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辐射4 10mm枪传说属性测试 潜枪流最强属性武器解析

2023-12-06来源:网络作者:游戏洛

辐射410mm枪传说属性测试 传说属性的枪哪个最好

比较好的有狂怒,攻击单一目标越久伤害越高。
双枪:2发子弹。
爆裂:面杀伤。
断腿:直接打残。
另外夜色和毒虫也不错但是必须要晚上或者上瘾。

辐射4里的10mm手枪什么属性

要玩半自动,就用进阶机匣+制退器+全息镜+大容量快速弹出弹匣+长枪管,这么改的话伤害最大43(要知道全改造的.50狙击步枪伤害也就80左右),不能自动射击,但稳定性、射程、准度都很高,如果要走消音流就把制退器换成消音器

要玩全自动,就用自动机匣+制退器+发光机械瞄准器+大容量快速弹出弹匣+长枪管,全自动模式下制退器必备。

如果是要带有传奇属性的10mm手枪,那么传奇属性我推荐雷击(附加能量伤害,适合全自动)、双弹(一次攻击等于2次攻击,适合带了进阶机匣的半自动),还有个属性是暴击就会存满AP值,这个属性也可以用。

爆炸属性的枪要不要这么屌

辐射4最强武器(不包括带传奇特效的普通武器、不包括带专属名字的传奇武器):
一、手枪最强:

1、10mm手枪
优点:容易获得、攻击力高、可连射、稳定性好、改造容易、弹药便宜、可消音
弱点:几乎没有
2、扁鼻.44左轮
优点:攻击力极高、外形帅气(满改后)
缺点:武器本身和弹药较难获得、弹药昂贵、不可消音

二、霰弹枪最强:战斗霰弹枪
优点:大弹匣、可消音
缺点:弹药昂贵、弹药较重(生存模式)、武器满改较重

三、自动步枪最强:
1、突击步枪
优点:弹药轻便(生存模式)、大弹匣、射速快、准度高、伤害高、可消音
缺点:武器满改较重(生存模式)、弹药昂贵
2、自动步枪(核子世界DLC新增武器,其实就是AK47)

优点:全轻型武器伤害最强、大弹匣、准度很高、可消音
缺点:弹药获得不便(DLC专属弹药)、弹药昂贵、武器满改较重
3、镭射自动步枪
优点:射速快、准度高、伤害平稳、弹药(核融合电池)获取方便
缺点:不可消音
4、电浆自动步枪
优点:射速快、伤害高
缺点:弹药昂贵、武器满改较重、远距离连射准度略差、不可消音

四、狙击武器最强
1、.308口径战斗步枪
优点:伤害足、准度高、后坐力低、大弹匣
缺点:弹药较重(生存模式)、弹药昂贵、武器满改较重
2、SVD狙击步枪(DLC的自动步枪改造而来,形似SVD)
优点:伤害比.308步枪更高、弹匣更大、几乎没有后坐力(.308步枪的全面升级版)
缺点:同自动步枪
3、镭射狙击步枪(不包括镭射毛瑟枪)
优点:准度高、伤害高、火力猛、弹药获取方便
缺点:弹匣容量较低、不可消音
4、电浆狙击步枪
优点:准度高、伤害很高
缺点:弹药昂贵、武器满改较重、不可消音
优点:
5、高斯步枪
优点:伤害爆表、弹匣够大、准度极高、可蓄力打击(VATS模式自动满蓄力)、可消音
缺点:弹药稀少、弹药昂贵、武器满改较重、VATS单次攻击消耗的AP点数很多

五、快速近战武器最强:弟子帮刀(核子世界DLC新增武器)
优点:攻速快、重量轻、快速近战武器最高伤害、满改造自带出血特效
缺点:满改造要求较高(perk要求高)

六、中速近战武器最强:球棒
优点:满改造(火箭动力球棒)攻击力逆天
缺点:满改造要求较高、重量较大

七、慢速近战武器最强:超级大锤(又叫动力锤)
优点:威力巨大
缺点:同球棒

八、重型武器最强:
1、镭射旋转机枪
优点:威力巨大、射速快、弹道精准、瞄准镜好用
缺点:弹药(核融合核心)极难获得、弹药非常昂贵、弹药和武器都非常沉重(不在生存模式中使用)
2、火箭炮(曾用名:导弹发射器)
优点:弹道直、准度高、威力大、满改造后可4发连射形成瞬间弹幕火力
缺点:武器和弹药都很沉重、弹药昂贵、近距离会误炸自己(不在生存模式使用)

武器排名及特点分析 辐射4什么武器最好用

下面那两个都说的太片面,比如二楼的回答就只说了废土剑圣流,并且那个搞趣网的回答完全就是照抄别人的东西,一堆错误都没管直接照搬一看就知道是没玩过辐射4的,所以还是我跟你说说吧。
首先人物等级在1—20级左右的时候你是找不到什么好武器的,基本上就是10mm手枪、双管霰弹枪、铁管类武器和一些威力不强的快/中速近战武器(手杖、木板、弯刀和卸胎棒)打天下,某些地方能捡到汤姆逊冲锋枪(但是伤害很弱就是了),10mm手枪是近身殴人神器这个就不说了,愿意用的话完全可以一把满改造10mm用到通关,双管霰弹枪虽然近身威力大,但也只能近身并且容弹量太低,不适合面对多个目标也不适合用VATS模式来攻击,铁管类武器可以说是比10mm还要弱的存在并且烂大街,如果你10mm用的顺手你基本是不需要铁管类近程武器的,顶多需要一把铁管手动步枪装中程瞄准镜当狙击步枪用,撑死再外加一把铁管手枪改成大弹匣的铁管自动步枪(需要2—3级的“枪支迷”perk支持),但“枪支迷”这个perk有等级要求前期是点不出来的,所以大弹匣铁管自动步枪的获得难度是很大的(除非你捡到的铁管武器本身就带有自动机匣)。
至于近战武器,如果你是废土剑圣流,你完全可以一把10mm一把近战打天下(10mm用来打中远距离),前期的近战武器首选弯刀,其次卸胎棒,再次球棒(球棒攻速较慢并且有工匠perk要求,工匠perk一样有等级需求)。
当然如果你是任务流,专注刷各种主线支线的话,就算低等级也可以获得一些不错的武器,比如克罗格的手枪(击败克罗格之后在他身上搜刮可获得,是一把.44左轮,效果是暴击可回满AP值)和解放者手枪(铁路组织第一个任务完成后由带队NPC赠送,自带消音器,效果是VATS模式下命中率提高40%并且AP值消耗降低25%)
在人物等级处于20—50级左右,你就可以获得一些强力武器了,比如猎枪(初始.308步枪弹口径,可改.38手枪弹口径和.50步枪弹口径,改成.50口径,打狙用)铁管左轮手枪、扁鼻.44左轮手枪、战斗步枪(初始.45英寸手枪弹口径,可改.38英寸手枪弹机匣和.308英寸步枪弹机匣)、突击步枪(固定5.56mm口径)、镭射枪、电浆枪甚至打狙神器高斯步枪以及导弹发射器和大杀器胖子核弹,这一套武器里就看你喜欢玩什么流派:
实弹流的话我:
.44左轮(也可以直接用克罗格的手枪)
10mm手枪(如果不想用10mm可以用高伤害高准度的解放者)
.50口径猎枪(装高倍镜和消音器,实弹潜狙流过渡武器)
高斯狙击步枪(装高倍镜和消音器,实弹潜狙流终极武器)
自动机匣突击步枪(进阶自动机匣和大弹匣必备,伤害和射速兼顾)
.308口径战斗步枪(舍弃战斗步枪的自动模式,装中倍镜当连狙用)
导弹发射器(改装成4管,配上狙击镜以便精准打击)
超级大锤(威力第二大的近身武器)
死亡爪之爪(威力最强的近身武器并且还是个中速的)
如果是能量武器流,那我就:
.44左轮/解放者(手枪里没有比较好的能量武器,伽马枪太稀烂不)
电浆狙击步枪(电浆枪改狙击枪管装中倍镜,12发的连狙,威力很大后坐力也小)
高斯狙击步枪(同实弹流)
自动镭射步枪/自动学院步枪(定位和上文的自动机匣突击步枪相同)
镭射旋转机枪(伤害很强的镭射重武器,只有钢铁兄弟会持有)
胖子核弹发射器(不改MIRV,分裂式打击很容易误伤自己)
超级大锤
死亡爪之爪
当然这上面的一套都是全面发展的,既可以正面肛也可以潜狙也可以近身肉搏(当然各种perk也要点的平衡),如果专注于某个流派,你就可以考虑如下配置:
潜狙流:
煽动·高斯狙击步枪+解放者+爆裂物·消音10mm自动手枪
首先潜狙流需要的就是一杆好狙,高斯步枪满改造伤害巨大并且装弹量很高(最大20发),还是个半自动武器,所以用来打狙就是相当不错的,带上消音器之后高斯步枪原本巨大的枪声就会变得非常小,鄙人曾经试过穿一身变色龙护甲(减少潜行时被发现的可能)去偷袭一个掠夺者领地,50米距离用消音高斯步枪连续干死六七个掠夺者都没被发现只是“警戒中”,而给高斯步枪带上煽动属性(攻击满血目标则伤害翻倍)则是极大的增幅了一击毙命的可能性。
这里给你算笔账:满改造高斯步枪加上非自动步枪伤害增幅perk,最大伤害可以达到530+,配上煽动属性(2倍)、消音武器奖励(2倍)和潜行暴击奖励(最高为6.3倍),加起来就是10.3倍,如果是手动打头的话伤害更高可以按11倍算了,530×11=5830,一枪12发胖子核弹(胖子核弹不点辐射perk的话原始伤害是460左右)的输出你怕不怕?
手枪带解放者和爆裂物·消音自动10mm也很好理解,解放者是潜狙流必备的副武器,高准度高伤害还有较低的AP值消耗,并且还有较快的射速,即使不开VATS也能快速隐匿的消灭近身的敌人,而爆裂物·消音自动10mm则是一把面对大群敌人时的应急武器,毕竟高斯步枪射速慢且解放者弹匣不大,所以你需要一把可以消音、体形小巧且可以瞬间输出巨额伤害的自动武器,而所有的自动武器里10mm最轻且连射时也是最稳定的,所以可以胜任应急武器。
当然如果想完全匿踪的话(爆裂物属性有时候会暴露你自己),你可以把爆裂物·消音自动10mm换成无限·消音自动10mm(无限:不用换弹匣)
废土剑圣流:
该流派以各种近战武器和一把应急远程武器为主,近战武器里比较强大的有:
克林维的牙齿(固定地点获得,特效是使目标失血+中毒)
2076世界大赛纪念球棒(固定地点获得,伤害很强,特效是较小机率击飞目标),
古古那的斧头(固定地点获得,伤害巨大的中速武器,特效是使目标畏惧并且失血)
瘫痪·火焰刀(瘫痪:增加50%部位伤害)
威猛·火焰刀(威猛:增加25%直接伤害)
VATS增强·超级大锤(VATS增强:AP值消耗降低40%)
瘫痪·超级大锤(开VATS打中小型目标基本就是一锤要命的节奏)
死亡爪之爪(伤害最强的中速近战武器,不加任何传奇效果都有一发入魂的实力)
使用这些武器,配上一把爆裂物·自动10mm或者爆裂物·扁鼻.44(可以说扁鼻.44带爆裂物效果就是一杆单手导弹发射器=w=)用来应急和打远,效果都是非常好的。

辐射4枪流什么枪最好

手枪受到双枪侠perk的影响,不过不能双持还真是让人误解。支持的武器有铁管手枪,铁管左轮,10mm手枪(以及解放者),.44手枪,镭射手枪,学院手枪,电浆手枪,外星手枪,伽马枪。铁管、镭射、学院、电浆可以改造成步枪,大部分能改造成自动武器。
首先这个武器并不适合平A。因为手枪的后坐力打,威力小,平A没有什么优势。反倒是ap消耗小,射程远,流程武器给力这些特点,让他看起来就是量身为V模式打造的。所以次武器只介绍V模式流的流派构建——幸运手枪流。其实我写这个流派听忐忑的。我只玩过一次幸运手枪流派的档,遇到过困难。不过一些失败的经验让我可以对这个流派进行更多的思考。
先说核心special:
感知——增加V模式命中率,以及出感知9的穿透器和感知10的集中火力;
科学——为了能尽早改造消耗ap低的配件,为公义权威的改造打基础,最重要的是改造出反射瞄准镜。药剂师这种通用的技能同样好用——你听说过捷特燃料吗?
敏捷——没有什么特别需要的perk,硬要说的话就是行动派男女了。多1点敏捷就多10AP;
幸运——幸运手枪流用来增加威力的核心:爆击,不断的爆击。
这四种SPECIAL都需要并且都必要,21点出生点显然不够分的。况且这里面还有装甲商、独行侠、地方领导者、派对男女这些技能没点出来。怎么样在初期能够顺利的度过困难期就是构建这个流派的关键。
方向一:牺牲感知
感知在流派构建中需要的perk最多,原因在于手枪的初始射程太低,命中不好,需要集中火力的perk来强化命中。况且手枪消耗ap较小,使得在一次V模式中多次攻击同一个部位变得十分可行。但是双枪侠perk在二三阶就能大幅度强化手枪的射程,能让10mm的射程达到200左右,能让镭射手枪和电浆手枪的射程超过300。事实上这个射程已经超过步枪的射程了。如果不考虑穿透器和破坏高手的优秀品质,牺牲感知在中后期也并不会带来很大的命中缺陷。不过集中火力还能增加点输出~所以后期应该还是考虑点上来,尤其是面对需要【穿透器】perk的敌人。
方向特点:前期命中十分拙计,需大胆到敌人面前射脸,或者考虑前期手动瞄准射击(这时候用步枪也行)
方向二:牺牲智力
有人说智力对于手枪有啥这么强的必要么?我要说,呃……也没有太必要。主要是很多手枪到手的时候没有瞄准镜,导致ap消耗反而高。反射瞄准镜的ap消耗是最低的,其次是改良和发光,再次是普通(初始)瞄准器,各种狙击镜消耗ap都很厉害。公义权威就是没有镜,需要改出来反射瞄准镜。这就需要科学。另外捷特燃料这种能够持续提供ap恢复速度的药物制作简便持续时间长,也是十分好用的。如果牺牲智力,前期就可以点出白痴学者快速升级。要么尽快将智力加出枪支迷,要不然就得等到去铁路做任务拿到解放者,日子才算好过一点。
方向特点:前期武器性能低下,并且ap消耗略高,需要打打停停等待ap回复。到拿到解放者时困难期结束。
方向三:牺牲敏捷
因为敏捷没啥perk是那么重要的,牺牲敏捷看起来应该还好。但实际上初始70ap和初始130ap在战斗过程中差别巨大!可能你一管ap还打不死一个敌人。这个方向可行就在于可以通过嗑药来缓解ap不足的情况。出生直接7智力,然后做捷特燃料来吃。虽然捷特燃料只能提供35的ap,但你还可以吃肉啊~因为可以吃药,所以只要游戏流程注意辅助品的收集和使用就好了。
方向特点:前期就要开始嗑药,ap还是略显不足。需要尽快收集核子原件玻璃纤维等物品改装枪械减少ap消耗,还要学会吃肉加ap。
方向四:牺牲幸运
虽然这个流派叫做幸运手枪流,但在我看来幸运流完全成型是中后期的事了。爆击储蓄、爆击加强、死神冲刺、幸运四叶草这些技能前期都没什么大的建树。需要这些技能等级都高起来之后才能打得风生水起。白痴学者这个技能玩多了就觉得没意思了。我喜欢等级慢慢地升,已经不喜欢SL了(初期刚玩的时候SL到疯)。反倒使得牺牲幸运的加点法成了初期最顺利的一种方法。
方向特点:前期命中和续航都相对更好,爆击威力和次数的降低并不会让前期战斗变得难多少。但流派成型就会晚一些。我很推荐,但离开白痴学者就活不了的玩家我就管不了了。
手枪的特点是ap消耗低,射程高(有perk加成),流程武器好(也不太花钱),公义权威、解放者和克罗格的手枪都是流派核心武器,弹药消耗其实还是蛮高的,不能只拿一把武器从头玩到尾。需要注意补充弹药(因为没有大开销的地方,就注意别身上几千瓶盖,子弹几十就好了)。另外手枪的输出还是有些疲软的,要充分利用各种能利用的武器(后期电浆武器要常用来爆击了)。打一枪切一枪是常有的事。
像手枪这种不擅长破坏肢体的武器(简单来说就是不擅长打死亡爪的武器),也十分需要用其他的武器进行配合。有几种选择:
1. 拳套
主要看中徒手perk最终的效果——爆击麻痹,简称麻痹掌。控场了得。不过威力就不要要求许多了。而且成型很晚,需要46级。之前可以徒手强力攻击尝试瘫痪部位……不过不是很容易成功就是了。
2. 步枪
步枪威力的优势能够体现,霰弹瘫痪部位的能力也非常强大,还能弥补前期射程和威力不足的劣势,非常适合与手枪配合。不过不能一次造成特别大的伤害就是了。
3. 爆炸物
反正感知已经到10了,点个爆炸物来强化输出、使用爆裂枪以及破坏肢体,是非常合适的。对前期的弥补一般,但打boss就会轻松太多了。也是十分推荐的副武器(基本会走上突击步枪+破坏高手的组合,不会走上重枪+破坏高手的组合)。
4. 近战武器
近战武器无论怎么配合都很顺手,不过这样还是会让近战抢了手枪的风头,没有技能点扎根,就算有动力甲输出也还是会降低不少。不如近战+步枪的组合。
5. 突击步枪
基本上是和爆炸物配套的(因为可以买爆裂枪嘛)。后期用自动电浆手枪爆击增加输出也是不错的。
6. 酒
虽然点数已经十分紧张了,但玩家还是可以另辟蹊径来尝试这个高魅力的幸运手枪。其实幸运可以先不加,先加出来7魅的派对男女孩,37级的时候学到第三级,就能喝酒飞跃地增加你的幸运,最终达到一枪一贯爆击的效果。这时你有了无情武器,ap也不会缺。只要你肯喝酒,敌人就会被虐得死去活来。配合近战(喝酒加力量)效果更佳明显。成型晚是个问题,一般是近战派生手枪时的玩法。
总体评价:手枪流算是一个前期略微疲软,后期需要技巧,中期……已经习惯了的流派……
成型较慢是一个问题,好的武器入手略晚,入手前武器性能不足也是个问题。10mm手枪虽然比铁管步枪啥还要强一些,但是要用好长时间,相比较而言就略显不足了。不过幸运手枪流还属于主流流派之一,后期幸运上来后攻击流程带来的操作感和复杂性让这个流派越玩越有意思,不会到了某一阶段就再没有玩下去的兴趣了。
PS:虽说是幸运手枪流,但是开局不加幸运反而玩得最顺利是什么鬼……超频很适合幸运手枪,v模式下被动爆击的同时都能加爆击条。
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