蛮族为什么能灭掉罗马?
灭掉罗马的蛮族是日耳曼人,所以说蛮族为什么能灭掉罗马,还得从蛮族和罗马的关系说起。由于来自匈奴人西迁的压迫,欧洲东部北部的游牧民族来了个多米诺骨牌式的迁移,原来主要居住在莱茵河、易北河流域的日耳曼人中的哥特人、汪达尔人等向西向南进入高卢、意大利半岛。最初罗马人以类似接收难民的方式安置了这些部族,不久,罗马人发现这些彪悍善战的日耳曼人是物美价廉的雇佣军人选,因此,后期的罗马军团充斥着大量的日耳曼人,再加上罗马社会日益骄奢淫逸,握有大量财富的罗马人不再像过去那样英勇善战,成为财富的奴隶,这使得罗马帝国境内罗马人和日耳曼人的关系发生微妙的变化,罗马人已经离不开日耳曼人的军事支撑了。在这种情况下,一旦遇到变故,罗马人被日耳曼雇佣军灭掉是迟早的事。
归纳一下,蛮族灭掉罗马的原因有以下两点:
1、罗马帝国走过辉煌的顶峰后,后期军事上空心化严重,日耳曼雇佣军实力强大,逐渐尾大不掉,军事上罗马核心军力已经无法抗衡。
2、罗马帝国是基于军事征服基础上的多民族、跨地域大国,境内民族矛盾一直很大,但在帝国上升期,凭借罗马的高度文明和罗马军团的强大军事实力,是可以弹压下去的,当军事方面出现缝隙时,也很容易烽烟四起,分崩离析。
罗马全面战争蛮族入侵
攻击最高的步兵应该是阿勒曼尼、伦巴第、勃艮第和撒克逊的精选斧头和狂战士
攻击最高的骑兵是法兰克的将军卫队(不包括冲锋加成)
这是某大哥的心得,忘了转载自那个网站了。
BI中的蛮族游牧军团着实令人头疼。我用西罗马历经苦战终于消灭了所有的蛮族。这里献上平蛮四略供大家参考。
“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”--孙武
一曰以夷制夷。迁徙中的蛮族经常会彼此火拼。因此,挑起他们之间的争斗,令其两败俱伤,自可收渔翁之利。游戏中,所有的草原蛮族都是向西迁徙的,而北欧蛮族法兰克、伦巴第和勃艮第则是向东迁徙的。用西罗马的话,只要适时的灭掉北欧蛮族,让其东迁,就可以把西边游牧或者定居的蛮族搞的鸡犬不宁。“上兵伐谋”是也。
战例:西罗马帝国的统一进程完成一半时,伦巴第的实力也已经急剧膨胀。此时,灭掉法兰克,让其东迁到伦巴第领地内烧杀劫掠,伦巴第遂衰。在其两败俱伤之后,轻易的驱逐了伦巴第,占其故地,并灭亡了法兰克。此时,帝国的北部是残喘的勃艮第,东部是实力强大的定居后的匈奴。于是故计重施,灭掉勃艮第,让其去骚扰匈奴,效果颇佳。
二曰借刀杀人。与游牧军团中的一些缔结盟约,当其大部队与其他敌视西罗马的游牧军团临近时,立即向敌人发起进攻。这样就可以同时削弱两方的力量,坐山观虎斗的感觉真好。当然,这种机会可遇而不可求,但是你也可以通过修建要塞,改变敌人行军路线来创造机会。此乃“伐交”。
战例:我方与哥特缔结了盟约,汪达尔派系领袖恰好率一队满员军团靠近了哥特的大部队。于是攻击汪达尔,哥特援军,进入战场看二者打的两败俱伤后出击,灭掉汪达尔派系领袖。
三曰请君入瓮。此法是将敌人诱入死地然后歼灭之。又分为诱敌入塞、守城和守桥三种。
1、 诱敌入塞。在敌人必经之路上修建要塞。里面放一队农民,引诱敌人来夺。在敌人攻占要塞后,立刻带领大量弓箭手(远程最好,一般的也能用)和投石车(有的话)将其包围,用火箭和火球将敌人化为齑粉。最爽的是在要塞的四个方向各摆2队远程弓,敌人躲无可躲,逃无可逃,唯有毙命一途。当然,这个方法适用范围较窄,要求敌人各个军团比较分散,且一次只能消灭一个军团。
战例:用东罗马时,用此法将萨尔马提亚的满员军团诱入要塞中,用远程弓的火箭将其全灭,杀死了敌人四个将军,包括派系领袖,萨尔马提亚遂亡。
2、 诱敌入城。对于边防重镇,先修好城墙,然后里面就放6-8队将军卫队或者重骑兵。由于人少,敌人往往几个军团合围此城。不要守城门,也不要守广场,要在巷战中利用骑兵的集团冲击把敌人连环打白,可以一战消灭敌人数个将军和几乎全部的部队。敌人最令人头疼的弓骑在攻城时毫无作用,可以轻松灭之,需要留心的是重步兵和重矛兵。当然,使用此法要懂得在城内选择最好的狙击点,对全骑操作要求也较高,用的不好的话也可能被敌人打白全灭。此法适用范围很广,只要城内人少,敌人必定围城兵并攻城,百试百灵。
战例:用西罗马时,一个将军带6队萨尔马提亚雇佣骑兵守城,一战消灭萨尔马提亚攻城部队3000余人,杀死敌人包括领袖在内的4个将军。
用东罗马时,9队将军卫队被罗克索拉尼7队部队合围,敌人在三个回合内6支部队先后发动了三次攻击,全部被击溃,最后剩一个派系领袖落荒而逃。
3、 桥头防守。这个大家都很熟悉,就不细说了,值得一提的是使用东西罗马时的一个无敌守桥阵型。见下面的战例。
战例:西罗马,一支没有将军的部队在桥头遭到斯拉夫的攻击。我方有四队车弩,两队野战标枪军团,四队弓骑,四架投石车,五队农民。阵线与桥头保持一定距离,中间放四队车弩,两翼布置标枪军团、弓骑和投石。这样的阵型守桥头根本就是无敌的,虽然没有将军,我还是轻松击溃了敌人3个军团一个回合内的三次连续攻击。由于愚蠢的敌人每次都派有将军的部队来,结果一个回合下来,斯拉夫灭亡,亡的没有一点水准。。。。。
四曰斩草除根。只要把敌人的将军杀光,无论还剩多少部队,该派系都会灭亡。此法又分为四种:铁骑突击、投石空袭、火箭劲射和刺客暗杀。
1、 铁骑突击。游戏中,北欧蛮族法兰克。伦巴第和勃艮第的迁徙军团全无水准,基本都是农民、轻弓骑、弓箭手和初级矛兵。我方只要组织6-8队重骑兵,野战中直扑敌人将军,斩其首级后即撤退(全灭敌人也很容易,看心情)。敌人有多队援军最好,可以一次斩杀数个敌将。如果我方将领有夜战技能,也可以阻止敌人援军将敌人各个击破,北欧的游牧部队极其畏惧重骑兵,很好击溃。
战例:西罗马。利用夜战技能一个回合内发动了三次战斗,将法兰克将军及其率领的三支部队斩杀殆尽,法兰克遂亡。
2、 投石空袭。草原游牧部落的大军中弓骑很多,用骑兵突入其中斩杀将军会被射的很惨。所以,可以使用骑兵掩护4-6台投石车发射大火球砸死敌人将军,然后撤退。当然,一是投石不是每个派系都有,二是能够砸死敌人还取决于地形和RP。
3、火箭劲射。带8-10队远程弓,野战中对准敌人将军齐射火箭,基本上5轮之内敌人就挂了。这种方法稳定性比较好,不用靠运气。但是敌人受到攻击时有时候会发动全骑突击,所以带上3、4队枪兵和几队骑兵防御比较好。
4、 刺客暗杀。同原版中的刺客灭国一个道理,但是由于成功率的问题,需要反复的读取进度,比较麻烦。
罗马全面战争蛮族入侵国家全开
打开路径/RomeTW-BI/bi/data/world/maps/campaign/barbarian_invasion,打开文本文档descr_strat,在开头就能看到playable字样,初次安装时应该是这样的:
playable
huns
goths
sarmatians
vandals
franks
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
celts
burgundii
lombardi
roxolani
ostrogoths
slavs
berbers
empire_east_rebels
empire_west_rebels
slave
end
它们分别代表当前可选势力(playable)、解锁后可选势力(unlockable)和不可选势力(nonplayable),你把不可选势力(nonplayable)下面的国家移动到可选势力(playable)下面,退出保存,重新进入游戏就可以国家全开了。改完后应该是这样的:
playable
huns
goths
sarmatians
vandals
franks
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
celts
burgundii
lombardi
roxolani
berbers
slave
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
ostrogoths
slavs
empire_east_rebels
empire_west_rebels
end
PS:不可选势力(nonplayable)中的五个势力为:罗马-不列颠、东哥特、斯拉夫、西罗马帝国叛军和东罗马帝国叛军,由于这五个势力在开局没有领土也没有军队,所以不能选择他们进行游戏。
为什么蛮族和外族要侵略罗马?
原因:罗马经济发达,领土广阔,蛮族和外族想拓宽疆土,必然就得侵略的,这是那个时代发展的必然趋势
罗马全面战争-蛮族入侵匈奴如何发展?
一、发展方法:
用匈奴洗城,是一直往南打,直接灭亡萨珊波斯和东罗马在中东的势力,然后在亚历山大定居。游牧状态的部队定居后反正都要解散的,就去多消耗东罗马的实力吧。
二、游戏简介:
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。
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