2023-09-11来源:网络作者:游戏洛
1、“加成包”(DLC1):
为战斗添加优势,获得更多的强力武器,例如指令增幅器,诺克提斯专用,加速指令bar累积的速度,但会冻结幻影bar的累积。其次,还有瞬杀之凯歌,可以取得A+以上的评价时,可额外取得AP,还更新了一把强力单手剑,一个新钓竿。
2、“Gladiolus章” (DLC2):
增添一个完全原创的故事章节,随着主角团碰上露娜哥哥Ravus之后,“格拉迪奥斯”与Cor同道离开团队,而且能力变得更强,他将挑战比以往都大的多的超级巨兽,用户操控“格拉迪奥斯”游玩,包括全新的游戏玩法与游戏内容。
3、“假日包” (DLC3):
免费获得一个道具包,可以让游戏变得更加多彩华丽,例如特别版相框,拍下的相片可加上特别相框后上载至不同的社交平台。还有守护的指轮,可以避免整个小队被自己发放的魔法所伤害。
4、“Ignis章” (DLC4):
《最终幻想15(Final Fantasy XV)》DLC“伊格尼斯之章”,讲诉水神大战后诺克提斯耗尽体力,远处的伊格尼斯赶去其身边的故事,它补充了第九章的剧情细节。
5、“Prompto章” (DLC5):
在本篇章中玩家可以操控Prompto进行冒险。在普伦普特之章中,普伦普特可以使用不同的武器(如机枪和火箭筒)来打败敌人。该DLC主线时长约为2小时,不过加上其它任务会需要更多时间。普伦普特之章还将带来限时(Time Attack)模式等额外玩法。
《最终幻想15》全章节剧情详细剖析,想了解到关于《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的分享!
《最终幻想15》想必各位玩家也都已经通关了,对最终幻想15的剧情玩家们也是褒贬不一,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述,一起来看看吧。
游戏开发历程
首先杂谈一下开发,关于最初野村能使用的公司资源跟开发状况,我无从得知。我彻底关注这个游戏的时候,其实是当时E3 2013的更改名号的预告,这天也重新翻出来看了遍,确实很感触也很想骂街。在13年底,野村在抛下酷炫十足的预告之后没几个月,光荣的SE宣布,FF15项目负责人更换为田畑端,当时的我直接一脸懵逼!!!制作人还能中途换的?好吧,慢慢冷静下来的我开始接受这个现实,由于我对田畑端的作品一直有涉猎,所以逐渐更改并降低了我对这个游戏的预期,但更换制作人只是一个开始......
记性比较好的玩家可能还记得“SE夜光引擎技术总监离职曾制作演示视频惊艳全球”和“夜光引擎有bug《最终幻想15》或用虚幻4开发”这两条新闻,其实是14年的新闻,当时的我天真的以为这应该不对15的开发形成影响,但本着事后诸葛的态度,现在的我非常的怀疑,14年当时对夜光的引擎修复bug,大大的影响了当时15的开发进程。
时间推进到15年3月份,零式HD发售,附带最初的15试玩,这一版本的试玩应该不少人有印象,这里面的内容,也几乎彻底融并进了成品,除了,战斗系统,没错,开发过程的第二个灾难,田畑端自身的执着,或许大部分人都在纠缠在田畑端对内容的删减之上,个人认为,老田最大的执着,其实是对战斗系统的打磨,初版的战斗系统跟完成品的战斗系统,甚至可以说几乎不是一个游戏的,到最后,耐心玩的玩家,相信大部分人都会对这个系统持肯定态度,关于这个系统下面再细说一下
时间再度推进,15年盛大的E3,业界争霸的大事,这一天,伟大的史克威尔艾尼克斯,搬出了当初号称不到绝境绝不搬出来重做的......FF7重制版!同时间一起爆炸的还有,王国之心3!在高兴有生之年公布出来的同时,一个细节狠狠地对期待FF15诞生的玩家,响亮的一巴掌!这件事就是,这两个游戏,都不会使用夜光引擎,而是使用亲民简便的,虚幻4!全场哗然,当初的我依旧不以为然,现在的我依旧本着事后诸葛的态度,这个夜光引擎,究竟有着怎样的灾难,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一点信息,谢谢。
至于16年的部分,3月宣布发售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干扰剧透,到最后我们手上的成品,这一段当时一度不少人(里面有我)认为,是因为需要配合PRO的发售制作PRO的补丁,然而这是一厢情愿的想法,根据后来某内部人员自曝,延期的根本原因是,哪怕我们手上的成品的后期内容,SE也还没做完!这消息出来了,瞬间炸裂,FF15的开发居然已经灾难成这个样子,时间到底够不够,各位见仁见智,杂谈暂时就说到这。下面是对游戏的感想。
战斗系统评价
相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的态度的。最开始,很多人跟风痛骂只能操作王子,其实,很不应该,毕竟什么战神鬼泣忍龙从头到尾都只是控制主角一个人不是?如果扯上RPG本应多个角色可以操作,我这里可以细说一个,其实,多角色操作的设定,其实不同角色司职不同武器(例如传说系列),诺克特是像动作游戏一样,一个人司职了所有武器跟技能的使用。所以,单一角色操作其实不应该成为喷点,而且,作为FF系列肩负的游戏系统变革,15确实完成的系列的历史性任务,一键连段,却有变招,操作简单的同时,存在的可玩性与策略性,最大的收益是,你一键连段爽快的同时,眼睛可以好好地观察场内怪物的动向,随时切换按键执行防反,同时融入队伍行动的概念,队伍多人连携是15最大的特征,这东西并不是传统的切换角色能带来的创新理念,魔法对战场的改变与效果,同样值得称赞,还有15独特的特征,扔剑瞬移,这里这个最常用最简洁的东西,我哆嗦几句,这个设计本身是非常的攒的,因为你瞬移出来的同时可以观察战场状况跟回复MP跟HP,瞬移攻击也根据移动距离增大威力,种种的系统设定本身就非常鼓励玩家多多使用这个能力,但是,某些玩家却一直纠缠草丛视野问题开喷,其实,这个问题,对于稍微玩懂系统的人,屁都不是,直接瞬移恢复重新切入战场调整站位跟视野不是很方便的事情么,对不对?
下面,这一段就不是说称赞的事情了,该说的是,系统本身存在的缺憾与应该调整的内容。
第一点,嗑药幻想15,这名字应该猜到我想说的内容对不对,这一作品关于嗑药,感觉设定得很不好,药物没有CD,只要你有钱有药,你就能疯狂的磕下去,即使是什么DEBUFF全是浮云,嗑就是了,并且由此引申的后期挑战,怪物基本一刀切死队友,对游戏的体验造成的破坏非常大,引发出来的某种状况就是,杀某个传说怪物,队友全跪,我诺克特自己一个慢慢防反耗死的状况,甚至设定拉风威力强大的幻影连接,实际可依赖性极大的降低。
第二点,怪物AI问题,怪一旦多,攻击确实太频密了,你除了防反跟丢魔法根本没办法好好攻击,即使你瞬移来回切也一样,当然这个状况其实不算很多,还是可以接受的。
第三点魔法系统的合成,存在着很大的可修整可能的,首先各种特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那么15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三个魔法,神圣,即死,吸血,由于吸血的速度辣鸡跟15上限血条、自动回复的设定,这个吸血形同虚设,戒指最实用的,总结下来其实只有神圣,但也只是在13章里有用,实用性实在太低。然后这一代,传统理应存在的高阶魔法,创世,陨石,龙卷风,启示录之类的,我一个都看不到,这到底是什么鬼,这还是FF吗?作为水晶的唯一继承人使用人,却连一个牛一点的魔法都没有,说得过去吗.....
第四点,13幻影武器外挂状态的小问题,游戏里一共可以使用两次,我通关两次基本都很难完整打一套近战的动作(我只是想看完整攻击动作啊混谈),经常被打断连段。第五点,关于队伍连携,FF15的最大变革点之一,可以这里我要提的是,这个连携,过大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面冲击的连携几乎没有!很好奇老田的作品为何都执着于屁股呢?
关于系统最后来个议题,这个应该没什么人提起,幻影连接的条件跟伤害计算,一直很想了解一下,毕竟这个技能有不同的动作,不同的伤害,甚至使用条件我也很迷糊,某些时候就是按不出来,有兴趣的朋友一起研究一下。关于系统方面的补充,有什么想说的朋友也可以回复一下,15的系统整体我还是持比较肯定的态度,虽然不满的部分说了一大段。
第一章-喜事变丧事,王子你不是去旅行游玩的
下面着手写流程方面的东西,这部分,争议很大,基本都是持否定态度(包括本人),但否定也应该把理说清楚,同时提一提某些闪亮点。
首先谈谈露娜戏份的问题,这也是大部分玩家最不合理的喷点之一,负责地说一句,露娜已经是FF15里面,女性戏份最多的一个,之所以开喷的原因也理解,因为露娜只活在过场里,而且跟男主见面后连哪怕一次互相倾慕沟通的机会也没有,即使第九章我点了对话选项我要见露娜!但是,这并不等于,只是在第三章跟诺克特逛过街、第六章上过车的妹妹,第七章带你走过一个迷宫兵还基本只跟你聊帝国状况、12章露一露脸的龙骑姐姐,这两人的戏份,会比露娜多。最根本的原因还是,FF15的主线,实在崩坏缩短得难以想象!
由于苦逼的楼主今天还在上班,下午有工作,所以流程方面的感想会推迟一点点更新,我会尽快把工作解决把流程感想补上,多谢吧友回复跟支持。
工作忙活完了,流程感想正式下笔,首先扯扯FF15的剧情大纲,具体是两段落,欧尔提谢作为切割点。第一章修车然后坐船失败得知王都陥落老爹战死,第二章受科尔将军指导寻获两把幻影武器顺带一锅端了帝国的封锁线,第三章前往雷斯塔伦旅游然后冰冻洞穴寻找幻影武器,第四章艾丁宰相引路寻找泰坦之力,众人开始质疑艾丁,第五章获取雷神之力,然后夜闯帝国基地夺回雷格里亚,第六章前往卡宴顺带端了帝国基地为老头报仇,偶遇露娜哥哥和龙骑,第七章大剑离队,夜闯遗迹夺秘银,在龙骑口中了解帝国状况,第八章去了一轮雷斯塔伦发电站然后直接开船前往欧尔提谢,第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼,第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器,11章守火车五分钟,黄毛意外失踪12章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟然后获取希瓦之力跟幻影武器,13章传说的生化幻想15,正常状况下流程大于两小时,了解尸骸的起源跟帝国的陨落,决战帝国国王和宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,最终寻获水晶,进入10年睡眠,14章十年归乡决战王城,世界重获光明。这份大纲,作为一款RPG游戏的剧情,怎么看,都是一个字,烂,然而,这份大纲的导演,却还导演烂了,导致FF15的剧情跟主线,一直被喷得晋晋乐道。下面容我逐章节细细品评。
前7章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(13章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联,也是我为什么强调了11 12游玩内容只有五分钟的原因。
作为游戏的开端,充满欢乐,因为雷格里亚故障强制让4基友体验路西斯大陆猎人的生涯,也让玩家切实地了解一把FF15的游戏世界,章节尾段前往贾迪纳偶遇艾丁,然后被饰品男叫去感受祖鸟的霸气,到第二天报纸得知帝国沦陷为止,游戏的节奏,其实都拿捏得还好,跟电影的同步,算是无缝结合,作为章末内容,重返王都,好吧王子你这么牛掰,为何守门的两台小号高达跟几个杂鱼就能挡住你了呢,走偏路过去高坡遥看王都,一顿砍过去,结果,作为玩家的我,只看到进王城的大桥,王都到底什么样子了,我也跟不知道,科尔将军打电话过来通知噩耗,老爹挂了,作为儿子应有的反应,我想到的要么原地啕号大哭,要么愤怒杀向王城寻找老爹,然而,诺克特的反应,只有安静地挂掉电话回头,这我觉得已经不叫闷骚了,而是叫闷蠢!诺克特的闷蠢旅程,正式开启!
最终幻想15剧情 最终幻想15事件,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关最终幻想15剧情 最终幻想15事件的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》剧情及事件分析,快跟小编一起来看看吧。
1 开始的危机是星球上出现了病毒,能让人尸骸化
2 路西斯的爱丁跟圣母一样(与露娜能力相同),为了拯救人民于苦难吸收了大部分病毒,受到了大家的爱戴(这部分内容可以看十四章的对话资料,还有官方放出的图,
3 然而爱丁吸毒后水晶并不承认他被病毒化的身体
4 水晶反而引导路西斯国王妄图杀掉爱丁毁灭病原…但是失败了,因为爱丁吸毒过多变成了不死的病毒源
5 经过多年爱丁处心积虑帮助帝国研究病毒化的士兵,并谋划着自己的计划
6 爱丁在帝国背后搞事有两个目的:第一是想报复路西斯,第二是想借助水晶承认的王族血脉之手干掉自己求解脱…(但是游戏前期交代给大家的应该就是他想报仇)
帝国一方面:
7 爱丁从背后忽悠帝国皇帝发展尸骸大军,而尸骸肯定会失控…
9 爱丁从背后忽悠帝国皇帝抢水晶能治病,皇帝没办法只好把路西斯干了抢了水晶…
10 然而抢了水晶也没卵用还导致帝国加速毁灭
路西斯这边:
11 早在帝国攻打之前,路西斯国王已经从水晶里的路西斯诸神那里得知了儿子悲惨的命运(这段恶兆短片里已经交代得很清楚了水晶里的众神说了不惜一切也要除掉他)
12 在帝国谈和之前老王已经知道要崴泥了…所以出于心疼儿子老王把儿子派出去结婚希望他能躲过此劫,还派出三个基友陪伴(恶兆短片里也描述了没有三基友的未来)…可以看出来老王完全是对儿子的爱太深……这点还是挺感人的,简直都有点溺爱了
13 后来就是大家看到的,爱丁各种引导王子走入自己布好的局中(各种获得六神的力量,都是他事先安排好的),玩的时候大家会有一种:我靠主角sb吧怎么老被坏蛋牵着鼻子走!然后满脑子疑问坏人怎么还老让主角提升战斗力有病吧……大概玩的时候我就是这个感觉……
14 王子到水都见公主,这块我倒是有点没明白为什么到了水都就去拿水神之力都没跟公主吃个饭…有知道的小伙伴可以谈谈…后来发生的事大家都知道了,公主给王子加了buff之后就被爱丁这个贱人捅了……爱丁这么干的原因有两点:一是看公主跟自己一样吸了不少病毒快玩完了,怒从心中起还给了一巴掌。二是为了顺便激怒一下不成熟的王子……(玩到这大部分人应该是蒙蔽的…我的感觉就是wocao……爱丁就这么把公主给捅了啊……这公主真酱油啊…其实后来有段过场说的就是公主都不敢面对自己了,连戒指都不能给王子送过去,她自己也说自己这个身体不行了,还是被他哥哥给激励了………由此可见其实公主不是个酱油啊……只是人家没天天陪王子钓鱼,人家是在给百姓治病呢啊………真特么有点感动了…)
15 公主的扑街对王子的触动还是挺大的…现在仔细琢磨王子这货的性格,其实他就是个孩子……他这个年纪其实大概也就这样了…要是上来就搞得苦大仇深成熟无比,也就没法让玩家看着王子成长了,主线支线加一起应该就是想让玩家看着王子长大这么个过程…(当然玩的时候可能玩家会觉得这货真是窝囊……还特么钓鱼,不过反过来说王子能在自己毁灭之前完成这段愉快的旅程也是件值得欣慰的事…)
16 然后故事就急转直下玩到火车上的时候作为普通玩家我已经没法在做支线任务了…之前缺钱了我就会去打打支线(不知道水都赌博)……现在我满脑子就想着一件事:最后这游戏咋样了!要是不能给我一个圆满的说法我就差评!所以就使劲打主线…
17 剧情一路推进到帝都这时候帝都已经报废了…基本没活人了………我个人其实对帝都的流程还算是满意…如果帝都在跟火车那么短就直接差评了…结果帝都里交代了很多东西,包括被无数人鄙视的十三章,我觉得这块还是交代了王子最后的蜕变,包括离开了队友自己戴上戒指去面对的表现,并且对于之前的历史也都交代了…我觉得还是可圈可点的……(帝国皇帝的宝座我盯着看了半天…心想这货怎么搞的…后来知道蝙蝠怪就是他还挺震惊的……)
18 王子跟巴哈姆特见面后,在水晶里呆了xx年回来之后世界已经没白天了………其实这块多用点笔墨描写一下王子去世界各地寻找之前的同伴效果会更好…比如搞成ff6那种,伙伴再次集结到一起对联手对抗黑暗。这点比较可惜了…
19 总攻路西斯王都,如果流程再长三倍就好了对吧……
20 终于再次见到了爱丁,并且击败了他。(玩到这里的时候我在没被剧透的情况下有两个感受,其一我觉得王子要不妙,因为使用幻影剑是要掉血的,这是我一直以来的感受,感觉这是一种恶兆。其二我觉得爱丁是在寻死…他压根没想杀王子…倒像是在逼他。)
21 最后王子行使了他被托付的使命,集众神之力消灭了爱丁和病毒…世界重现了光明,也应验了水晶的预言…到此,爱丁的愿望实现了,众神的愿望实现了,水晶的苑望也实现了……只有我们的王子的愿望没有实现…
22 可以说这部故事主要是围绕水晶预言和病毒展开的…这部故事里没有坏人这个说法…只是大家都做出了很多牺牲,特别是爱丁这个人塑造的还不错…亦正亦邪
故事整个大概就是这样的…想说一下当我玩到最后看到王子和公主婚礼的时候,真的有一种说不出来的难过…我想这是水晶对诺克特和露娜的补救,让这些年轻的生命去肩负如此重大的使命,即使王子也只是个普通人啊!不管有多少人嘲笑结局也好反正我入戏了,我掉泪了…并且我认为王子一定是和公主在一起了肯定不是什么幻觉………这个结局有点像少年派…少年派的结局我就是认为第一个故事是真的……我愿意相信美好!
《最终幻想15》故事背景与主要角色身世分析,想了解到关于《最终幻想15》故事背景与主要角色身世分析的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》故事背景与主要角色身世分析的分享!
《最终幻想15》中王子和公主的凄惨故事感动了很多人,很多没有看过电影和动漫的玩家可能对故事背景和各主要角色身世不太了解,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》故事背景与主要角色身世分析,一起来看看吧。
虽然FFXV被普遍认定剧情仓卒,而预定的免费更新更加深了这种印象,但我还是愿意相信本篇的剧情原貌还是完整的,只是或多或少没有表现出来,在游戏中我也确实感受到制作方的诚意,如果因为完成度方面的缺憾,而失去解读现有剧情的乐趣会是挺可惜的一件事。所以便来分享一下自己的结局解析和感想,毕竟整个故事还有不少开放的地方值得讨论。
故事背景
先说一下星之疾病
本来在通关时一直不明白疾病最初如何出现,和看似矛盾的水晶设定,后来在网上找到数据集,原来火神是导致世界出现使骸化的元凶 (旧历),原因是衪讨厌人类,而衪对众神的背叛便直接或间接带来了星之疾病 (使骸化现象),遴选之王、神巫、水晶和光耀之戒也在此时应运而生 (是众神的礼物,而不是六神)
这就可以理解为何火神会站在Ardyn一方,因为两者的立场相近
而从13章的剧情对话我们可以得知水晶在Ardyn的时代已经存在,这代表星之疾病并非在Ardyn的时代才出现,他也不是首个被遴选的王,星之疾病在路希斯一代王的时代首次出现并一度被消灭/抑止,于是有了四国的堀起: 路希斯、戴涅布莱、亚柯尔德、尼弗尔海姆,然而在Ardyn时代疾病再度蔓延,只是蔓延的原因似乎没有清楚交代,也不清楚之间交替了多少代王和疾病蔓延。
以时间顺序排列大概如下:
1) 星之疾病出现
2) 众神选出王和神巫,王获得水晶和光耀之戒
3) 星之疾病一度被消灭/抑止
4) 四国堀起
5) 疾病再度蔓延(第?次),但这回被遴选的Ardyn没有完成使命,成不了王(被拒绝)
6) 本名Izunia的人杀了Ardyn取代为新的路希斯王
7) Ardyn与使骸同化,变得不死
8) 路希斯王位一直传承到Noctis才来到累积足够王之力的时代,真正消灭使骸的时机成熟
9) 使骸随Ardyn被消灭,星之疾病得到治愈,光耀之戒粉碎
由此可见路希斯诸王的宿命从一开始就被决定了 —— 打破星之疾病的循环。
从这角度来看,FFXV并不单是拯救世界的故事,也是打破轮回的故事
在最后星之疾病终于得到治愈,Ardyn获得安息,光耀之戒也粉碎
开创了一个不再需要遴选之王和神巫,一个人们不再害怕黑夜的未来。
关于艾丁
如果说Noctis成为王是宿命,那Ardyn成不了王也必然是一种宿命,而非一个意外
原因如下:
游戏十分明确地指出Ardyn是透过吸收他人身上的使骸病毒来拯救人类,这正是Noctis吸收水晶之力的对照,正如Noctis若不吸收水晶之力Ardyn便无法破坏水晶,Ardyn若不吸收使骸成为宿主,使骸便无法被真正消灭,是相同的道理。
前者吸收光明,后者吸收黑暗,一体两面,宏观来说,为的是进行「治疗星之疾病」这场由众神揭幕的庞大「仪式」而Noctis和Ardyn便是「仪式」中不可缺乏、最后的一部份。
顺便解释了为何疾病再度蔓延(脑补):
因为当时还没有宿主的存在,诸王只是治标不治本,唯有一直累积王之力,寄望予未来的王。所以Ardyn尽管被水晶拒绝,其实跟诸王一样,意义上仍是被拣选的分别在于诸王包括Noctis光明正大地成为了行使力量的媒介 (剑和魔法),Ardyn则成为了被除名的诅咒 (星之疾病)。
巴哈提过Ardyn是「愚蠢的男人」,我认为这里说的「愚蠢」不仅在于他使用了错误的方法拯救人类,陷自己于万劫不服,更在于他自以为看透了Noctis,却没有看透自己,如果能看透,或许他能像Nyx欣然接受自己的命运,找回当初还未登基的自己,甘愿作为被除名的王,伟大的死去。彻彻底底的悲剧角色。
而这样一个悲剧的角色用「愚蠢」来形容又让人于心不忍。算是令我印象较深刻的角色。
王子与公主
最后,标题目录
Luna拉丁语指「月亮」
Noctis拉丁语指「黑夜的」
所以目录的背景正好是「黑夜的月亮」通关后标题目录换上了十年不见的黎明,而Luna和Noctis二人也正式成为标题的一部分,除了响应婚礼,也似乎述说了两人如何成为了新世界的一段佳话,所以倒头来你会发现原来没有为两人的分离悲伤的理由,因为从一开始,不论黑夜还是黎明两人已经以某种形式心灵相通、厮守了,我相信这是制作人带给玩家最初,也是最后的信息。