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[暗黑之门]狙魔手技能全分析

2023-06-29来源:网络作者:游戏洛

暗黑之门单机版大家狙魔手的能力点和技能点怎么加的?

我玩了一个聚能师和一个剑术师 没玩过狙魔 不过按照属性点的分析 就徘徊在 准度>体力>意志 或 体力>准度>意志 这个范围内在游侠找了个攻略 希望能帮到你~ http://game.ali213.net/thread-1713291-1-1.html以下是部分:II. 技能狙魔手就是的输出的代名词. 在噩梦/精英难度下, 你将会希望尽快地消灭一切, 普通难度只是过过任务而已. 如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了.看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能.多重弹(Multi-shot):他在狙击姿势, 战术姿势, 速射, 常规射击下都有作用. 它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害. 这正是你想要的, 获得更高的伤害. 只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了. 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射. 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.照射(Beacon): 点满它. 90%的额外伤害, 很有必要. 在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用. 在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):点满它. 我认为这里大部分人都知道为什么. 除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外, 它对单一的目标的效果也一样出奇得好. 因为当一个子弹发生弹射, 它会自动地被反射改道回该目标的表面. 这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间. 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害. 越长越好.但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢?好的, 这9秒你需要用来对付首脑, 尤其是高难度的首脑, 噩梦/精英等等. 同样对成堆成堆的怪物也效. 比如说你在一个室外开放区域, 当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪, 你需要做的就是转回头射击. 这对你在组队游戏中一样很管用, 因为此时怪物的血会大幅提升. 死亡之眼(Dead Eye): 点满它. 目的很显然. 特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape): 每个加1点. 狙击姿势在某些场合总会派上用场, 比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物, 或者消灭试图接近你的怪物; 又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战, 让它们在你周围跳来跳去.逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.

暗黑之门伦敦狙魔手属性怎么分配

这个游戏的属性点基本上是按照装备的需求来加的,也就是前期属性点先留着不加。

暗黑之门伦敦狙魔手怎么加点

1。加速射那一系列,重点是最后那个技能;
2。被动技能是第一列那三个,就是出了暴击的话,子弹就会满天飞的那三技能,每个加几个点,只要一出暴击,你就看到全屏幕数不清的子弹,加上第一点说的速射系最后那个“多重弹”的技能开启的话,你就能很爽的看到怪物们一个劲的倒下。
3。既然第二点说了要出暴击,那么那个增加暴率的技能不用说了吧,加。
4。虽然我第二点说得很夸张,很厉害,很。。。。。。。但是,来自地狱的怪物也很恐怖,因此为了活下去,隐身技能不用多说了吧,怎么着也得加一点。
5。其他可以根据自己的喜好来,只要你基本上能满足前面四点,那你就不会很弱,当然了,真正追求完美的高手,肯定可以给出更精细的加点办法来,但在下只求娱乐娱乐而已,不能说出更深奥的东西了。。。。

暗黑之门狙魔手到了后期全属性装备是不是除了要求...

尽量留一些点数! 而且后期有很多装备上也加属性的!

暗黑之门狙魔手加力量不?

加魔仆的属性是科技工兵的属性,暗黑之门是两个职业共用一种装备,所以在属性上要区别开,一般狙魔手武器要加暴击和暴击伤害的,防具要加护盾的,毕竟你不用冲上去抗怪。(PS:个人觉得点燃这个属性满好的,武器上带一个打BOSS会简单很多,每秒5%的血啊)
穿装备的话,你升级的时候别忙加点,等有了好装备以后再根据装备需求的属性来加,这样就能有效的利用点数,一般狙魔手装武器需要精准和力量,防具需要耐力和力量,要注重攻击,可以多加精准,要注重生存,可以多加耐力和力量,这是看个人喜好的
还有,在强化器上防具附加传说级属性可以附带+4+5的所有属性,这个是神一般的存在,RP好的话可以试试,就是很烧钱
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