《饥荒》海难常用代码与图表一览 饥荒海难代码有哪些
DebugSpawn("bush_vine")藤蔓丛
DebugSpawn("bambootree")竹子树
DebugSpawn("palmtree")椰树
DebugSpawn("livingjungletree")爆炸头活树(冲天炮发型活木)
DebugSpawn("mangrovetree")水树(就是那个劈了掉木头和树枝那个)
DebugSpawn("sandhill")沙屯:产沙子那个
DebugSpawn("crabhole")螃蟹洞
DebugSpawn("primeapebarrel")猴子窝
DebugSpawn("fishinhole")热带鱼群
DebugSpawn("mermhouse")青年鱼人房
DebugSpawn("mermhouse_fisher")老年鱼人房
DebugSpawn("limpetrock")帽贝石
DebugSpawn("coral_brain_rock")智慧树
DebugSpawn("poisonhole")毒坑
DebugSpawn("tallbirdnest")高鸟窝
DebugSpawn("volcano")火山
DebugSpawn("slotmachine")恶魔赌博机
DebugSpawn("octopusking")章鱼哥
DebugSpawn("messagebottle")带信的瓶
DebugSpawn("venomgland")毒腺体
DebugSpawn("lobster")小龙虾
DebugSpawn("ballphin")黑海豚
DebugSpawn("bioluminescence")海底发光虫
DebugSpawn("crab")螃蟹
DebugSpawn("wildbore")野猪人
DebugSpawn("jellyfish")水母
DebugSpawn("solofish")小狗鱼
DebugSpawn("merm"")青年鱼人
DebugSpawn("mermfisher")老鱼人
DebugSpawn("knightboat")齿轮怪
DebugSpawn("flup")独眼跳跳鱼
DebugSpawn("mosquito_poison")毒苍蝇
DebugSpawn("ox")水牛
DebugSpawn("packim")鸟箱
DebugSpawn("treeguard")椰树怪
DebugSpawn("parrot_pirate")带海贼帽的鹦鹉
DebugSpawn("snake")蛇
DebugSpawn("primeape")猴子
DebugSpawn("swordfish")剑鱼
DebugSpawn("sharx")鲨鱼
DebugSpawn("stungray")飞鱼
DebugSpawn("whale_blue")蓝鲸
DebugSpawn("whale_white")白鲸
DebugSpawn("doydoy")渡渡鸟
DebugSpawn("twister")飓风boss
DebugSpawn("twister_seal")飓风boss本体
DebugSpawn("dragoon")龙骑士
DebugSpawn("turbine_blades")涡轮叶片
还有一些可以制造的物品,用全物品直接制造的代码就可以了
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
饥荒dlc海难怎么找指令代码
你好,很高兴为你解答。
饥荒dlc海难怎么找指令代码 《饥荒》海难控制台使用教程
使用
控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)
在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开
控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的
此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法
一、关于指令
1.生成
指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
可以在鼠标的位置生成物品或生物
2.给予
指令:c_give("物品代码",数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
3.设置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
4.设置精神
指令:c_setsanity(百分数)
同上
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
5.设置饥饿
指令:c_sethunger(百分数)
同上
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
7.设置速度
指令:c_speed(值)
标准速度为“1”,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
8.创造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
9.设置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.设置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.设置饥饿上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饥饿
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饥饿
13.变成海狸(吴迪专用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
14.传送
指令:c_gonext("代码")
把你传送到附近的“代码”的位置
例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
15.删除
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
16.地图全开
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戏时失效
17.跳过一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳过几天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过值那么多的天数
注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳过一段时间
指令:LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位
例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
20.设置时间段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳过时间段
指令:GetClock():NextPhase()
跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
22.开始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.开始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.开始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.开始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.开始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成闪电
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
29.测量距离
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
30.解锁角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解锁多个角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解锁
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
(强迫症)31.清除死亡记录
指令:ErasePersistentString("morgue")
重启游戏可以看到变化
饥荒boss代码
进入游戏,按“~”键,会出来控制台,输入boss代码:
DebugSpawn"moose" (春季大鹅)
DebugSpawn"dragonfly" (夏季蜻蜓)
DebugSpawn"bearger" (秋季狗熊)
DebugSpawn"deerclops" (冬季巨鹿)
扩展资料:
1,饥荒故事背景:
《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
2,饥荒开场剧情:
在每次玩家一开始新游戏时,麦克斯威尔会说:“朋友,你看起来不太好。“在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!”
3,饥荒目的设定:
就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。
参考资料:百度百科—饥荒
《饥荒》海滩解毒剂代码是什么?
解毒剂中的效果代码是:DebugSpawn"poisonhealer"。
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
饥荒DLC海难控制台代码大全 作弊码怎么修改
地图全开(游戏中按Ctrl+1)
用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/prefabs/player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/tuning
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