2023-05-15来源:网络作者:游戏洛
阿罗拉九尾配招及性格分析
NO.038 九尾 火
特性:引火/日照
职能:天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助
评估:
作为五代和牛蛙平起平坐的天气旗手,在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠。种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟病,快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法。特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准。物攻则纯属浪费种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能。物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常多,而且节奏越来越快。五代时一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都变成了强攻类型。九尾有催眠术,因此可以使用Z催眠术+阴谋的爆发型强化组合,但是并不像电束木那样有着还行的打击面,两个攻击技能的组合有点威力的也就火草组合,被火系和龙系完全抵抗,因此可以考虑队友带上三地鼠抓掉以火钢为首的火系。当然也可以不带催眠术,多带个格子给觉冰或者觉地,选择草Z强行突破一些能耗天气回合的家伙(水布等)。另外,九尾也可以选择带上眼镜进行打一炮就走的战术,不过自身弱钉和纯火的属性限制了这种用法的实用性。如果想复古的打法也可以多拉一些耐久,带上剧毒或者鬼火当一个火系特盾来挡仙系。
双打中的九尾比起Y喷的优势在于不占mega位置,而且有着封印这个优秀的辅助技能,也有定身法可选,可以和带上Mega石头的叶绿素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y喷那样可以mega后手抢天气,在和雨队、沙队对拼时一般处于不利地位。
爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面+阴谋+大字爆+阳光烈焰/能量球
眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热+阳光烈焰+恶之波动/大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量地面
力量戏法(重速度特攻):过热+力量戏法+阳光烈焰+觉醒力量冰/觉醒力量地面/剧毒/鬼火/痛平分
不轻易死的天气手(重HP速度):火焰放射+剧毒/鬼火+阳光烈焰+痛平分
双打辅助(重HP速度):热风+保护+封印+定身术/痛平分
Anti:
目前的九尾比较不常见,偶尔出现也一般外挂个晴天作为打手。不带觉地的九尾对火钢没有任何办法,可以让火钢露个脸观察对方动作来判断是否有觉地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鸥等天气手基本可以对着上,不过有可能被下状态。另外,鬼灯、嘎啦也可以对付没有觉地的九尾,肥大雪姨等飞龙可以挡下没有觉冰的九尾,神蛋可以挡下几乎所有九尾(不过被吃痛平分还是难受)。如果队伍没有这些家伙,水盾强行顶上也不是不可能,不过小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z阳光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一发后不死也残。鉴于九尾也是钉子受害户之一,作为它的对手当然要注意钉子的压制了,九尾没有稳定的回复,且速度也不突出,压压血很容易完成突破。
NO.038 九尾(阿罗拉) 冰/妖精
特性:雪隐/降雪
职能:天气手、强化、炮台、特盾、仙盾、双打辅助
评估:到阿罗拉的雪山冥想一番后,九尾终于明白比起物攻自己更需要速度,于是109的速度终于让其能够踩过地龙这个曾经看见就要夹着尾巴逃跑的家伙。属性冰仙是目前独此一家,成为了少有的四倍弱钢的一员,曾经螳螂的克星现在被反过来捕杀了。在速度获得了提升后,阴谋的实用性大幅增强,但雪天对冰系技能没有加强,这让冰九尾的力度大打折扣,而且冰系带来的大量弱点以及四倍弱点子弹拳反而让冰九尾更难完成强化推队,如果选择阴谋强化,冰仙的打击面遇到的盲点主要是钢,于是老对手火钢表示又见面了,那么九尾往往需要带上觉火或者觉地,但不管哪种觉醒仍然会存在大量的盲点,所以这种用法的冰九尾实用性并不是太强。七代对雪天最大的增强就是极光幕的出现,而九尾正是该技能的最佳使用者。一回合放双墙大大提升了雪队的生存能力,即便是单打也非常有意义,因此冰九尾可以舍弃自己的力度,转而用速耐的配置为队伍打辅助。队伍可以只用这个技能配合上雪天,而无须强迫性地带上滑雪的雪天打手,因为一个队伍带太多的冰系对联防压力太大。九尾极光幕后接由克希/三地鼠临别礼物或许是更适合环境的打法。
双打中的九尾如逾期般成为了热门,因为当单打中放极光幕的九尾都是主流,那么墙的实用性更强的双打没理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了个鼓掌,隐蔽性虽然不强,但速度较高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保护而破掉对手一只精灵的战斗力。九尾也会冰干来对付常见的暴鲤龙和海兔兽,格子是有些紧张,是相当不错的辅助。
配招:
放个墙(重速度HP,可带光之黏土):极光幕+冰干/暴风雪+鼓掌/剧毒+月爆
阴谋强攻(重速度特攻):阴谋+暴风雪/冰干+月爆+觉醒力量火/觉醒力量地面
双打辅助(重速度HP):极光幕+冰干+暴风雪/保护+鼓掌/封印
Anti:
如果冰九尾不能用觉火强势读到换上的螳螂,那么螳螂可以完全对付任何一种类型的九尾。如果九尾带了觉火,那么火钢就可以无压力顶上。冰仙打击面被钢系完挡,而且九尾自身特攻并不高,加上没了鬼火,所以除非四倍克制的觉醒,大部分钢系都能轻松Anti。不过要注意如果九尾将自己定位为放墙的辅助,那么有时候急着杀掉九尾并不见得是好事,这相当于帮对方省下了墙的回合而且让后排的强化手无伤上场。因此草钢这种你打不动我我不打你这种恶意满满的钢盾非常适合干耗回合的事情。要注意九尾是会冰干的,所以海兔兽、刺龙王、暴鲤龙这类水系精灵要小心一些。
阿罗拉九尾配招及性格分析
NO.038 九尾 火
特性:引火/日照
职能:天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助
评估:
作为五代和牛蛙平起平坐的天气旗手,在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠。种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟病,快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法。特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准。物攻则纯属浪费种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能。物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常多,而且节奏越来越快。五代时一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都变成了强攻类型。九尾有催眠术,因此可以使用Z催眠术+阴谋的爆发型强化组合,但是并不像电束木那样有着还行的打击面,两个攻击技能的组合有点威力的也就火草组合,被火系和龙系完全抵抗,因此可以考虑队友带上三地鼠抓掉以火钢为首的火系。当然也可以不带催眠术,多带个格子给觉冰或者觉地,选择草Z强行突破一些能耗天气回合的家伙(水布等)。另外,九尾也可以选择带上眼镜进行打一炮就走的战术,不过自身弱钉和纯火的属性限制了这种用法的实用性。如果想复古的打法也可以多拉一些耐久,带上剧毒或者鬼火当一个火系特盾来挡仙系。
双打中的九尾比起Y喷的优势在于不占mega位置,而且有着封印这个优秀的辅助技能,也有定身法可选,可以和带上Mega石头的叶绿素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y喷那样可以mega后手抢天气,在和雨队、沙队对拼时一般处于不利地位。
爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面+阴谋+大字爆+阳光烈焰/能量球
眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热+阳光烈焰+恶之波动/大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量地面
力量戏法(重速度特攻):过热+力量戏法+阳光烈焰+觉醒力量冰/觉醒力量地面/剧毒/鬼火/痛平分
不轻易死的天气手(重HP速度):火焰放射+剧毒/鬼火+阳光烈焰+痛平分
双打辅助(重HP速度):热风+保护+封印+定身术/痛平分
Anti:
目前的九尾比较不常见,偶尔出现也一般外挂个晴天作为打手。不带觉地的九尾对火钢没有任何办法,可以让火钢露个脸观察对方动作来判断是否有觉地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鸥等天气手基本可以对着上,不过有可能被下状态。另外,鬼灯、嘎啦也可以对付没有觉地的九尾,肥大雪姨等飞龙可以挡下没有觉冰的九尾,神蛋可以挡下几乎所有九尾(不过被吃痛平分还是难受)。如果队伍没有这些家伙,水盾强行顶上也不是不可能,不过小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z阳光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一发后不死也残。鉴于九尾也是钉子受害户之一,作为它的对手当然要注意钉子的压制了,九尾没有稳定的回复,且速度也不突出,压压血很容易完成突破。
九尾释义:
1.九尾狐的简称。古人以为瑞兽。 2.借为妖媚多诈的象征。 3.泛指妖狐。
九尾,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(国内常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现于第一世代游戏《精灵宝可梦:红/绿》。
传说中在9只尾巴里,各个尾巴都寄宿着不可思议的力量。长寿的九尾其体毛会呈现金色。可以从鲜红的眼睛里放出奇怪的光线,自由操纵对手的心。
在第七世代游戏中追加地区形态,九尾在阿罗拉地区为冰+妖精系精灵,外观、属性、特性皆与其他地区有所区别。