怪物猎人世界背景及系统介绍 怪物猎人世界好玩吗
怪物猎人OL好玩吗? 怪物猎人online游戏解析。很多网友都很关心怪物猎人OL究竟好不好玩,毕竟各种测试消息传了很久,99单机小编将做一个整体分析看看怪物猎人OL究竟好玩吗。
定义一个游戏好不好玩,我们可以通过多角度的对比来了解下,怪物猎人OL的可玩性和独具一格的玩法。
现在市面上的主流MMRPG无非分为几种:
1、以《魔兽世界》为首的高自由度MMRPG(包括各种仿WOW山寨);
2、以《剑灵》为代表的无锁定动作网游,《洛奇英雄传》和《dnf》也属于其中;
3、各种国产鼠标流泡菜网游,此处不点名。
下面我就借这3种游戏来和《怪物猎人Online》进行下对比,让大家能全面的了解这款游戏:
1、游戏模式
上述3种MMRPG游戏都是在冲级中开始的,有的能冲满级,有的不能冲满级,高等级的人物会有新的技能学习,新的装备更换,等级差距大了以后完全可以无脑碾压。《怪物猎人Online》虽然操作属于第二类,但是和传统的无锁定动作网游有本质的区别,在《怪物猎人Online》里等级对于人物的属性没有实质性的影响,也不会随着等级的升高出现新的技能,等级最主要的作用就是用来接上级的任务。在《怪物猎人OL》里,玩家可以从一开始就体验到这款游戏全部的魅力。
2、游戏性
《怪物猎人Online》采用的是无锁定动作游戏模式,在游戏中不存在野外的概念,而是在村庄中接任务,然后“开房间”组队进入副本地图进行狩猎。但是和传统的无锁定动作游戏最典型的一个区别在于玩家的视角,大部分MMORPG角色的运动方向和视角是统一的,而《怪物猎人OL》中视角和角色的运动方向是不同的。刚开始游戏的时候可能大家都不太习惯,经常出现打不到怪,或者点不到NPC的情况,但熟练操作以后玩家就可以从各种角度上用不同的战术打怪了。
《怪物猎人Online》中的副本概念和通常游戏有本质的区别,一般的副本概念游戏,进入副本以后必须达成特定的条件才能开启下一个地图,在攻略多个地图以后才会出现最终boss,而《怪物猎人Online》的副本地图都是开启的,玩家可以在副本中随意穿越其中的地图,而boss就在其中一个地图中,换句话说,玩家可以直取boss首级,也可以四处采集自己需要的材料以后再去挑战boss。
《怪物猎人Online》副本中的采集素材种类、数量都很庞大,而且不会像其他游戏中那样发光,提示玩家去采集。《怪物猎人Online》中可采集的素材随处可见,而且看起来和自然景物没有一丝违和,只有在靠近以后才会在猎人的头上出现提示采集的标志。猎人在采集素材的时候需要用到各种工具,比如采集药材需要用到收到,抓虫子需要用到捕虫网,挖矿需要用到铁镐等,而且这些工具都有几率会损坏。
《怪物猎人Online》很真实的重现了《怪物猎人》系列的武器锋利度和任务的饥饿度等概念,玩家在使用武器攻击猎物时,武器的锋利度会不断下降,在下降到一定程度以后,武器的攻击力就可以忽略不计了,这时候就需要玩家用砥石(磨刀石)来磨刀。至于猎人的饥饿度,猎人也是人,在长时间奔跑或者在副本中呆的时间过长,就会饥饿,猎人的耐力上限也会降低。这时就需要烤几块怪物的肉来填肚子了。这些设定都是《怪物猎人Online》将写实做到了极致的表现。
《怪物猎人Online》里装备都是玩家通过猎杀或者收集素材制作的,装备是不能交易的。而狩猎副本中的怪物最重要的一条原则就是你的技术过硬,换句通俗易懂的话说:技术就是生产力。这一点简直就是众屌丝的福音。
3、操作性
《怪物猎人Online》不存在锁定系统,也没有特定的按键技能,这一点和《洛奇英雄传》很相似,但是相比于《洛奇英雄传》,《怪物猎人Online》的技能更像是招式动作,猎人所需要做的就是根据狩猎的需要自己将一招一式组合起来,或攻击或躲避。没有华丽的动作和绚丽的魔法,有的只是朴实的动作,每个动作都很真实,都是人能做到的,让玩家有一种身临其境的感觉。
在打击感方面,《怪物猎人Online》可谓刀刀到肉,而且攻击打到怪物身体上能溅出红色的番茄酱!在这个和谐的大陆,还没有哪一款网游能如此的写实。
《怪物猎人Online》中还引入了打击点的概念,玩家在打怪时需集中攻击怪物特定部位。根据怪物的特点,特定部位分为尾巴、头部、角、牙齿、翅膀、脚趾甲等。即使打得是同样的怪物所获奖励也会根据打怪方法的不同而不同。例如,同样的怪物攻击尾巴打倒会获得尾巴相关物品,集中攻击翅膀打倒会获得翅膀相关物品。而制作素材又经常包括了怪物的各个部分,这就在无意识中让众多玩家磨练出了过硬的狩猎技巧。
《怪物猎人:世界》目前有哪些已经通过偷跑泄露的新
我也很想玩这个游戏,找了一段时间在玩go 找到可以预约,然后测试的时候有通知我还给了码,觉得很靠谱,所以现在手游都在那边预约下载了,而且还有很多礼包领。你也可以安装到手机用用试试
怪物猎人世界游戏中怪物有哪些 全怪物图鉴资料介绍
怪物猎人世界各版本内容一览:
TGS2017上一同发布的还包括数量限定的豪华版,游戏的封面怪物以及《世界》主题的PS4 Pro的限定主机。此外,游戏支持繁体中文字幕。(各版本售价)
繁体中文字幕将于游戏推出后以更新补丁的形式提供。
下面来具体介绍一下各个版本内容:
通常版
- 游戏本体
- 预购特典:
?- 防具「原型系列」
? - 「顺风护石」
?-特别主题(只限于PSN预订)
数字豪华版
- 游戏本体
- 14种特别个人造型「武器图示」
- 追加可下载内容「Deluxe Kit」
? - 分层盔甲: 外观装备 「铠武者系列」
? - 3种追加动作「正坐」、「投射飞镖」、「强推」
? - 2种追加奖章套装「MH历代角色人物套装」
? - 「全熟肉吉祥物套装」
? 追加涂鸦 「龙」
? 追加发型 「冲天炮」
注意:数字豪华版的可下载内容「Deluxe Kit」将会在2018年1月26日开始作为独立DLC发售。不过特别个人造型「武器图示」则不包括在内。
- 预购特典:
? - 防具「原型系列」
? - 「顺风护石」
?-特别主题(只限于PSN预订)
数量限定豪华收藏版: COLLECTOR’S EDITION
这个收藏版内容非常丰富,包括忠实呈现新登场的主要魔物「灭尽龙」原装模型、直至现在为止将于游戏内登场的新魔物设计草稿及设定资料的「Monster Designs」画册、收录游戏内的10 首曲目的原声音轨CD、以及「Deluxe Kit」的下载码。这个版本将会限量发售,欲购从速。
- 游戏本体
- 《怪物猎人:世界》画册「Monster Designs」
- 《怪物猎人:世界》特别soundtrack原声音轨CD (10 首)
- 「灭尽龙(ネルギガンテ)」原装模型(素材: PVC, 尺寸: 约W 140mm x D 170mm x H 125mm)
?- 追加可下载内容「Deluxe Kit」:
?-外观装备「铠武者系列」
?-3 种追加动作「正坐」、「投射飞镖」、「强推」
?-2 种追加奖章套装「MH 历代角色人物套装」、「全熟肉吉祥物套装」
?-追加涂鸦 「龙」
?-追加发型 「冲天炮」
为什么我认为《怪物猎人:世界》是一部未完成的作品
没有后续 狩猎的追忆就是最终章(其实作者在《队长的资格》这里就想完结了)
推荐去看看另一部写怪物猎人的小说《龙之血脉》 其中也提到过吉格的事 一位天赋过人的大剑猎人 在第一次挑战一角龙时就砍下了真红之角 遗憾的是因为装备问题 并没有成功讨伐 角也被黑猫偷走了。我想这里所说的大剑猎人也就是吉格了 所以是以一个世界来续写的。
怪物猎人世界新装备有哪些 怪物猎人世界最新装备介绍
隐身衣装
在一定时间内可以隐藏起自己的行踪,不会怪物发现。但是当猎人进行攻击或受到伤害的时候,该效果就会结束。
挑拨衣装
容易成为怪物的目标,并把怪物引到希望的地方,不过在受到攻击的时候效果就会结束。
不动衣装
不会受到伤害的反动,并且在装备的时候还能发动「风压无效、听觉保护、耐震」的效果,并且受到的伤害也会减少。
滑翔衣装
在跳跃后停留在空中的时间会变长,并且在有强风吹的地方使用时,可以乘风滑翔移动。
生态地图
由于在狩猎场中有很多素材存在,所以哪里有什么东西,只要打开「生态地图」确认后就可以一目了然。随着探索和在任务中对狩猎场的调查,「生态地图」的情报也会随之慢慢更新。而在使用引导虫在地图中固定寻找想要被引导的对项后,引导虫就会开始自动指引方向。
加工工房
在这里可以利用收集到的素材强化或制作全新的装备及武器。
愿望清单
本作新增了全新的功能「愿望清单」,当玩家把想生产或强化的装备登录后,就可以随时在菜单中确认需要的素材,而且在登录到清单之后,收集回来的素材也会在游戏中提醒玩家。
装备技能
只要装备附带有技能的防具,就可以强化猎人的能力。以及可以获得特殊的技能能力。当装备拥有相同技能的防具时,技能的等级也会随之上升,并且得到更高的效果。而一部分防具还会发动强力的套装技能,只要装备同系列防具即可。
食事场
本作的食事场在据点之外也会存在,在狩猎场的营地中猎人们也可以使用。即便是在任务中被怪物击倒「猫车」后,猎人依旧可以使用营地中的食事场来补充自己的能力。和以往不同的是,除了可以自己选择食材进行猫饭制作之外,也有确定效果的定食供玩家们选择。
角色制作
在本作中玩家们可以自己进行脸部制作了,而且还有各种丰富的可选项。不仅是猎人,艾露猫在本作中也可以进行制作。
本作将于2018年1月26日发售,并确定将在随后的更新补丁中加入中文选项。
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