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《八方旅人》猎人章节大树BOSS打法介绍

2024-04-19来源:网络作者:游戏洛

《八方旅人》猎人攻略流程详解 猎人怎么玩

猎人线全章节流程解析

第一章

1、剧情过后与村长对话,完毕之后去教育新手猎人,解锁指令“驯兽”「けしかける」,和欧贝利克的比试一样可以到处揍人,只不过是用自己抓住的魔物进行战斗

2、进入剧情,要求你在轻语森林「ささやきの森」里打猎。路上遇到几个遇难的猎人,剧情结束后继续深入;

3、在深处遇到BOSS,弱点是剑与弓,护甲为5。削弱到一定程度以后他会出现两种前置蓄力状态,一种是“观察反击的e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333366303063机会「反撃の机会をうかがっている」”,在这个状态下攻击他的话会遭到“愤怒逆袭”,回合之后会接“大闹一通「大暴れ」”,建议这一回合调整HP。

4、另一种是“吉萨尔玛做出了跳跃的姿势”,之后会使出“泰山压顶「のしかかり」”,看情况防御,或者打Break。打出Break以后主要的输出手段是召唤你的雪豹“林德「リンデ」”进行攻击,总体来说不算难的BOSS"

5、回到村里,发生剧情。从村子北口出去,发生剧情后,第一章结束。

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第二章

1、来到高原大陆地区的石卫城「ストーンガード」,首先来到酒馆打听消息,得知师匠在这里和一个叫娜塔莉亚的女人同居。出门之后发现师匠的狼跑了,追过去。

2、追上去之后发现有个死缠烂打的贵族内森追着师匠的同居人娜塔莉亚,为了帮助娜塔莉亚,对挡路的士兵使用驯兽指令进行攻击,这只是个不幸的意外而已。

3、跟着娜塔莉亚到家里去询问赞塔的事,才知道赞塔只是帮死去的兄弟好好照顾嫂子而已。之后前往石卫城北部的幻影森林「幻影の森」。

4、在前往幻影森林的路上发现路因为坍塌事故被断了,原路返回寻找兽径穿过去。剧情之后猫猫狗狗发现一棵树不太对劲,对这棵拟态魔物使用驯兽指令进行攻击,胜利之后可以发现一条新路,顺着这条路一路来到幻影森林。

5、在森林深处与森林霸主战斗,弱点是剑、斧、火、光,第一回合回召唤两个摇晃树杂兵,弱点是斧、火。HP只剩下一半之后森林霸主会使用技能吞噬生命「命喰い」,被击中之后只会剩下1点HP,并且森林霸主的弱点会发生变化+护甲提升至8。

6、战斗胜利之后可以在最深处发现被石化了的师匠,从最后留下的信上可以得知赞塔是在和赤目战斗的时候被石化的,要了解被石化的原因的话需要去钢雪镇寻找一个叫史珊娜的占卜师。

7、回去与娜塔莉亚汇报事情经过,聊天的过程中发现最初见到的圣火骑士艾莉莎也来了。韩伊特决定去钢雪镇拜访占卜师,艾莉莎则去追踪赤目的消息。之后从石卫城的西口离开,发生剧情并获得几个道具,结束之后完成第二章。

第三章

1、来到冰封大陆地区的钢雪镇「スティルスノウ」,在镇子里寻找屋顶是红色的房子。在房子前发现有一个旅行的战士站在门口,希望史珊娜能帮忙占一卦,不过被**的大汉赶走了。

2、对大汉阿雷克使用场景指令驯兽,打败阿雷克之后老太太出门与韩伊特对话。谈话中得知让赞塔从石化中恢复的方法是打到赤目,但在这之前要做好防止被石化的准备。

3、剧情之后从村子北口往白色森林前进,进入深林后在最深处与一条龙战斗。龙的弱点为、斧、弓、冰、光,一开始会消除三个弱点,会使用技能吹飞,将我方一名成员排除出战斗一段时间,目测在龙从Break中恢复的那回合会回来。从Break中恢复之后的龙会脱落鳞片,露出一个弱点,但护甲会提升至7。第二次鳞片脱落的时候会露出所有弱点,并且护甲提升至10。在这之前可以让韩伊特用黏着网把它的行动顺序压到最后,因为弱点里有弓,用散乱射击能够打掉一大部分的护甲。虽然攻击力高但是行动顺序和次数都没有太大的威胁,应该不会太难。

4、回到史珊娜的家里与史珊娜对话,剧情之后获得亨露达灵药×10,在与赤目战斗的时候,在中了石化攻击之后使用。

5、从城镇西口离开,遇到传话的圣火骑士。剧情结束之后,完成第三章。

八方旅人洞窟boss怎么打 八方旅人洞窟BOSS

八方旅人洞窟boss怎么打

下面整理一下各个洞窟的信息:

顺便在沙漠洞连遇两次经验猫(我前文说的哥布林)后面又遇到一次均成功击杀,主角猎人大姐头直接30了2333333。可以确定经验猫物攻基本miss只能靠元素攻击,就4点血。

另外啰嗦两句冰巨人吧,个人觉得是打到现在的算有一定难度的boss,不过整体也不还好(三次过)。

首先boss本体不难,boss最高状态8层盾,还有个弱点是斧头(剑斧火雷),所以猎人大姐头战士大哥学者小哥药师小哥都可以很好破盾让boss几乎动不了。

难点在两个冰元素。boss第三次破盾恢复行动那次几乎必定招出来(前两次是增加盾数),冰元素只尝试出弱火光,剑弓矛至少是不弱的,4层盾,我的队伍猎战牧学,也就是只能靠学者小哥两回合破盾(反正怎么都要两回合),boss会有招A到全员只剩1点血,会有蓄力提示,翻译过来大致是“空气凝聚了”。

因此两只小怪+boss一起A一轮就可能灭团,或者导致血量太低被迫加血,亦或者战斗时间拖长sp不够等原因导致无法 一轮破盾恶性循环最终灭团。

所以只要控好破盾和恢复的时机,推倒这个boss也不在话下。

本文为大家整理了一个刚走完一圈收完所有角色后,如果等级不够到所有角色第二章的时候,该去哪里探索小提成提升等级及收集物品。

一般Chapter II至少要22级,而跑完一圈Chapter I大多主角才到18级左右。想直接推第二章估计战斗无力,然而第一章每个城镇之间,到下一个城镇的第一个野外地图里都有一个额外地图可探索。

以下就是我自己中午午休时跑图整理出来的全8个可探索小地图。

PS.本文对应的是英文版。

每一个探索地图都是在离开当前城镇前往下一个城镇的第一个野外地图里,有的需要绕路找找,比如我主角是狩猎女王韩亚特,出城镇后选择顺时针走,那第一个探索地图就是到牧师妹纸那个城镇路上,进入冰冻大陆大区域,在冰冻大陆境内的第一个野外地图里。

可以看出,其中只有海湾大陆那个洞窟莫名其妙的危险等级是Lv45,其他都是15-25左右,还是可以推的。

我在中途探过一个危险等级Lv20的,主角那会儿18级,其他角色14-16不等,小怪还是可以打,BOSS群攻秒人,直接放弃,但是可以看到进BOSS地图前有存档点,而且有个明显的大宝箱。

推图过程建议带盗贼小哥,地图中有很多需要盗贼才能开的箱子,e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333366303735而进入BOSS区域前会提示“感受到危险的气息,是否准备好”,这时如果队伍状态不好的话可以考虑整顿再打,也可以考虑用S/L来试探BOSS弱点、异常状态等,做好应对。

顺便在任何地图探索时(目前只在城镇之间的道路遇到过),有极小概率遇到扛着袋子的哥布林,物理闪避极高,魔法攻击似乎也只能造成1-2点伤害,速度较快一般会在前面行动,击杀的话会获得大量XP和JP,但是他行动的第一回合就会逃跑。但是重点来了,如果敌方队伍有小怪受伤,那到哥布林行动的时候会进行加血而不逃跑,建议利用AOE技能击杀。

哥布林血量很低大概就4-5点血,就成功击杀过一次没太注意,第一次不知道是什么家伙就A着走了所以他没逃跑。

所以如果我方第一回合行动的角色只有单体技能(比如盗贼小哥),那就对其他小怪造成伤害强迫哥布林加血避免逃走,否则直接攻击哥布林,一来可能无法一击击杀,二来高几率MISS。

八方旅人隐藏boss打法指南 怎么打隐藏boss

隐藏boss打法指南

职业搭配

首先强调一下,这个boss分为两个阶段,且不能使用同一队。所以分工要仔细做好,如果跟我一样只有练一队的人可能会有一点辛苦。

以下是我八人的技能天赋供大家参考:

剑士(盗贼):常驻物攻物防、伤害上限突破、Boost伤害增加、回复限界突破。

神官(舞娘):SP回复、回复限界突破、强化回合数增加、自动复活。

狩人(药师):常驻物攻物防、回复限界突破、回复效果UP、25%机率再动。

学者(魔术):减少消费SP、伤害上限突破、Boost伤害增加、属性熟练化。

盗贼(武艺):常驻物攻物防、伤害上限突破、Boost伤害增加、天使的加护。

药师(神官):常驻魔攻魔防、回复限界突破、状态异常回避上升、自动复活。

商人(魔剑):伤害上限突破、回复限界突破、魔力还元、强化回合数增加。

舞娘(星咏):SP回复、回复限界突破、强化回合数增加、天使的加护。

由于我的等级落差有点大、努力撑防后HP始终不高,所以除了盗贼学者两位,全部都装回复限界突破,重要的药师跟神官加装自动复活。

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第一阶段

剑士:用盗贼奥义输出(不用刻意等破防),帮忙丢道具。

神官:舞娘奥义自己、全体加盾、神官奥义学者。

狩人:药师奥义自己、狂丢全体BP回复、分担补血工作。

学者:全力用力打(专门破防)。

第一形态的bossHP约50万,大约分三个阶段:

第二阶段的鬼会锁弱点。

第三阶段鬼没打死也会解锁。第三阶段会出现死亡倒数,倒数前不打死鬼该角色即死。

一二形态期间鬼没全死的话,boss还会一直招出来。所以尽量两只鬼死的时间要近一点。

鬼会放的招式大致上都是物理,放毒等。建议认真破防,物理硬吃。

本体则是单体或全体法术伤害,加buff、招鬼、消你Buff。所以不要以为魔反,物理闪避无敌。

但是盾还是要加,不e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333366303861加会死人。其中有让你命中率降低的,不过不影响学者。这游戏法术命中100%。

另外猛毒跟之前打的老虎一样,会让中毒除了扣HP以外,也会扣SP跟BP要十分小心。

盗贼:盗贼奥义狂秀,拼速度击杀部位。

药师:全力开反弹盾。

商人:全力开范围闪避。

这只boss最难也最简单。

最难的地方在前面BP还没办法开奥义或加闪避加盾的时候,光是要活下去就竭尽全力了。

行动模式跟第一型态有点类似,但是更痛更狂。简单的地方是血很少,破防一次就让他回家。

主要分两个阶段,第一阶段boss锁血,部位全破坏后解开第二阶段。

被同化的リブラック负责加BUFF,大剑则是单体、全体物理攻击,黑兜除了单体攻击以外还会全体雷电。

全可怕的是本体会一直消你BUFF。我某一场被消到绝望,只好重打。

所以用盗贼用力砍掉其他三个部位,我的话大概3-4刀砍完,剩下黑兜。里面好像还有一只会吸魔,不过有药师影响其实不大。

但是,第二阶段也是十分的恐怖,boss本体一回合动三次,且攻击次数为多段伤害,闪避跟反盾贴不够高会很可怕。

建议闪避优先,法术运气好不会死人,另外这个阶段体现了天使之护的重要性,由于是多段伤害,触发的机率也高。

中间还会一个无视盾跟闪避,让你的hp只剩1,风一吹都会倒。这时候带药师的人赶紧庆幸你有带吧,赶紧补起来。

幸运的是这只boss血量并不多,破防后马上给盗贼上BP,只砍了两刀就过了。

八方旅人猎人线最终boss怎么打

猎人线最终BOSS赤目打法视频

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八方旅人最终boss怎么打

常驻能力
隐藏BOSS其实职业配置不太重要,重要的是各种支持常驻能力有没有取得。
其中最关键的几个就是回复突破上限、BP攻击伤害增加、多行动一次、攻击手的物理属性常驻及伤害突破。
回复上限突破
这BOSS各种满血秒招式,一回合还有多动,什么时候被砍个三四千都是家常便饭。
最好就是全员挂个回复上限突破,开场看是神官BP大回或着是关键人物直接喂个全恢复药,让全体队员的血量常驻在6000+,不管第一阶段第二阶段,任何角色一倒表示你那回合,基本上就少了两次动作机会。
但是BOSS可不会乖乖地在那边等你复活后再攻击,往往崩就是一只死,然后每回合行动次数减少,然后压力越来越大(分工无法执行),然后可能当回合的第二次就出大招让你全员接着崩溃,所以在开场把全员血量抬高到6000+是打这BOSS的第一要务。
BP攻击伤害增加
没记错应该是星咏者的第三招支援能力,这东西比什么特攻或属攻增加重要得多,因为基本上你的输出手段就是靠开盗贼跟武艺家的奥义来输出,他们全算BP伤害。所以攻击手基本上是必备,好在整场战斗中,只要三个攻击手,所以不难达成。
多行动一次
这基本上是神招,最好是挂在投药的角色身上,要知道多投一次药意味着你可以有机会在同一回合中把全队的HP或BP同时补满,甚至还可以帮助破防或多上一次护盾。有了这招会让你在处理BOSS的过程中,大大减少被贱招婊掉的风险。
攻击手物理及属性常驻还有伤害突破
这BOSS三不五时会消你BUFF,所以最好让你的伤害BUFF处于常驻阶段,避免浪费角色行动去上BUFF,而伤害界线突破这是基本的常驻技能,尤其是盗贼攻击手没挂这招基本就废了,这只BOSS也可以不用打了。
战术
先用最简单的话语来形容两阶段的战斗:
第一阶段本体血厚,三只小兵超烦,除了锁BOSS弱点无敌外还会一直招,幸好血量不多只有五万。
第二阶段本体血不多,但在没打爆其它部位前是无敌,其它部位血14-16万不等,打死了就是死了不会再招。
我的想法是:
第一阶段要有爆炸性的输出能力,能够在一回合之内秒掉血五万的小怪。
第二阶段因为没法秒掉三个部位,所以必须要有一回合承受三四次攻击的准备(物闪跟魔反必备)。
分工
1.攻击手
游戏的职业里面堪称的上是一级攻击手的只有三个职业:武艺家、魔术师、“高速度的盗贼”。
你要打这个BOSS,最少需要这三个攻击手,并且常驻能力必须要有上面的第2跟第4点。
大部分的人都是沙雷斯、魔术师、剑士、武艺家、盗贼。
配合着上面的想法第一阶段需要两个攻击手,而第二阶段仅需要一个。
我的配置是第一阶段高速盗贼挂猎人+沙雷斯魔术师,第二阶段则是剑士挂武艺家。
常驻技能我学者没挂1,挂的是伤害上限+BP增伤+元素+SP减半。
其它两只都是伤害上限+BP增伤+物理+回复上限突破。
2.抬血手
在最后BOSS的各种恐怖AE下,神官职业是你唯一的选择,不管是起手BP1大回复抬血量或着是神官奥义,都是不可或缺的攻略利器,神官奥义对于破第一阶段BOSS的盾是必备的。
我个人配置是药师挂神官职业放在第一阶段,而神官则是挂舞娘职业放在第二阶段。
第二阶段神官抬完血量后如果吃到舞娘奥义必须要赶紧上魔反盾。
常驻技能1必备,有3则更好。
3.辅助手/投药手
其实说辅助职业不如说投药手比较实在一点,每回合专门投药,大家满血的欢乐阶段就是投全体BP特大药,如果大家血量不稳或SP不足就丢3P全回复药,因为每回合投药,所以基本上要维持这个灵药公BUFF不能断,让大家每回合都有用不完的BP放奥义,“重点”这个角色的速度不要太快,免得有人爆BP,最好都是每回合最后行动者。
常驻技能1、3必备。
我第一阶段是放舞娘挂星咏者,第二阶段猎人挂药师,到处丢灵药公。
4.孤单的闪避手,万年符文商人
这个角色原本是超强的攻击手,但受限于第二阶段BOSS的各种凶狠贱招,他基本上是最忙的角色。
扩散开场->上100%闪避多上几次->100%闪避6层以上可以挂全员属性让大家没事做的时候加减。
凶狠一下,切记!第二阶段每个人至少要有把高属攻的武器拿来属性平砍用的。
神官的奥义在第二阶段放他商人身上可以加速上100%回避喔。
常驻技能1、3必备,给予别人强化回数+1。
上面的东西准备好后基本上就可以进门去挑战最后BOSS了。
打法
第一阶段:
开场抬血后就是先让药师吃药丢灵药公给投药手,然后投药手尽量让全员每回合有3BP。
正式输出大概从第二回合开始盗贼奥义全力猛小鬼,猛完小鬼后就是魔术师全力破BOSS盾用力输出BOSS。
盗贼放奥义前一回合最好先帮他加个速度,伤害大概会提升25%,就算是没破盾的状况下,撑高速度的盗贼奥义一下打60000是家常便饭,小鬼锁636f7079e799bee5baa6e997aee7ad9431333366303738BOSS弱点或倒数计时根本就一回合的事情。
在第一阶段的后期当小鬼不再锁BOSS弱点的时候,主力便从小鬼转到BOSS身上,这时候所有的输出都是以破BOSS防为主,盗贼挂猎人用蜘蛛网能让这个BOSS在后期变成基本上是没有机会活动的木桩。
进入到后期小鬼就是加减A,通常小鬼活不过第二回合,而基本上打到第一阶段后期,在有神官奥义加持的魔术师破盾与被上了蜘蛛网永远最后行动的大眼睛,应该没有理由打不赢。
第二阶段:
一进入便是关键点所在,由于第二阶段的小兵是一开始就存在了,意味着第一回合BOSS就有四次行动,如果我方第一行动的目标不是抬血职业,建议第一个行动的人直接给抬血手一个全回复药,让抬血手的血量先到7000+免得抬血手还没抬血就暴毙,第二阶段的BOSS是不等人的。
无情的第一二回合,四次攻击机会虽然大部分都是BOSS在帮自身上BUFF,但是剩下的几下全体AE攻击如果让你其中减员一人,基本上就差不多准备重打了。
开局抢时间,第一回合除了神官抬血及符文商人开扩散外,攻击手及投药手最好就是丢两个全回复到,回复手及挂药师职业的角色上,以求进入第二回合后全员的血量都是7000+,然后灵药公也准备好了。
接下来BOSS做什么不用管他,我方就是全力上100%回避跟魔反,大概100%回避有个5层,魔反有个三层就很稳了,不用挂太高因为BOSS有机率闪一下把你Buff全消掉,但是留得BP在不怕没BUFF上。
输出手段就是武术家奥义能放就放,然后全员不断上盾上魔反上BP药,基本上这BOSS就没威胁性了。
大概武术家的奥义三到四回合就能把除了本体以外的部位全清光,准备开始第二阶段的最终决战。
这边值得一提的是在三个部位被打死的那个回合,BOSS基本上还是处于无敌的阶段,这个时候还能行动的角色就开始互相喂药,开奥义挂属性什么打混一下即可,等到下一个阶段BOSS一开始能攻击。
我们要做的第一件事就是给BOSS上蜘蛛网,并且让他在下回合就爆盾(魔剑士的属性伤害相当好用!)
这个蜘蛛网相当关键,说得更直接点,这个阶段BOSS一回合动三次,但是只要两次攻击你吃到了而你中间没补起来,基本上就可以重来了,所以务必争取要在第二回合BOSS能行动前把他打爆!
在有千本枪跟乱射再加上魔剑士的属性配合,基本上要破防也不是太难的事,如果破得漂亮,让一次破盾可以放出两次武术家的奥义,基本上BOSS一回合买单并不是太困难的事,就算一回合没干掉,好好运用蜘蛛网跟抬好血线,BOSS的清醒也不过就是一回合的事情而已,距离干掉他也不是太难的事情。
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