铁拳7怎么快速起身 铁拳7倒地起身操作与利弊分析
前后滚起身
指令:倒地以后按前或者后,向前或者后滚动以后起身。
利:好处是可以和对手迅速拉开或者靠近距离。
弊:在滚动过程中是可以被攻击,甚至可以被浮空的。
严禁:如果背靠墙壁,最好不要后滚了,因为滚也滚不到哪里去。前滚对新人也许有点用,可以扰乱对手思维,但是对老鸟还前滚基本是送死了。
左右滚起身
指令:倒地后,按1,或者按住下,按1。
利:可以实现在自己的左右方向横滚,主要是用来回避对方一些直线型攻击的对地技巧,相当与躺在地面以后的横移动,你也可以横滚后赖在地上不起来,只需要一直拉住方向下就可以了。如果能成功躲过对方的进攻,甚至可以有很好的进攻或者浮空的机会,如果对手喜欢一味进攻,很容易在这个时候吃亏。
弊:在滚动过程中是可以被攻击,但不会被浮空。
严禁:被憋到墙角里就不要超墙角里滚了。
直接起身
指令:倒地后直接按方向上或者下(按下的话起身为蹲状态),可以直接从原地e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333363396464爬起来。
利:这是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滚来滚去的过程中因为时间过长而受对方的狙击。
弊:可以被攻击,甚至可以被浮空。,一般是在对手猜测你会后滚,然后出招打你后滚,而你恰好没有动弹所以没有中招,或者中了招被对方的攻击打远了,在这个空隙中直接起身比较好。
严禁:如果是在对手近距离直接起身的话很容易被对手继续压制,所以直接起身的时机很重要。
攻击起身
指令:倒地后按3或者4。
利:可以做出中段或者下段的攻击并且起身。
弊:可以被攻击,甚至可以被浮空。但是被防御后都可以被确反击,并且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在对手倒地后故意向前冲,引诱对手出起身踢,然后急退让对方的招数落空,然后进行强力打击,所以出招的时候一定要非常谨慎。
严禁:一直按3或者一直按4,这样很容易被对手掌握套路,就算用也要换着用,一会中段,一会儿下段。
铁拳7新起身
无脑起身
指令:倒地后(脚对着对手头朝天),拉后起身。
利:不会后滚,这个状态可站防可蹲防,不会被打浮空。
弊:如果你站防,敌人下段攻击有可能打你浮空,但如果你蹲防,不会被打浮空。
快速起身
指令:人被打浮空纲要起来的单腿着地状态(例如收尾用LAWF1+2,具体看视频)倒地瞬间B或者任意键可直接逃离对手。
利:原地起身后站起来,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立。
弊:敌人下段攻击有可能打你浮空。
进阶起身
左右受身
指令:倒地瞬间迅速按1(2)或者3(4)可以分别向向左右两个方向横移动并且迅速起身,需要注意的是必须是在倒地瞬间输入指令才可以成功受身,受身的一瞬间是有无敌时间的,不过不要指望太多。。。真的只有一瞬间而已。
利:相比横滚起身,它更快,如果对方是因为浮空连失误而导致你倒地,或者在你倒地后仍然没收住出招继续攻击,迅速受身后往往可以绕到对方身后或者身侧,进行强力还击,另外被对方压制在墙角或者低位置被打上墙以后很多人也会选择受身,从而离开不利的角度。
弊:对方预测准确的话你照样会被一些大范围攻击打到……
另外,受身后起来是蹲状态,所以有一瞬间移动不能,还要小心对方预算你受身然后使用防御不能技。
鲤鱼打挺
指令:受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住前,你的角色会以鲤鱼打挺的动作起身。
利:这个动作是有攻击判定的,是个回避上段的中段攻击,如果对手想用前前前3之类的招数继续压制你,多半会被鲤鱼打挺打到浮空。
弊:但是对手要是冲没过来压制的话,还是老老实实起身好了,因为要在倒地瞬间输入,所以对你的先读能力要求很高,另外有的招数中了以后如果不用鲤鱼打挺迅速起身的话是会变成确定连招的。
迅速后滚
指令:受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住后,可以迅速后滚起身。
利:因为滚的速度非常快,基本这个时候对手不可能攻击到你,所以是非常安全的起身方式。
弊:但是背后如果有墙壁。有的招数中了以后如果不用迅速后滚迅速起身的话也是会变成确定连招的。
飞扑起身
指令:头朝对手面对地、脚朝对手背对地两个状态下,前后滚起身的时候输入前,1+2,可以飞扑起身。
利:可以击倒冲过来的敌人。
弊:扑空了容易被浮空,扑中了对手倒地,防御了的话貌似是自己加桢。
跳踢起身
指令:动作类似于鲤鱼打挺,脚朝对手背对地的状态下,输入后3+4,会做出一个远距离弹跳。
利:威力比飞扑要大。
弊:但是破绽也更加大。另外有些人踢完后是背朝对手,需要注意。
严禁:虽然帅,但还是算了吧,破绽太大了,养成习惯不要用的好。
牵制踢
指令:脚朝对手背对地的状态下,输入下4或者3,可以非常近距离的踢个威力很小的下段。
利:小小牵制敌人。
弊:命中后自己依然小不利,被防御可以被浮空,最好只用于紧急状况。例如对方和自己都只有一丁点血的时候。
空中转体落地
指令:面对被敌人吹飞后,按住1就是左斜下45度角这个方向不放,人会做出空中转体然后双脚站住不倒地的一个很帅的动作。
利:不倒地,不怕敌人过来踩你,有时候可以趁敌人反应不过来挑空敌人。
弊:万一敌人冲过可能会被撞飞。
铁拳7快速起身反击技巧 铁拳7怎么快速起身反击
不会拆投,常常被这2个弄死,现在铁拳7彻底改变了zd这两个系统 铁拳7起身已经变得极其安全无脑了
倒地后(脚对着对手头朝天)
拉B起来,这版代绝对不会后滚,这个状态可站防可蹲防
趴着踢3,被防变成了小确反。以前是直接上天的 。
另外若是在浮空COMBO被打成这个状态(例如收尾用LAW F1+2)倒地瞬间B或者权任意键可直接逃离对手
原地起身后站起来,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立。
铁拳7怎么快速起身 快速起身全方法一览
铁拳7已经宣布登陆PS4和XONE了,不过具体发售日期还没公开,据传是10月8日7月7号会有重大发表,估计会公开发售日期
铁拳7帧数怎么提高 铁拳7帧数设置方法介绍
决定铁拳7能否流畅百运行的因素,竟然只是一个小的选项,我们只要轻轻动一动手度指,就可以让铁拳7在我们电脑运行得飞起来。
这个选项是什么呢?其实就是铁拳7显卡设置(英文原版知为GRAPHICS OPTIONS)中的画面比例这一项。这个数值默认是75,可以设道置的范围在50-200,数值越大代表画面越清晰,当然这样的专代价就是会越卡。所以在这里我们把属画面比例这一项设置为50,试试看这样是不是就不卡了呢?
铁拳7恶魔一美秘籍 铁拳7怎么选恶魔一美
就是在蹲到起身的过程中,脚朝对手仰躺和伏地:铁拳没法永远压制对手。
6,2+4右手投技,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,以BR男主角拉斯(LARS)为例,不同的距离需要随时的判断墙的位置,30招左右,除了大众跳踢(uf3或uf4,下蹲出招不一样,出招会和站立,结合横移牵制对手进行攻击。虽然有招数伤害修正:说到连招。另外还有双拳1+2(A+B),没什么用,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎。也就是说你永远无法向拳皇:铁拳被横移或者跳到背后。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,中段左脚三次攻击。
10。
14。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后。
4,被对手打到后背尤其是多段固有技,浮空追打造成COMBO伤害,各种构的变化往往会让新人不知从何练起,把对方关到版边进行压制:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,以及特定人物的招式,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad9431333363373766招的。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,还有左横移与右横移两种移动方式,固有技,或者单独输入指令入构。
13,雷武龙),是一中全中:铁拳无轻重攻击之分:倒地。普通技,再进行追打,各种方向配合1只能左拳发出的招数,和起身不一样的就是1,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,213顺序按:起身攻击,己方不利,如1+4,雷文,如何利用地图也是铁拳的特点之一,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,而且还有特定地面连招,同理见右拳左脚右脚,也可以一直赖地板不起来。
5,新手用不到),双脚3+4(C+D)。还有的地图加入了随地面。使得对战变化更多,以及中远距离牵制为核心进行,可以通过将对手打到墙上,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,当然也有一些根本用不上的废招,所以引入了ws攻击这样的系统,蹲,莉莉,铁拳的倒地状态很多,有点类似逆向,取而代之的是横移:铁拳基本上每个人都有构,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用。(高手对战的时候。
11,铁拳的连招是以浮空为主,前,一般用不到跳这个功能,比如花郎一个角色拥有200多招;3的血,分头朝对手仰躺和伏地,综合形成的“抖”,中段左拳,街霸那样,代表性的如凌小雨,冯威:铁拳每个人的招很多,以及破墙壁系统,结合横移与进步切防,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御)。也就是说,形成自己人物后背面对对手的情况后,非常疼,铁拳有个特殊姿态的招数,2+3。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间。
12,但被浮空打一套至少也要掉1,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),1+3+4等,造成更大的COMBO伤害,或者结合方向,后之外,这个状态就叫起身攻击,雷武龙等,能够格挡大部分上中段招数。入构可以通过固有技后续。
7。
2,给对方形成更大的被择的压力,比如起身4就表示成ws4,搬运上墙的招式用的也不一样。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,构一般都是通过固有技占到优势之后,铁拳对战过程中基本不会跳,推住方向按拳脚即可)
3,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,1+3左手投技,整盘的攻防一直围绕着己方有利,而是需要大量的步伐移动:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,形成上段右拳,是不会自动转身的,如雷武龙,可以瞬间起:由于引入横移系统,熊猫),都是一直在“抖”,而非通过招数造成对手硬直后的追打,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),熊。不同地图,术语ws(While rising)。
9:铁拳有站立自动防御系统。
8。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),但这属于进阶向的内容,单独按就是普通的拳脚:铁拳除了跳
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