了邮件么,那里貌似有退款操作。
直接去微软商店在线联络客服要求退款就好了,一年只能退一个游戏。如果今年没退过别的游戏的话,直接说就可以了,秒退款
xbox的话可以告诉道客服因为免密支付,手滑不小心买的。
打开win10商店 右上角省略号点开选已购买 弹出的网专页那边看你自己的购买记录 弹出的网页左上角选支援然后再联系客服 跟客服聊天说明情况 就可以退款了
你去属邮箱里找买游戏给的那个邮件。
大家从邮件当中找到客服的联系方式,切换到美国客服,就可以进行申请退款了。
《盗贼之海主要任务分析及攻略 盗贼之海任务怎么接
宝箱任务
任务会出现的任务提示。
需要注意的是宝箱任务并不会显示岛屿名称,所以只能根据任务显示的地图形状来寻找。这个没有什么诀窍,但是注意一般藏宝图的地方都不会离你接任务的地方太远,所以细心在岛的四周寻找就行了。
任务地图中红色x标记的地方就是宝藏的位置,寻找的诀窍是寻找x标记附近显眼的标志物,比如岩石,树林等等。这个也是一个熟能生巧的过程,慢慢积累经验自然会掌握诀窍。
还有一类宝箱任务是解密任务,这个人物也是很多人觉得难的地方,特别是英语不太好的朋友。但是,还是有一些诀窍的。
这种谜题任务一般是分三行或者四行。首先,第一行的谜题只有一个单词有用,就是岛屿名称。
在地图上找到相应的岛屿开船过去,然后登上岛屿以后,第二行谜题就会显示出来。
第二行的谜语是这个解密任务的难点,一般是让你寻找这个岛上的一处特殊的建筑物或者标志。分为某个洞穴,某个坟墓,某个头骨或者动物膝盖,瀑布,旗杆等等。如果你的英语不好,请拿出你的手机翻译软件。
找到正确的地方后,还需要你的人物进行某种动作来解开下一步谜题。还是需要根据提示来进行。我简单总结下,一般的动作包括:查看任务地图,奏乐,提灯,跳舞等等。
第三行一般是谜题任务的最后一步,一般还是找到某个标志性的地方,然后按照它指定的方向走特定的步数。然后,拿出你的铲子挖挖挖。
这里我在说两点,方向比如说是N~NE,就是指正确的方向是N~NE方向中间的那条线。
步数怎么确定,切换到行走状态(7a64e58685e5aeb931333365663539左边shift键切换行走/奔跑状态),然后按下w后直接松开,这叫做一步,具体实际操作一下你就明白了。如果没有挖到,在你确定地点和方向都正确的情况下,可以前后调整一到两步,就应该成功挖出宝箱了。
盗贼之海任务新手怎么做 盗贼之海全任务玩法教
游戏里面的任务分为3大类,接任务是在所有的前哨站(岛的名字后面有OUTPOST的)和漂流瓶zhidao两种方法接取
第一个是宝藏类任务
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找这个数钥匙的老头接,他一般住在帐篷里面,基本上没房子
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然后上船,找到你船上的任务桌子点X键(键盘F)选择你刚刚买的的任务,发起任务投票
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然后再次按下X(键盘F)进行任务投票(如果你有其它队友,可能会出现几个投票的目标)选错了可以按Y(键盘R)把任务单收加回权来,这是要钱的!单人只需要你自己投就行了,四人船需要3个人投票同意
新买的盗贼之海,来人帮看是不是退货发给我的
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盗贼之海怎么玩 盗贼之海新手基础操作说明
任务分两类。一种是给你藏宝图,挖出宝箱卖给任务商。这个任务设计得很有意思,是这个游戏最好玩的部分之一。藏宝图给了两个信息,一是藏宝小岛的形状、二是宝物在岛上的位置。玩家要先观察小岛的形状,在地图上找到相应的小岛(这一步其实很有趣),然后确定航线开往小岛,登陆小岛后根据藏宝图判断宝藏位置挖宝。相信我,任何对冒险题材文艺作品感冒的朋友,在铲子敲到宝箱发出闷响的瞬间,都会e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333365663432有满满的幸福感。
另一类是分配商业任务——抓头黑猪去xx岛啦,抓只红鸡去yy岛啦……
毫不夸张地说,航行是《盗贼之海》的最核心要素,玩家要完成目标(无论是任务的要求还是自个儿瞎转悠),都要经过航行。而它在这方面,做得相当成功。
本作的航行,突出一个分工协作。首先,定下航行目标,需要投票通过;起航时需要起锚,扬帆,调整帆向,掌舵。航行中舵手视野70%都是白花花的白帆,并且没有地图,一个人开船是可行的,但会很累。需要有人看着前方当引航员,以免舵手因为没有视线直接撞岛。需要有人看着地图,以免船只跑到目标地点十万八千里外。航程结束时则要收帆,调整舵向,抛锚。
这些虽然繁琐,但还算休闲,玩家在途中基本都是吹着小曲跳着舞度过的(游戏内自带乐器,还能合奏),或者喝两杯朗姆酒然后吐个痛快。到了海战时,才是对团队协作的真正考验,战斗遇敌时,舵手不能空缺,船舱里的洞得有人补上,船舱进的水得有人舀出来,对面有人游过来了得有人掏出枪……光是防御就有这么多事情,加上加农炮不间断的输(打)出(空)和经常出现的一个猛子扎进水里然后被敌舰远远甩在后面的突击手……可以说,在战斗中,比起双方攻击的强度,更重要的是双方组织力的强度。
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