缺氧植物生长温度修改方法详解 植物生长温度怎么修改
缺氧植物生长温度怎么修改 缺氧植物生长温度修改方法攻略 当游网
自备工具Dnspy(3.02或者3.01),点击左上角的文件打开放在OxygenNotIncluded/OxygenNotIncluded_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll文件,啰嗦一句,修改前先备份一个游戏原文件。
如图所示:这里拿小麦生长温度做范例,(刺花,胡椒,)其他植物修改方法一样。
打开Dnspy上的搜索输出要修改的物品ID如下,双击搜索出来的ID,然后右键点击红框内文字,选择编辑IL指令。
接下来,出现一个新框如下:红框内的就是要修改的温度,一共6个温度值,中间的两个(即编号25和26)就是植物生长最低完美温度和最高完美温度,273.15=0度,自己换算吧,修改完了点下面的确定,就可以了.其他4个可以不修改,从上到下分别是致死温度,低温警告和高温警告,致死高温。
然后是作物产量,拉到最下面红框内的就是作物的两个产量
不一样的是有时候没有编辑IL如下这样
后面修改都一样没什么变化
其他作物一样,ID为basic fabric materia plant config 纺织植物
spicevineconfig 香叶胡椒
prickle flower config 直茎刺花
prickle flower config 直茎刺花
temperature lethal low = 218.15f, 致死温度低218.15f,(-55度)
temperature warning low = 250.15f, 警告温度低=250.15f,(-23度)
temperature perfect low = 263.15f, 温度低=263.15f完美,(-10度)
temperature perfect high = 283.15f, 温度高=283.15f完美 (10度)
temperature warning high = 296.15f, 高温预警高= 296.15f (23度)
temperature lethal high = 398.15f, 致死温度高= 398.15f (125度)
// Token: 0x040002D4 RID: 724
public const int MID_YIELD_SEEDS = 5;
// Token: 0x040002D5 RID: 725
public const int HIGH_YIELD_SEEDS = 5
这是我该的温度和产量系数,这样该就可以了,其他的修改都一样。
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1. 温度
从上版本开始K社加入了温度要素,但目前温度影响的主要还是农作物的产量,小人什么的跟岩浆什么的谈笑风生还是没啥问题的。
未来版本中温度将直接影响小人的生死存亡。根据对文字的解读,未来温度改动主要有以下几方面:
1)温度过高或过低的环境小人将无法呼吸,根据文档里说法是由于过热或过冷导致气体无法呼吸(即便是氧气),因无法呼吸导致窒息身亡。
2)小人的死亡原因中有被热死和被冷死的描述,说明可能过热或过冷的环境中小人将会被直接秒杀。
3)K社在很多建筑的描述中大量使用“熔化”这个词,与上版本有很大改动,表明未来版本中可能过热的环境会使建筑物直接变回原材料。
2. 气压
目前气压仅仅影响小人呼吸和植物生长,以及影响带有气体吸收或排放的建筑是否正常工作。
未来版本中气压将会变成和温度类似的一个环境指标。具体说就是
1)小人死亡原因中含有“气压过高而死亡”和“气压过低而死亡”,说明环境气压过高或过低,小人会被直接秒杀。
2)植物可能因为气压过高或过低而枯萎,目前版本因枯萎时提供足够的气压能够恢复,未来版本中可能会直接枯萎。
3. 小人的1000种死法
刚刚说到了一部分了,继续补充一些
目前版本已经有的:憋死、饿死、被哈奇咬死(除了不能战斗的,一般小人没这么弱吧)。
根据文字描述,未来版本中预计新增:
1)温度杀:被直接烫死,被直接冻死,因高温无法呼吸而窒息,因低温无法呼吸而窒息
2)气压杀:因气压过低直接死亡,因气压过高直接死亡
3)毒素杀:被氯气等剧毒物质直接毒死
4)重力杀:摔死(别再乱挖地板了哥)
5)重力杀改:被头上掉落的东西砸死(挖头顶的时候求注意沙子,不过根据描述好像能及时抢救出来就没事)
6)怪物杀:未来版本新增的电气虫,聚集在一起相当吊,一个小人是单挑不过的,更别说不能战斗的小人了。
7)病死:有些病属于不治之症,有些病不及时治疗也会要命。
8)溺死:在水里无法脱身,溺死与窒息的文字描述是分开的,可能算不同的死法。
4. 新衣物
衣物在目前版本中的作用性尚不是决定性的,但由于新版本中温度和气压都可能致命,增加了许多新的衣物作为装备:
1)潜水衣,需要搭配氧气瓶使用,氧气瓶离开液体后无法工作。作用为防止小人在液体中溺死。
2)生化衣,需要在“太空衣补充装置”附近补充氧气。作用为对抗有毒和不能呼吸的环境。
3)保温毛衣,仅保温,对寒冷环境有效。根据描述应是初期的衣物种类。
4)温控衣,针对寒冷和炎热环境。
5)太空衣,LOADING画面那个小人头上戴的就是,太空衣在纺织工厂中制作,需要在“太空衣补充装置”填充氧气后才能使用,对抗高温低温高气压低气压有毒等各种环境均可。
缺氧AU版怎么玩 全植物完美种植条件及方法
第一种是生长条件,植物在满足生长条件时才能生长,不满足时不会生长。生长条件要求较低,现在只有温度和气压条件,具体见上表浅蓝色一栏。可以看到气压要求一律为大于150g,这个只要有点气体基本就能满足了;温度条件比较宽松,基本上只有低温,常温,高温的需求。通过这个分析可以看到,植物的生长条件十分容易满足,只要将常温植物(虫树)养在常温环境,低温植物(小麦、刺花)养在低温,高温植物(胡椒)养在高温,植物就能生长。
第二种是收获等级,这种植物环境需求设定比较复杂,是AU版本新引入的,也是这个帖子的主要讨论内容。
说下收获分级
现在收获植物在最后一次收获时才有可能获得植物种子,前几次都没有种子,而获得食物材料和种子的数量是由收获点数决定。在收获点数<40时,获得一般的收成;40-80时,获得良好的收成;>80时,能获得大丰收(自创,按翻译应该是杰出的或者非常优异的)。不同收获点数,收成也不同,具体收成在2楼表中浅黄色一栏中给出。这一栏非常重要,非常重要,非常重要,可以专开一帖讨论,种植园建设时必须要用到这一栏,内容太多这个帖不展开。
怎么获得收获点数
这就要引入植物的第二个环境条件了,就是植物的适宜环境条件,具体在2楼中浅绿色一栏中给出。在植物生长时会自动分析是否达到适宜条件,每达到一条适宜条件就随植物生长增加收获点数。具体的看,每种植物都有气压、温度、灌溉、施肥四种适宜条件需求,这里最困难的是温度需求,可以看到一般适宜的温度范围就只有4-6℃,非常难以控温。如果我们精心照顾,基本上只要达到了两点,就能获得良好的收成;而同时达到四点,我们就能大丰收了。而设计一个建筑,在建筑的小空间内,完全或部分满足适宜的环境条件,用来种植植物,这样的建筑我们就可以称为植物园,因此这一条在建设植物园时也必须要考虑
缺氧病菌版本污水处理方法 新版本污水怎么处理
前期就种芦苇~现版本要人手一件时髦的衣服和一件太空服,游戏难度瞬间降低一大半。小人不会得低温病、中暑、粘液肺病、也不会压力大~
前期你如果觉得污水挡住你挖掘的路,你可以在下边挖个坑,排到下边坑里,下边的洞多的是。当你需要的时候在用水泵抽上来。
中期如果需要种小麦,或者需要天然气发电,可以用肥料机消耗污水。
后期想提高小人生活质量,可以种植辣椒,辣椒也需要通入污水。
如果你上边都不需要,你可以用水筛过滤成净水。注意,如果污水里的食物中毒细菌过多,过滤后的净水不要排到食用水中(有些烹饪需要水)。黄病毒在净水里消退需要一段时间。
缺氧种植需要什么条件 缺氧植物种植详解
你说的游戏吧,具体如下:
1、雪原小麦:-55~5°C,大于150g气压,20kg水,4000g化肥,初次收获20周期/每次收获20周期
2、直茎刺花:-23~23°C,大于150g气压,20kg水,4000g化肥,初次收获10周期/每次收获2周期
3、食用树:10~30°C,大于150g气压,40kg污水,2000g化肥,初次收获5周期/每次收获2.5周期
4、香叶胡椒:35~85°C,大于150g气压,35kg污水,1000g磷,初次收获25周期/每次收获20周期
也就是说,前期是完全不用吃土的,可以很早就把种植园修起来,那么研究的方向可以选择速出灌溉砖和浴室。
先靠豆薯和口粮,把基地附近的所有植物全部挖掉,点出灌溉砖之后,在事先规划好的温度适宜且便于灌溉的区域进行种植即可,完成研究后,给刺花接净水管道,给食用树接抽水马桶和浴室的污水管道。
一般来说,传送门附近的初始温度在20°C左右,注意天然温度区域,种植食用树或者刺花都没问题的。我比较喜欢在核心区域的开一个小型的一期种植园,放在传送门的下方来吸收二氧化碳(植物会吸收各种气体降低气压,上方的二氧化碳就会下沉)。之后就可以考虑扩建基地寻找雪原小麦和香叶胡椒了。
而且通往雪原的路径上正好都是刺花适宜生长的区域,后续可以在这些地方规划刺花的二期种植园区域。同样也可以在通往香叶胡椒的路径上开辟食用树二期种植园。
关于雪原小麦和香叶胡椒的种植区域,我认为出于节省电力的考虑,可以在雪原入口和热坑入口修建种植园。
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