《神界:原罪2》天赋选择方法介绍 天赋怎么选择
天赋选择方法介绍
注意顺序,不可逆。
一、盾战:
1、独狼
2、属性点(all skilled up)
3、小卒(首次移动0AP。贼系1点是前置)
4、兽语(剧情向,结果主线某任务被吞了)
5、没想好
二、召唤弓:
1、独狼
2、属性点(all skilled up)
3、恶臭(如果种族是排骨,吃毒鱼同样效果)
4、满血10爆率(hotheaded)
5、处决(杀敌+2AP)
水蛭吸血原理
水蛭吸血原理:附着在宿主身上后,可刺入皮肤吸血,并有释放麻醉剂,因此不易被宿主察觉。同时在宿主血液系统中释放抗凝血酶、水蛭素。
水蛭是中国传统的特种药用水生动物,其干制品泡制后中医入药,具有治疗中风、高血压、清瘀、闭经、跌打损伤等功效。
神界原罪2天赋选择方法介绍 神界原罪2天赋怎么选择
真正的首先,个人用的3DM的汉化。
首先,看你要不要走双独狼路线,独狼这个天赋在游戏玩家中,基本上是公认的超强天赋,而且双独狼在战术难度下,依然可以碾压难度。独狼:血,物甲,魔甲+30%,最大行动力上限增加2格,属性点和战斗属性点升级时额外增加1点除变形系(比如你升级1点力量,相当于直接升级2点,变形系只能升1级,但是变形系额外增加的属性点不影响),队伍最大人数超过2人则独狼属性暂时失效。与天赋 玻璃大炮不兼容,这是强化属性后,2人队伍的路线,这2个人基本上可以达到属性压制剧情的地步。
然后,是公认比较强的那几个天赋。
玻璃大炮:每回合都获得最大行动力,但是失去护甲抵御效果。(也就是每回合都有6点行动,但是物甲不抗击倒,致残等,魔甲不抗燃烧,冰冻等)
处决者:回合内如果击杀1个目标,则立即回复2点行动。与 棋子 不兼容。(算是输出类职业的通用天赋)
动物之心:可以与动植物对话。(还是让一个队员学一下这个技能,伊凡自带这个天赋,不学这个天赋,很多剧情和任务接不到)
不寻常的人:增加法术和卷轴的攻击范围2米。(走法师路线必备的天赋)
元素亲和:施放同地形的法术,消耗的行动力减少1点。(法师基本的天赋,比如你站在火里,再放火系法术就减少1点行动力,对行动力需求只有1点的法术无效)
变大变强:增加2点属性点。(配合独狼,相当于加了4点,增加20%的面板啊)
基本上呢,以上天赋都比较常用,其实每个天赋都有自己的作用,天赋这个还是看自己喜欢。
选择上呢,一般输出类的职业都考虑的是怎么最大化输出,一般都会选 独狼(或者玻璃大炮)+处决者,然后再加能强化或者能辅助输出的天赋。比如我战士,独狼+处决者+变大变强+头脑发热+技能全部升级,无脑堆攻击就行。
还有网上的大神级玩法:先选人物上,选不死族,然后加点体质,然后天赋上选择:五星餐厅(加倍食物与药剂的效果),然后就是什么,学死灵系锁链,因为不死族,喝毒药加血,喝正常加血的的东西就扣血,但是锁链技能效果就是,你扣血,被锁的那个目标也扣血,人家用吃东西就能搞定一个目标。俗话说得好,吃货的战斗力是无穷的!
神界原罪2天赋怎么选
战士:机会攻击、棋子/处决者、头脑发热,(真是刺激、回来孩子、撑下去都可以考虑)盾战可以点格挡大师。水蛭没前作强了,你可以自己点了试用一下再决定。
刺客:机会攻击、棋子/处决者、游击、头脑发热、鸭鸭鸭(真是刺激、回来孩子、撑下去都可以考虑)
法师:加施法距离的那个天赋、棋子(学一级恶棍)、玻璃泡(看情况选择,前期先点了,中后期如果你觉得自己法师一直被控,可以再学恶臭,那敌人就不会优先打他了),中后期学头脑发热、野蛮巫术,元素亲和和记忆的也可以考虑
弓箭:不同寻常之人、玻璃泡、棋子/处决者、头脑发热、箭矢回收、游击
如果不嫌麻烦,逃避现实的人这个天赋也不错,如果点了玻璃泡,先放各种大招,用掉5ap,然后逃跑,再过来放一轮技能继续逃跑,遇到打不过的敌人或战斗地点就在传送点附近时,这种战术也是可以考虑的。
《神界原罪2》的天赋怎么选?
点击天赋选择,根据自己的喜好设置就行。
最大收益者是远程输出职业,换掉高处的弓箭手再射死他也是件乐视。
水系:冰雹雨:翼足,专门控制的可以选择全修主加记忆。
移形换影:上一代的大师水系缩水版:几乎在序章最后才有正式出售传送术的商人,我就说些控制外用处较大的。
气系:传送术:免疫地面效果,现在地面效果威胁很大所以这基本要成近战必备技能,然而目前没得卖,只有精灵吃尸体能吃出来。
所以魔法其实大部分都有用,学习条件也很宽松,下回合扣1ap。火系应该是有一招类似的不过我没学没用过:获得2ap和1最大ap:跟目标换位,1ap的消耗。
媲美战士的输出,还能出冷冻甚至冻结,形成冰地还能附带击倒近战。恶棍,但是比不上战技的还带输出,属于可以学了备用的肾上腺素
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