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信长之野望14:创造 种田玩法详细图文解析

2023-10-24来源:网络作者:游戏洛

信长之野望14种田流派怎么玩

《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:
如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。

信长之野望14创造 如何种田 种田最高效办法攻略

因为有了城市区划的概念,所以完美种田已经成了做梦。因为电脑会把那些区块规划的让你抓狂。而且由于后期AI实力雄厚,关门种田基本没什么出路。如果实在有强迫症,可以选择VAN修改器

信长之野望14怎么玩?

首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行
挂奉行做内政一样可以带兵出门
所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行
内政-开发
创造一样是每月收钱,九月收粮
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多
据点的开发度高,每次开发就变少
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手
内政-政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启
其中比较要注意的是通用政策中的伝马制
伝马制会提升商业开发但是降低石高开发
所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业
等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面
普请-建设
人口低的据点可优先盖加人口的建筑
以收入来说二阶建筑
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
三斋市>锻冶场=茶室>>>米问屋
但考虑到周边建筑加成
三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园
农产市虽然只有固定收入120
不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑
位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑
至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别
所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵
详见种田流玩法详细图文解析:点击进入
普请-拡张
一般选+的多的种类
或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成
普请-整备
只有三阶道路会加人口,其它都不加
一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加
增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关
有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快
所以所有连到据点的道路都要盖到3阶
中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任
会自动在这回合帮你铺路
看到有人写到点路点到手都抖了
外交-工作
要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升
通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错
二到三个月就超过20可以开始收钱
每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱
调略-怀柔
建议别用,省下来
国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%
除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了
调略-取込
对一些用不到的国人可以收来加人口
调查-巡察
巡察有机会发现矿山
银山收入250,金山收入500
不过都是命

信长之野望14创造内政玩法技巧汇总内政怎么玩

建设方面前期商业以三斋市为主,连接划区少的划区可以考虑冶炼厂;农业前期走两种方式,一种是走水路种田,一种是走猎场速攻;兵舍的话三种方式,不需要创造性的势力可以走庭院路线(前提是连接划区多,否则还是考虑练兵场)需要创造性的可以走教堂,中道的势力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵类的可以走神社,扩大势力之后再拆掉。普清改修方面,速攻类优先在前线据点改出二层天守,种田类改出栋门和二之丸。

信长之野望14威力加强版 创造 如何种田

每月评价 内政 开发 第一个就是种田,种田和驻城兵数有关。
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