2024-09-30来源:网络作者:游戏洛
《侠盗猎车手:圣安地列斯》还不错。
画面结合了《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:罪恶都市》两者的风格,画面风格和《侠盗猎车手3》一样素雅,冷色较多。在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕比较炫目。建筑和城市的设施对光线e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333365643662的反射后形成的影子,汽车或人物经过产生的拉伸遮挡处理得很好。
该游戏在2005年被NUTS评为年度极致游戏,同时也获得了五项金摇杆奖。
游戏特色:
战斗系统
在该游戏中,战斗系统属于任务机制,可以在任务中进行战斗,也可以在无任务时进行战斗。每个人都有相同的生命值。当武器发射出的子弹射在敌人身上时,会对敌人造成伤害。
该游戏有战斗任务,这些任务倘若开始,即判定战斗开始,如果杀掉相应的敌人或者完成相应的目标,即判定战斗结束。该游戏的锁定设置使游戏的搏斗、射击、战斗技巧和武器更成熟。该游戏的战斗系统设定合理,常规战斗如枪战,利用掩体消灭敌人;利用拳头、棒球棒等近战武器消灭敌人。
任务系统
《侠盗猎车手:圣安地列斯》的任务和剧情比之前作《侠盗猎车手:罪恶都市》更加丰富,成熟。
游戏包括许多关于主角的任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。主角要完成许多任务,有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。事实上,可以说是玩家的控制与主角本身使主角走向成功。主角在三大城市中的每一个城市的打拼,都可能会影响到声望或任务结果。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。
该游戏的主线任务需要花费约一百个小时才能完成。支线任务,自由发挥的要素,玩家可以朝自己喜好的方向发展,支线任务之间无关联。主线任务从驾驶卡尔的自行车开始,到杀死腐败警察汤谱尼结束,中间随着剧情的发展转折变化。游戏为固定的难度、模式,无法选择或更改。
彩蛋系统
《侠盗猎车手:圣安地列斯》共有四十九个彩蛋,相比前作更加丰富。彩蛋是Rockstar Games为了增加游戏的乐趣,恶搞或纪念、致敬某个电影、事件而设定的。
彩蛋没有剧情,不会触发,不会获得任何东西。彩蛋系统在该游戏中不属于重要内容、任务,仅是Rockstar Games制作的一种隐藏内容。
这游戏主要乐趣其实还是在任务、做完了任务反而还没意思了!如果你不会任务可以去看攻略和视频慢慢学。
序章任务:5年了,没想到5年后回家要做的第一件事就是参加母亲的葬礼,我们的主人公Carl Johnson(简称CJ)看来是本明年忘了穿红内裤,刚从机场往 家赶又被警察拦住,被怀疑杀害刑警一名,看在和CJ是”老相识“的份上,3名警察败类很”友好“的将CJ从车上丢下,”你给我当心点,别让我抓住什么把 柄,“临走他们还不忘”善意“提醒CJ一番。怎么办,刚才被请上警车时包都没拿,口袋钱也所剩无几,走回家可吃不消,幸好身边就有辆没上锁的BMX山地 自行车,借用一下吧。跟着地图上CJ的标志骑车回家,这里可以适应一下新的交通工具自行车的驾驶技巧,按住X是踏踏板,之后还可连按X来做出站立骑车的 动作,按L1可以做出跳跃动作,可以蓄力跳,左摇杆推前或推后能做出前轮或后e68a84e799bee5baa6e997aee7ad9431333365646262轮独立动作,慢慢现吧。家中空荡的房间让CARL不禁又回响起以前和BRAIN 一起喧闹的时光,老母的大嗓门是再也听不见了,CARL正拿着镜框发呆时,突然有人叫了起来:”小兔崽子,***进错门了吧。“等等,这声音怎么那么耳 熟,靠,仔细一看,原来是当年好兄弟老烟(Big Smoke),久别重逢,自然倍感亲切,一阵寒暄后,2人驱车前往CARL母亲的墓地。(骑BMX按L1是跳跃, 可以蓄力,左摇杆推前是前轮站,推后是后轮直立,配合方向能做出很眩的街头车舞动作)
《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)是由Rockstar Games公司开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,于1997年发行。游戏别名:《侠盗飞车》《侠盗猎车》等。
不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有"18岁以上"的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。