黑暗之魂3灰烬审判者古达怎么打
小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。
1.出身选择骑士或者战士为佳。
骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333339666131盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的
灰烬审判者古达 卡着了怎么办
无主墓地,可以算是以前的灰bai烬墓地,在无主墓地拿元素灰瓶戒指可以看到棺材里面有一个尸体,算是没有复活的主角.
而且打败英雄古达后在老奶奶那里买古达衣服du可以看到介绍.
迟来的英雄被无名的战士击败,然后变成了灰烬审判者古达,螺旋剑zhi的剑鞘,希望有一天能够用在传承火.
原本是来传火的英雄,结果却迟到了dao,四周一片黑暗可以内看出火差不多快灭了,然而这时候其他薪王来传火,古达就没用了于是变成用来测试灰烬有没有传火资格的容人.
以上只是猜测而已,宫崎英高把剧情说的太模糊了
黑暗之魂3无主墓地,灰烬墓地与祭祀场有什么关系
“无主墓地”是“灰烬墓地”的另一个平行宇宙空间,“祭祀场”是平行宇宙的独特产抄物,用于祭祀因这个没有火的世界绝望而死的“防火女”。
灰烬墓地和无主墓地地图几乎一样,既不是天然形袭成,也不是人造成的相似度,而是两个平行宇宙的同一个地点。它们在之前的某段时间里形成了同样的地形还有建筑,但是之后某个时间点上的不同变量导致了两个世界不同的命运,一个充满火2113焰,一个无火。

扩展资料
《黑暗之魂3》背景设定:
在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只5261有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生,形成了两个4102不同的宇宙。
从无主墓地和灰烬墓地,以及英雄古达和灰烬审判者古达的名字可以看出,平行宇宙里面并没有出现无火的余灰,正因没有余灰,墓地才会“无主”;也因为没有余灰,古达没有成为“审判者”,只是“英雄”。
没有余灰收集柴薪传火,所以世界一片黑暗,无主墓地周围一片黑不是因为在地底,1653而是因为火焰已经熄灭了,类似但不同于停止传火的结局,结尾的时候,世界也陷入一片黑暗。
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