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绝地求生枪械优缺点分析 绝地求生哪些枪好用

2023-12-15来源:网络作者:游戏洛

绝地求生全武器优缺点分析

绝地求生中武器种类也是非常多的,吃鸡中每把武器也是有着自己的优缺点的,想要选择适合自己的武器就要了解武器的优缺点,本期铁骨网就为大家带来绝地求生全武器优缺点分析和吃鸡武器选择!

绝地求生词条解读

枪口上跳:俗称后坐力,就是开枪后准星的晃动幅度。

枪口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。

枪口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。

临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。

有效射程:游戏中超出枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。

 

霰弹枪

S686 

双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹枪,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹枪。

S1897

单管五发喷,威力和S686一样,但是因为是单发,如果擦中敌人极有可能造成非致命伤害,这把枪是身法枪,需要利用掩体打闪身蹭血,延迟高的玩家基本无法驾驭。

S12K

四排中最强的霰弹枪,单发有几率秒人,扩容后八发可以完成单人守楼梯的任务,在单排中使用这把枪虽然稍逊S686但是可以多一个瞄准镜槽,节省背包空间,也可以用它多装一个枪口,在有步枪消音器的情况下多配一个补偿器决赛圈用。缺点是射程太短了,15~20米就很难造成致命伤害。

 

步枪

Scar-L

目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。

M416

相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。

M16A4

上限最高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长枪手常见的副枪。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步枪控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。

AK-M

主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步枪。推荐配镜全息。

Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。

M249

被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排四排。

 

精确步枪(连射狙)

SKS

在数次调整后成为了非常出色的枪械。初始数据和AKM基本一样(枪口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬枪口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术枪托)。如果能满配的话非常值得一用的枪械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。

MEK-14

相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。枪口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程枪械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟枪,不符合精确步枪对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了枪械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步枪系中最强。

Mini14

新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中枪口初速度最快的一把步枪(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,枪口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步枪有提升但是没有突破临界点(三枪才能击倒满血三级头)。这把枪相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压枪够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟枪来打到压制移动靶的能力。由于枪口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把枪是副枪中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器枪口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。

VSS

玩具,雾天玩玩吧。

冲锋枪

UZI

落地神器,在高延迟的客观环境下落地最实用的防身枪械。有扩容后容错率较高,可以提前开枪拉出去,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把枪。缺点是无法安装瞄具,20~30米时腰射命中率实在是有点随缘。

UMP

几次削弱后仍然非常实用的枪械,满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于控制,可以横向移动射击降低敌人命中。在野外和城区复杂环境中适用面最广的一把枪,虽然攻房近战能力可能是冲锋枪中最弱的,但是实战中城区复杂的环境并不见得总是近战。这把枪非常推荐新手使用,高手跟头威力也很可观。由于消音器相对容易获取,加上射程因素,雾天是它最牛B的发挥场景。推荐配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。射击定位和scar及M4全自动模式基本一样,也容易被这两把枪械所取代。

Vector

之前短剑是我最爱的冲锋枪,现在基本上弃用了。这把枪在威力削弱后虽然仍然是绝地求生中秒伤前三的自动枪械,但是单弹匣基本只能放倒一人。需要配件较多尤其是有扩容前基本无法正常使用。射速快难以移动射击或者开提前枪拉抢。中距离射击子弹初速度较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。如果要说有啥优点,这把枪近战是全冲锋枪第一名,秒伤超过UZI。四人组队战中不建议大家使用。

汤姆逊

射速为全冲锋枪中最慢的,因此秒伤并不高,做近战武器其实非常勉强。加上无法安装瞄具以及枪口只能装消音,它的实战范围非常有限。这把枪的主要适用面还是在于四排中安排一人持枪扫车,其他作战环境相对较为难用。

 

狙击枪

AWM 

枪王之王,游戏中最强枪械没有之一。打脖子打头打胯一枪死,非满血目标也容易一击必杀。子弹初速度为狙击枪中最强,有效射程全游戏之冠。空投箱中只要有它分数就是80以上。

M24 

改良型狙击枪,虽然不能秒杀满血三级头,但是如果他血未回满还是有机会一枪致命(95点伤害)。攻击二级防具目标两枪击毙,移动靶能力全面领先于Kar98K。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。

Kar98K

大家最容易获取的狙击枪,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三枪放倒二级防目标。由于是老式步枪,子弹初速度非常慢(760),在计算枪口下坠时要多算一点。总体来言推荐组队使用,单排中并不推荐。虽然有特殊配件子弹袋,还是推荐使用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动,省肺。

 

绝地求生好用武器推荐 绝地求生哪些枪好用

首先先来看一下几种主要武器的出场率,5.56步枪>7.62步枪>连发狙>栓狙>冲锋枪>散弹枪。

步枪:M416

高倍镜+M416似乎让赛场上的职业选手们达成了共识,因为这个版本的满配M416的属性加强,使其的控枪变的容易许多,可以在短时间内打出不俗的伤害。因为职业是比赛,大多数队伍都对自己的火力覆盖范围有着绝对的把控,所以高倍镜+M4在这个月的比赛中受到了职业选手们的青睐,很多选手会在身上背两把步枪,把M416特意用作远距离打靶。

SCAR-L

SCAR-L一直属于比较中庸的武器,通过少量的配件加强就可以大大加强其可操控性,使其也能在装上高倍镜以后进行远距离交火,但是射速和散射还是和满配M4差了一些,这一短板在中远距离的压枪泼水上体现的很明显,但是在前中期因为需要在有限时间里转移进圈的队伍看来,不需要太多配件的SCAR-L也是个很好的选择。

M16A4

因为M16变态的射速使得其经过几个版本的修改以后被大大削弱,但是依旧不影响其在职业玩家手里的受欢迎程度,这把枪虽然经过数次削弱,但是在能够熟练使用其进行压枪的职业选手手里,无疑是最致命的武器,在SLi比赛第三日第一局正赛4AM吃鸡的那一盘,决赛圈中的A+凭借高超的控枪能力和反应力,在被ATH队员偷侧身的前提下,转身用手里的M16秒掉了最后的ATH队员;还有在第13场比赛时阿鲁卡独自一人凭借着M16恐怖的射速瞬间贴脸灭掉了3名进攻的LG队员,直接将LG早早淘汰出了比赛。

AKM

这把枪经常被玩家们吐槽后坐力太高,即使有了枪口补偿也能把子弹全部打飞,AKM的高额输出在中近距离面对没有高等防具的敌人时拥有绝对的压制力,LG战队的一名队员在正赛第6局的时候用一把AKM在房间里将进攻的GOL4人逐个击倒后带走了一名GOL队员,虽然最后被GOL强行吃掉,但是拖延了相当久的时间,为其随后赶来的队友创造了团灭GOL的绝佳机会。

SKS

通过版本的调整,步枪在远距离交火的时候子弹伤害衰减较为严重,所以身为狙击步枪的SKS就刚好弥补了这种差距,即使在很远的距离也能对敌人造成很大的伤害,虽然它需要一些配件的加持才能发挥其100%的作用,但是在视野控制尤为重要的FPP模式中,SKS的连发功能可以在交火时更有效的帮助职业选手们架住敌人。

98K

98K深得路人局玩家们的喜爱,因为其能秒掉2级头的高额伤害和其极具威慑力的枪声。但是在FPP职业赛场上,98K作为栓狙打一发换一次子弹的特性是极其致命的,因为比赛是多排,所以大多数情况下在交火中比起一枪秒人,架住枪线显得尤为重要,而98K在换弹时几乎是完全把架枪机会交到了敌人手里,所以在职业赛场上这把高输出的狙击枪并没有得到职业玩家的青睐。

Mini14

emmmm,这把枪在路人局和职业赛场上得到了大家的一致嫌弃,伤害低后座力高射速还慢,这样一来在对枪时即使先架住敌人,也有可能被反杀,所以Mini14在比赛里的出场率并不是很高。

通过以上分析,我们更够发现在FPP模式里视野控制是尤为重要的,所以天生属性出众的5.56mm步枪能够很好做到这一点,大家不妨去试试高倍的M4,3连发的M16和AKM虽然后坐力大,但是在近距离交火的时候能够打出来巨额的输出,至于狙击枪的选择,路人局遇到的大部分敌队的配合是做不到职业队那么完美的,所以在这一点上可以说是仁者见仁智者见智。希望大家能在看完这篇分析以后,对枪械在实战中的运用可以有一个更好的理解。

绝地求生全突击步枪优缺点详解 绝地求生突击步枪哪...

M16A4:优点,最高的单发稳定性和最远的射程,优秀的后坐力可控性,在中距离对射的情况下完全碾压其他突击步枪。它的稳定性让它成为各大平台绝地主播的首选。
M16A4的其他方面都不突出,尤其是只能切换单发/三连发,所以这把枪非常适用于对自己枪法比较自信的人。

绝地求生到底哪把枪好用

绝地求生大逃杀中有各种各样的枪械,而选择越多,玩家们需要考虑的也就越多了,得好好了解这些小家伙,才能够选择最合适自己的,那么,绝地求生到底哪把枪好用呢?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡最全全枪械使用分析。

步枪篇

AKM

AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,这是其他自动步枪难以企及的。最近月度更新被削了一次,开全自动扫射比以前难了一倍,用四倍的话根本压不住枪,准星太晃了。远距离可以拿四倍单点,近距离(50-200米)推荐红点,但是不吃配件,子弹也好找,一把枪旁边都有两到三个弹夹,高玩必选。

M4A1

M4A1最为一把卡宾枪,是M4步枪的第一改版。这个枪一看它五个配件槽就知道了:它很吃配件,尤其吃枪托。满配件之后个人打起来还可以,M4近距离突突突还行,远了真的的感觉没有M16好用,而且所有5.56的枪伤害都是一样的也不用多说。

SCAR

俗称ar,不吃配件但也需要配件。但是有一次拿这个枪近战做了一次人体描边之后就不怎么用这枪了。顺带一提,这枪的枪声不错,个人感觉比M4好用一点。

M16A4(俗称M16)

三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。可加装枪口、瞄镜以及弹夹。M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms。唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。

个人而言,M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪,对新手而言,不难操控,容易上手,对dalao而言,更是大杀四方的利器。是一把万金油神器。

冲锋枪篇

GROZA(俗称狗子)

AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投,GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,(但需要注意的是,改枪只能装消音,而不能使用消焰器或补偿器!)。点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。

接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?个人没怎玩过这把枪不发表意见。

MICRO UZI(俗称:乌兹、UZI)

一把随处可见的冲锋枪,使用9mm子弹,容弹25发扩容35发,可以加装枪口、弹夹以及专属枪托。在游戏初期相当长的一段时间里,乌兹口口谣传成王者般的存在,其实这把枪的威力是相当低的,基础伤害只有可怜的23点,腰射甚至机瞄时的偏差在同类枪种中也是最高的,射程近,射速虽然非常快,但是基础容弹量只有25发,1.2秒就打完了,换子弹的时候被残血敌人反杀也是经常有的事儿。个人比较喜欢。(此枪加了消音二十五米之外人畜不分,可以娱乐)

UMP9(俗称:车王)

随处可见的另一把冲锋枪,同样使用9mm子弹,容弹30发扩容40发,可以加装枪口、弹夹、瞄镜以及握把。在很长的一段时间里,我视UMP9为本命之枪,35的基础伤害几乎是乌兹的1.5倍,弹夹容量也多了5发,正好够将敌人打趴并且补死的,虽然射速慢了一点,但个人认为3.7秒打光40发子弹是非常完美的,这个时间可以给人一个充足的反应、追枪时间,如果真的追求乌兹的1.2秒25发,为什么不用喷子?

VECTOR(俗称:短剑、威克特)

该枪拥有媲美乌兹的射速,基础弹容量却只有区区13发,0.7秒弹夹就空了,扩容后有一定提高但也不过25发。伤害高于乌兹但也只有31,一梭子子弹打死人对新手而言真心不易。

另一个关键的问题是,由于使用.45子弹,该枪的子弹初速只有可怜的300,ADS(瞄准偏差)却高到0.48,在实际作战中,一个大厂房的长度几乎已经是能打出伤害的极限距离了。

TOMMY GUN(俗称:汤姆逊)

汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器,也是爆车神器

一是,它的基础伤害为38,几乎达到了自动步枪的水准,可以给敌人造成大量的伤害,同为冲锋枪的乌兹只有23。

二是,它的容弹量是100发!100发是什么概念?概念就是,在你死或者敌人灭队之前,不用担心没子弹。

三是,由于不能加装瞄镜,打远程是不现实的,况且,280的子弹初速比短剑还低,也没有办法打远程。

由于篇幅原因今天先说步枪和冲锋枪的一些个人见解 ,下期再做狙击枪和喷子,觉得有帮助的话可以点下关注。

绝地求生枪械排行,有哪些比较推荐使用的?

绝地求生枪械排行:第1名:狗砸、第2名:M762、第3名:AKM、第4名:M416,这些枪我都推荐,认为都很好用。

狗砸被誉为步枪之王,不是没有道理的,他拥有AK的威力,但是射速却和冲锋枪一样。有着移动打桩机的称号,最重要是后坐力真心不高,所以这把枪,在现在步枪排名中属于第1位。

M762这把枪刚上新的时候,并没有像预计的那样,大受玩家的欢迎。毕竟它的后坐力还是有点高的,所以呢,很多玩家刚开始都不太喜欢用它。但是它最大的优点就是在于,它自己可以装备一个握把,从而可以减低后座力。这样子呢,也能让玩家更好的操纵它,而且它的伤害和射速都强于AKM,所以排在第2名。

AKM这把步枪也是在近几个版本才崛起的,虽然它的射速不高,但是威力巨大,在M416被蓝洞多次削弱以后,现在AKM已经强势崛起,所以AKM排在第3名。

没错,大家没有看错,现在7.62系列的枪械到底有多么强势。前三名完全被7.62系列给霸占,M416也只能屈居第四了,毕竟它被蓝洞多次削弱。

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