2024-11-04来源:网络作者:游戏洛
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很多玩家都觉得这是我的战争游戏里食物是个大问题,对于人物不同的饥饿状态应该怎么应对也不清楚,下面铁骨小编glp就给大家详细讲讲这是我的战争食物问题与状态解除方法攻略。
开局-夏天-来讨价姐比较好
重点提醒:与上门交易的商人,千万别卖掉你的电力配件 这是升级后期火炉,种菜的必备用品(我没怎么收刮,只有个2级火炉,所以一直靠1级制造交易换水做酒,酒和烟用来去军营换枪支和弹药,防盗门什么的不要,枪多子弹多我不怕)
夏天开局:
第一天收刮出生点---1级工具台---1张床---1级灶台(多的造开锁器最多2个,不造开锁器做2张床),晚上最近的地区直接拿食物,医疗品,材料(背包最好,小也算了),有床都睡觉
第二天白天不要做吃的都留着第三e5a48de588b67a6431333365636632天弄,晚上老地方直接拿材料回来升级灶台或者总部(2级总部有网子抓肉啊!)如果第一天发现要锯子开门的一定先拿材料升级工具台(枪的部件没有就拿材料,不然做不了锯子,具体情况根据你自己做决定)
第三天白天回来讨价姐最好(没有就看情况换吧),用医疗品换材料最好,升级总部或者灶台(根据第二天的情况改变),做饭解除饥饿状态,晚上去其他地区找东西(少食物找食物,少材料弄材料)
第四天造抓肉网,最少都要1个,日子开始好过了,前期网子抓肉比较好抓,而且每次诱饵放不同的东西,我发现罐头和肥料比较好,放肉效果不太好,期间材料和升级的问题自己多考虑下,晚上继续收刮自己需要,最好是材料,时间比较紧,背包大的人比较好,背包小的就要考虑好升级的问题。
第五天材料可以选择存,也可以选择造草药台(这个可以做绷带,前期弄点叶子造烟)或者造酒台(糖+水=酒 是用来去军营换东西的,不是纯酒精),我是一级制造就通关了的,唯一早出要电力配件的就是火炉,
第六天继续收刮,来人的话就要在加床位(第4人什么时候,看随机的天数),3张稳稳的,前面没有弄好的部件今天弄吧!记得水不够弄个制水的,商人今天来换材料,不来就第七天弄
第七天收音机是让你对未来做好准备用的,没事听听,准备过冬的材料,或者什么时候打仗不能交易,要提前规划好,等交易市场出来春天就来了,
1肉或者1医疗品去市场换(1肉=6个医疗-----1医疗=6个食物,这个根据人物来的,不过多少都是你占人家便宜),肉换医疗,医疗换肉,如果你要积累资源先弄出枪和子弹最好,市场上烟和酒什么的都是废品,你就用这些废品去换枪和子弹,做斧头没事把家里那些多余的柜子弄了,今天去市场,明天去军营(反复出东西,郁闷结束的时候家里20多肉没吃,其他补给若干,烟和酒之类的真心存出修改器的数字了),后面多出来的天数你自己安排要去哪里,随便你逛,肉和医疗品多的你手软。种菜的场地等你有多余的材料在去弄,新鲜的蔬菜全靠菜地,交易玩法太轻松的了,后面20多天完全是在瞎晃过的,不杀人就要交易,有条件在探索吧!(晚上出现抢劫固定消耗弹药8发,枪支我都随便倒卖,保证你留守的人每人一把就够了),什么吉他,防弹衣,防弹帽,市场多啊。
1---造酒去军营换子弹和枪,防盗门都不用造了,
2---1个肉或者1个医疗品去市场换,1肉可以换很多医疗品,1医疗品可以换很多肉,反复倒卖之前一定要弄到枪啊,不然你家里容易被偷,
3---艰难时期,上门的商人跟你换食物,打开收音机如果要开战或者下雪提前准备医疗品跟他换食物(缺什么换什么,而且换的物品最大化的时候,多点滴水或许能多点其他材料什么的--人家冒风险来交易别亏待他),
4---为了省火一定蔬菜配肉一起炖,饿一晚第二晚在吃,省着用(尽量吧,没蔬菜直接肉好了),
5---亏心事情都会做,为了挽救,一定要把负状态的人喂出“吃饱了”这个状态,然后让他休息一晚就好(保证你的温度在15,如果是冬天我建议你2级火炉,,屡试不爽)
这是我的战争人物状态各代表什么,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争人物状态各代表什么最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
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状态从好到差分别是:
满足,爽,开心。随便你怎么翻译
吃饱了, 一点点饿,饿
病快好了,生病,重病,快死了
伤快好了,受伤,重伤,快死了。
情绪高涨,情绪低落,发疯。
开局:初始会给3-4个人物,每个人物有不同的特性,比较好的有good cook(做饭节约燃料),good scavenger(背包容量15格),barter skill(交易有加成),trained in combat(擅长战斗),如果未满4人则每隔几天会有人随机加入,已满4人则不会有新队7a686964616fe58685e5aeb931333365636632友
物资获取&使用:不推荐使用暴力获得物资,偷窃物品效率最高,拾荒其次。
木头、小零件和水比较廉价可以与商人交易获得。
制作物品时优先制作生存向物品,比如床、修补房子、炉子等,然后是小工具,比如开锁器和锯子,最后才轮到武器和护甲。
地点探索:第一次去以摸清地形和敌人情况为主,带一些防身物品和开锁开门物品,摸清地形以后再让大背包队友去搜刮物资,比乱拿一气更有效率
随机事件&道德选择:
游戏中常常会碰到需要帮助的人,给予帮助会获得 1.全队情绪上涨 2.可能会有回报 拒绝帮助则会使全队情绪降低 。
不过无论做什么选择影响都不是很大,可以根据当时情况进行选择
这是我的战争人物饥饿状态各代表什么,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争人物饥饿状态各代表什么最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
吃饭是《这是我的战争》中的一个大问题,游戏中人物有吃饱、无状态、很饥饿、挨饿几种状态,吃不同的食物也会有不同的效果,那么在食物短缺的情况下,如何吃饭才能最大化的吃掉食物呢?
先说下人物的饥饿状态
day0 day1 day2 day3 day4 day5 day6
吃饱 无状态 饥饿 饥饿 很饥饿 很饥饿 挨饿
1个罐头或熟食,向前跳1个状态
1顿生肉,向前跳半个状态
所以,尽量不要在day2或者day4吃熟食或罐头,即饥饿第一天或者很饥饿第一天。
如果在day5吃1个罐头或熟食,会跳到day2,即很饥饿第二天吃1个罐头或熟食,会跳到饥饿第一天。这样就可以每3天吃1个罐头或熟食,比2天一顿的方案多维持一天,缺点是特定人物会伤心(如厨师),生病概率提高。
其实还可以day5吃1个罐头或熟食,day6吃1个罐头或熟食,之后是day10吃,day11吃。这样的好处是比2天一顿的方案要省,同时比3天一顿更健康,即5天中只有2天是很饥饿
以25天通关的为例:
每2天一顿共要吃12个罐头或熟食,或者24个生肉或萝卜。
每5天吃两顿共要吃9个罐头或熟食,或者18个生肉或萝卜。
每3天一顿共要吃7个罐头或熟食,或者14个生肉或萝卜。
各位可选择适合自己636f70797a6431333365636633的就餐习惯。