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三国志13 细节优缺点分析 三国志13好玩吗

2023-09-16来源:网络作者:游戏洛

玩了3个星期的三国志13,感觉还是没有三11好

313PK最大的问题是细节不够丰富
就好比一棵树,有干有枝有叶才叫正常,313是有干、有几条枝、有几片叶子。
玩儿起来第一感觉:这代还可以。再往下玩儿就没得玩儿了,能玩儿的东西太少,重复操作太多,比312PK还不耐玩儿,312PK至少军师系统+特色地图+小地图战斗+战法系统综合之后小地图作战还是挺有意思的。
没什么好玩儿的也就引申出另一个问题,没法儿种田,玩家粘性不够。换句话说很不讨种田流的好,很多人玩儿三国志倒不是为了砍AI,而是点点鼠标看看剧情打发时间。313是逼着玩家速推,难度设计有问题。AI针对玩家特别狠,经常几路打个不停,刚开一把黄巾有史双快想跑剧情,搬到平原之后孔融袁绍接二连三来攻,心情一不爽就把孔融灭了把袁绍打个半残,剧情就断了。手动指挥战斗太简单,大地图推太无脑。不玩儿双快很无聊,玩儿双快也很无聊。
威名同道系统看着复杂,琢磨完之后太简单、太BUG,很多难破的局写几封信就破了。
大小地图切换很不人性,滚轮来滚轮去,跑成都招张松来去半年间成都平原来回切。
挣钱太难太麻烦。一季度工资几百,只能刷400金的便宜货,还经常刷不到。
城市兵力上涨算法有问题,中期城多之后没人不敢占城发展,打光一个势力之后搬空物资跑路导致电脑降低每月兵力增长,关键是它不给调回来。
总的来说,小问题特别多。

三国志13》画面系统玩法体验感受 三国志13好不好玩

玩法挺多的,你可以扮演将军、军师、智将、商人、刺客等等。不再局限于当君主一统天下。你可以娶妻生子,游历四方。可以挥鞭一指,众人所向。
总之,玩法很多,可玩性比较强。选择的发展不同,体验也不同。

三国志13》模式玩法地图及剧本改动对比分析 三国...

《三国志13》通过目前公布的信息对比以往有何改动与进步呢?相信这也是很多玩家所关心的话题,今天小编带来《三国志13》模式玩法地图及剧本改动对比分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

  天下风云出我辈,一入江湖岁月催;皇图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞,尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。

  三国是一个风云变化英雄辈出的年代,三国是一个大浪淘沙腥风血雨的年代,东汉末年分三国烽火连天不休,每每想起温酒斩华雄、群英战吕布等经典的片段,都不禁让人热血沸腾,恨不得穿越到东汉末年,大展身手一番。

  不过让人兴奋的是,《三国志》系列的第13部正作,就要在2016年1月28日发售啦!《三国志13》将登陆包括PC/PS4/XboxOne/PS3在内的所有平台。广大三国迷们不需要穿越,只需要打开电脑,用鼠标和键盘来创造一番三国霸业了。

  作为《三国志》系列的第13部作品,KOEITECMOGames公司可为是呕心沥血,玩家可以从属下的一名名不见传的武将,成长为乱世枭雄的君主,从全系列数量最多的700多名英雄豪杰当中选择玩家所中意的武将并随自己的心意奔驰在三国志的世界中,如上所述的“全武将扮演”系统在本作被导入,无论是作为一马当先纵横沙场的武将,还是作为运筹帷幄,决胜于千里之外的谋士,全部都在玩家自己的一念之间。

  《三国志13》真正做到了以玩家为首,让武将们的存在感和关系性一目了然的“相关图”,以及在内政及战斗中有极大影响力的“绊”,这些系统以武将各自的立场描绘出生存于那个扣人心弦的时代中人们的戏剧,让玩家真正体验到什么叫做生活在三国、战斗在三国。

三国志13威力加强版好玩吗值得买吗

 游戏新增修改内容汇总:
  1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;
  2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;
  3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;
  4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;
  5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;
  6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;
  7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;
  8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵一样,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;
  9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;
  10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;
  11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;
  12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已。

三国志13威力加强版耐玩性会高么

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
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