2023-04-21来源:网络作者:游戏洛
塞尔达传说荒野之息特殊操作一览
左摇杆:移动
按下左摇杆:蹲下
方向键 上:选择符文
方向键 左:选择盾牌(弓模式下为选择箭)
方向键 右:选择武器(弓模式下为选择弓)
方向键 下:吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌人)
A键:确定(骑马模式下按A键加速)
B键:取消/移动中按B健加速
X键:跳跃
Y键:攻击(长按可蓄力攻击)
右摇杆:调整视角
按下右摇杆:望远镜模式
+键:打开菜单
-键:打开地图
特殊操作
1. ZL(举盾)+X+A可以滑盾
2. X+Y是跳起攻击,或者高空跳落按Y也可以
3. 按住Y可以蓄力攻击,完成蜥蜴神兽之后,二段蓄力会出大范围电击
4. ZL+X+左摇杆方向可以制定方向小跳(这个描述有问题,试一下就知道了),主要用途和盾反类似,出完美闪避,之后+Y可以实行闪避反击
5. ZL+A,盾反,前面说过了
6. 高空落地前打开飞行伞就不会有伤害,这点和天空之剑一样,不一样的地方是绝不会有自动打开伞这么一说;打开伞以后按B收伞
7. 自由落体或者滑行状态下按RL拉弓,进入缓慢模式(就是大家常说的子弹时间)
辩证唯物主义认为运动是物质的固有性质和存在方式,是绝对的、无条件的,但是并不否认静止。它指出静止是从一定的关系上考察运动时,运动表现出来的特殊情况,是相对的、有条件的。 ①一切事物虽然每时每刻都在运动,但是某一具体事物在某种场合下可以不具有某种特定的运动形式。就其不具有这种特定的运动形式这一点而言,它是静止的。例如地面上的建筑物就其对地面没有作机械运动这一点而言是静止的。但是这种静止仅仅是从一定的“参考系”看来才是如此,从别的“参考系”看来又是运动的,如建筑物随地面一起围绕着太阳运转,又随太阳系一起在银河系中运转,等等。
②一切事物虽然每时每刻都在运动,但是并非在任何时候都发生质变。当事物还没有发生质变时,这个事物还是它自己,在这个意义上它是静止的。例如当原子核内质子数没有改变时,它仍然是一定的化学元素的原子而不是别种化学元素的原子;当资本主义社会的经济基础和上层建筑还存在时,它仍然是资本主义社会而不是别的社会。但是在原子的化学性质没有改变的情况下,在资本主义社会的性质没有改变的情况下,它们的内部仍然在运动,并且归根结柢要引起它们的质变。因此,静止都是有条件的、暂时的、相对的,只是运动的一种表现形式,而运动本身则是无条件的、永恒的、绝对的。 并不是单纯消极保守的因素,而是事物存在和发展的必要条件。
①正因为事物有相对静止的一面,才可能成为具有确定性质和确定形态的事物,才可能存在和发展,并被人们认识和利用。现代科学表明,即使是寿命极短的微观粒子,在其存在的瞬间也有相对静止的一面,也有可以观测和描述的确定性质。
②正因为事物有相对静止的一面,事物的运动才成为可以衡量和计算的东西。例如要计算物体的位移,就必须选择一定的参考系作为静止的框架;这种选择之所以可能,是因为相对的静止是客观存在的。
③正因为事物有相对静止的一面,才可能在事物的内部生长出新的因素,为事物向高级形态发展准备条件。例如各种社会形态都有相对稳定即相对静止的一面,因而生产力才能在内部发展起来,最后促使一种社会形态向更高级的社会形态转变。