2023-04-18来源:网络作者:游戏洛
1,塞尔达传说荒野之息料理步骤如下:点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的)。
2,背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按。
3,食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关。野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果。
4,在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了。
5,如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟。除了料理,还能制药。
游戏会随着你游戏的进度而增强怪物难度。进度判别的方法有杀死怪物的数量,人马,守护者,波克布林等等。探究地图的完成度,看看自己的移动轨迹,每去过一处该处的地名会被标注表示你来过此地。开启神庙的数量与找到的呀哈哈数量,这都很直观的反映在屏幕上 。最重要的应该是解放四圣兽的数量,解放前和解放后的区别很大。
每次血月时,这些因素会由算法得到点数,然后根据点数来改变生成怪物种类。红皮,蓝皮,黑皮,白银,黄金,也会改变小怪们的装备强度。
最直观的看进度是在斗兽场——竞技场,初始台地飞下去的地方。小怪们会慢慢变成黄金,手里的武器由骑士到皇家在慢慢到属性武器。
塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下:
1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的);
2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按;
3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关;
野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果;
4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了;
5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理;
6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。
在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。
扩展资料:
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。
2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。
本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。
是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》)
从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。
《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。
开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。
参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息
抗寒料理:
1、去雪山之前先去地图偏左侧,走到那里会看到一个小营地,三红一蓝怪在树屋上扔石头。
2、他们下面有好多辣椒,旁边有料理锅,用辣椒蘑菇合成抗寒料理。
棉衣:然后吃料理,去下面的雪山山顶,老爷爷在山顶送你棉衣,轻松逛雪山。
到Rito Village后找商人买就行了。只有初期是需要找老人获得衣服的。
1.第一种是丢到火堆直接烤
这种煮法缺点是不能制作出带有效果的食物,优点是同一道菜色会占用同一格字段,换言之可以用一格字段存放大量烤肉。
2.第二种是放到锅子上加热
这种煮法主要用来制作有效果的菜色,每一锅最多可以放五件素材,愈华丽的菜色、必要材料(通常没有效果)就会愈多,能再放的效果食材就愈少,愈朴素的菜色、因为必要材料少、效果食材就能放更多。
这个系统挺特别的,一般会觉得「菜色愈华丽、功效会愈好」,然而意外地「菜色花巧会令营养价值降低、简朴煮食能保留食物价值」,还有例如「海鱼比淡水鱼更有营养价值(效果)」这种令人会心一笑的设定。
喜欢卡卡利谷村的话、看到南瓜与甘笋有特殊菜色亦很有趣,菜色的笔记放到最后,老手可以直接跳过去。
马宿村庄配方:
1.applepie
Tabanthawheat(小麦)
goatbutter(山羊奶油)
canesugar(甘蔗)
apple(苹果)
2.Nutcake
Tabanthawheat(小麦)
goatbutter(山羊奶油)
canesugar(甘蔗)
acorns(橡树果)
3.Friedbananas
Tabanthawheat(小麦)
canesugar(甘蔗)
Mightybananas(香蕉)
料理系统-新手笔记
1.究极的生存料理
把怪物掉落的素材放到锅子煮一煮,会变成可以回血的「绿色马赛克食品」,虽然很恶心,但是初期用来回血相当好用,这道料理是由海拉尔最强的NPC亲自传授的,一边拿着勺子和盖子(山下有两只人马)、一边和料理战斗的英姿(往锅里添加人马肝),让我觉得满身神装仍被人马痛扁的自己很渺小。
2.煮食前先存档
如果不清楚食材功效是什么,除了看游戏内介绍文、翻攻略之外,先存档-->煮出来看看、吃吃看是什么-->再读档也是不错的做法,注意每一道菜只能有一个效果,不可以添加效果不同的材料进去,否则会把效果破坏掉。
料理系统-进阶笔记
1.烤肉
随着游戏进行会遇到狼、因为狼不会主动逃走,所以很容易狩猎到大量狼肉,把狼肉直接放到火堆上烤熟,就能用一格字段存放大量烤肉!
2.效果食品
除了消暑/御寒食品最高只有等级二,其它食品效果最高会有等级三。要推高菜色的效果等级,最简单就是把相同效果的食材通通丢到锅子中,例如五梳香蕉、五颗榴莲之类。
料理系统-料理笔记
接下来是完全不影响游戏,为了追求美食、超越磨菇肉串及杂菜水果!来研究一下料理系统。
食材主要分为五类+一类:
水果(辣椒、莲子、香蕉有时会改变菜色)
菇类
蔬菜(甘笋类、南瓜有特殊菜色)
肉类(有一道菜限用鸟肉)
水产(有淡水、海产、蟹的分别,三文鱼和海蜗牛有特殊菜色)
材料对效果的增幅粗略可分为「小」「中」「大」,水果和药草一般是小,菇类和水产一般是中,海产是大,因为有很多例外,可以直接找前人的攻略、或者凭经验(读成S/L)去调配,选食材要小心不要同时把两道食谱放在一起,例如想做老头子爱吃的山海烧时,只要一加盐就会让盐烤食谱成立、结果做出盐烤肉。