2025-12-04来源:网络作者:游戏洛
你好,奇游答答很高兴为你介绍:
优点:可以秒杀任意头盔,即使对方是三级防,也只需要两枪。32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333363386230
缺点:继承了狙击枪的缺点,需要精湛的枪法,子弹偏少。(空投有风险,要捡需谨慎。)

优点:Kar的加强版,非常强力的一把狙击步枪,可装双弹 夹。对于二级套的杀伤力非常大。二级防头盔也只需要两枪就带走了,可以非常有效的抑制掩体后的敌人。
缺点:出了空投风险意外,基本算是没有缺点的,唯一的一点遗憾就是不能秒杀三级防头盔。
优点:可以一枪带走二级头,可以在全地图捡到,并不特别依赖配件,除了倍镜。四排中需要一把98K作为火力压制。
缺点:因为必须快速大头,所以需要好的枪法。否则输出效率很低。上限高,下限非常低,打移动把非常吃力。

优点:全地图都可以捡到,中远距离点射稳,伤害高,如果有高倍镜捡一把的话对敌人形成装备压制,有效击杀中远距离的敌人。
缺点:近战无力,比较依赖高倍镜,以及各种配件,比较依赖手速,建议在4排中使用,配件比较容易找齐,用途也可以充分发挥。

优点:自带消音,高倍镜,而且VSS的消音比一般步枪声音更轻,杀人于无形的利器。
缺点:子弹少,吃扩容弹夹,弹道难把握,需要一定的练习,组排中使用意义不大。

优点:空投出产的强力武器,可以看做SKS的全面加强版,伤害高,加入了全自动模式,在强度上比一般枪都要好,值得一捡。
缺点:对于三级套不能一枪一头,一枪一身体带走,是比较依赖配件的一把枪。
要熟练狙击枪和倍镜的性能,越高的倍镜,在对战中的有效精准距离越远,用15倍镜打200米的距离,绝对是要抬枪的,瞄头有可能打脖子,新手就不要玩了,近点就拿4倍,稍微远点拿8倍,这个基本没大问题。
预瞄,就像主播那样开镜必有人,要拿没开镜的那个点移动到敌人身上,在开镜,就不用太大距离的拉准星了,瞄头开镜后就是头附近,预瞄在对枪当中很重要,节省零点几秒的时间也够开枪了。
如果是练习过程中,设置里边4倍八倍镜灵敏度不要调那么低,可以有效帮助节省时间。在开镜的时候是一定要屏息的,而且如果是发现了敌人,敌人没发现,这时候如果是98k而他没有三级头,一定要瞄准了再打,要有耐心,不然失去杀人机会不说,还会暴露自己。

需要来定义一下狙击步枪的适用范围和特点。狙击步枪的特点是射速慢,伤害高,稳定性强,隐蔽性弱,弹道相对直,因此是一款定位在中远距离的定位靶,是不太适合攻击移动单位和超远距离单位的。在单排62616964757a686964616fe58685e5aeb931333433626466中如果有把握的话可以直接瞄准爆头,没有把握尽量不要随意出击。
主要靠多练习,开镜之前注意下基础准心的位置,然后开镜感觉差不多就开枪,开完枪一定要迅速躲避地方视角,不然没打中很可能被反杀!如果敌方没有发现,可以看下周围继续打他,开枪枪声暴露了位置所有要先看下四周避免螳螂捕蝉黄雀在后。
《绝地求生》中狙击枪的选择其实很简单,可以归总为一句话:有AWM拿AWM,没有AWM选98K或SKS。其中,M24可以代替98K。如果是新手的话,建议别拿SKS,拿MINI会更好一些。

AWM这把枪在《绝地求生》里面是伤害最高的一把枪,即便是三级头也能一枪点爆,可以说是很多玩家最喜欢用的一把枪。不过,由于它指出现在空投里, 而且还是概率出现,所以一场比赛下来没出现过一把也是很正常的现象。无论是大神还是萌新,看到这把枪的时候都别犹豫,直接拿就好。否则,错过了这次机会就不之地要等到什么时候了。

98K和M24都是拉栓狙,我个人更喜欢M24多一些,但M24比较难找,反而98K会比较常见。作为能一枪点爆二级头的存在,这两把枪都很受大家的欢迎,特别是那些喜欢一击致命的玩家,对着两把枪有着无与伦比的执着62616964757a686964616fe78988e69d8331333431366262。并且这两把枪新手用着也挺不错的,反正都是一枪的事情,只要打准了就成。

SKS和MINI,我个人更喜欢MINI一点,虽然它的伤害偏低,但是胜在稳定。而如果捡到满配件的SKS,我会选择SKS,因为它更好用一些。不过,如果是萌新玩连狙我还是推荐MINI,等差不多习惯了连狙的用法后再转回SKS,我觉得会更好一些。
至于其他的狙击枪,说实话也就那样,不怎么看得上眼。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。
通过密位(mil)的调整可以改变归零距离,游戏里按pageup,pagedown增加减少,初始值是100,说明你的瞄具中心点表示100米时子弹的位置,调到200就是子弹在200米的位置,以此类推。
狙击镜的每个小格就是一个密位,游戏里面密位的系数还不清楚,可以这样理解(不一定正确),人物身高1.8米,你用八倍镜瞄他,他占用了三个密位点,那么距离就是1.8/3*系数=距离,现实的系数是1000,但是我觉得这个游戏估计只有170,所以你八倍镜瞄着个人,他占用三个密位,那么他离你的距离就是1.8/3*170=102米左右,这e68a84e8a2ad3231313335323631343130323136353331333363393632时你的距离归零就调整为100,如果他占用一个密位就是1.8/1*170=306米,那么你的距离归零就调整为300,具体这个游戏的密位系数要去实验才知道,这只是举例。
第二个:为什么下打上瞄上面点,上打下瞄上面点。
首先你得有初中物理知识,下打上时子弹动能一部分转化为势能,其动能损失部分弥补了子弹因为重力影响下的抛物线,所以在子弹动能足以抵抗重力影响的阶段子弹不会向下落,会往上窜。
上打下的时候子弹动能并没有转化为势能,所以重力的影响会形成抛物线,造成了子弹实际位置比瞄准的低。
总结:
射程内:
低打高瞄下面点
高打底瞄上面点
射程外:
低打高瞄上面点
高打底瞄上面点