彩虹六号围攻怎么偷看敌人兵种
《上古世纪》具备完善的角色创建、定制系统,可以对人物的外形和面容进行细致地调整与自定义。游戏预置多个基本造型供玩家选择,更可在发型、脸型、五官、化妆、皮肤、纹身等多个大项、几十个细节设置中,通过精细到正负100点的数值调节,打造真正的个性化角色,制作最符合玩家需求的虚拟形象。
《彩虹六号:围攻》好玩吗 游戏玩法心得
「去掉单人的彩虹六号」跟「专为多人联机特化的彩虹六号」表面上看似一样、但这两种类型在意义上相差很多。拿前作来说,譬如《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》也有多人联机,不过玩家可以像在单人模式一样选择自己喜欢的武器及穿着,只要有解锁就可以依个人喜好选择、创造出完全属于自己的角色。但这次不仅每种干员有限定的武器及技能,而且不是每次开场就能选自己喜欢的干员,还必须考虑跟队友有没有冲突到。这地方就有点像年初上市的 Evolve《恶灵进化》一样,不同角色有各自的长处及短处去分工。
每个部队里面的干员分别有限制武器以及自己特有的装备
如果拥有的干员都被队友选走了,那就只能当新进人员了,不过好处是你可以尝试很多武器
这种强调分工的类型、加上联机人数不多、五对五的对战设计,更凸显了合作的重要性,也确实是目前的潮流之一。不仅在合作下完美的击退敌队时有着完胜的成就感;有时情况糟到剩下一两个队友存活而对面还是满员;又或是一对多的状况下、每个死掉的队友都看着你的画面,同时又要去面对敌人,来自双方的压力让人血压上升冒冷汗,而最后当你扳回一城、全员叫好时,也是这款游戏的乐趣之一。
1 vs 3,场上队友全部都死光,每个人都看着你期待你拯救世界,同时敌人也在等着你进来,各种压力下的紧张与刺激感让人血脉喷张
另外不得不说的就是那数量不少的兵种职业,我想特别在题材是偏现实拟真的时候,要如何设计出各种职业技能、同时维持每种职业的特殊性又互相平衡是需要很多心血的。同样以收录各国部队为主打的 Medal of Honor: Warfighter《荣誉勋章:铁血悍将》来说,职业区分就比较偏向个人喜好为主,有特殊技能但比较不像《彩虹六号:围攻行动》那么强调,本作甚至对每个职业的主武器选择上也有很大限制。当然我想每个角色技能的存在感跟战场大小以及人数有很大关系,这也就回到前面所讲的-人数不多下突显出不同技能互补与合作的重要性。如果玩家对游戏不同的兵种职业不熟悉,建议可以先去打打看 AI。猎杀恐怖份子模式除了拿来熟悉武器跟地图外、也有些玩家对战所没有的东西,像是会朝玩家冲过来引爆身上炸弹的「自杀炸弹手」,就让笔者每次玩的时候胆战心惊、真的很有震撼力(笑)。
每个干员解锁时还有帅气的个人影片
猎杀恐怖份子模式里一手拿着引爆控制器、一手拿着枪冲过来的自杀炸弹手,身上的装甲很厚,几乎一定要爆头才会死
另外,从枪枝涂装(Skin)与导入排名对战系统(Rank)上来看也是特化在多人联机上很大的特征。由于排名是玩家跟玩家比出来的,一定会有高低,这跟以前单纯练等升等完全是不同的境界,技术变差就会掉牌,反之则会升牌。正因为同队的大家都在同一条船上,牵连到每个人心爱的牌位,又再更凸显合作的重要性。导入排名系统后,不是花时间练到最高等就结束了,每天都有人为了升牌努力,由于几乎没有止境,这对游戏本身的活力注入很大的泉源。Counter-Strike: Global Offensive 《反恐精英:全球攻势》就是个很好的例子,在新增涂装系统后、加上原本完善的对战机制,到现在都还有很多人买来加入这个世界,大大改变游戏原本的社群活力。所以虽然少了单人剧情有点寂寞,但个人其实也颇期待专为多人联机特化后的《彩虹六号》未来的发展。
枪枝也有特殊途装
当然在这样的改变后,组团就变得有利许多,有了各兵种的技能跟新的建筑破坏系统,游玩时加上语音通话辅助,可以跟朋友实行计划好的战略或者互相耻笑怎么死的也是乐趣之一。相对来说,在线随机配对的玩家合作程度可能就要看运气了,甚至可能都是靠单兵实力打整场。基本上这代就连打 AI 也推荐跟其它玩家一起会比较好,所以如果倾向喜欢自己一个人安静的玩游戏的玩家,可能就要多考虑一下。
新的建筑破坏系统让战场更立体,就算在室内也要顾虑各种方向
如果你遇到好队友,大家透过语音合作也不错,无损进弹点装弹不是不可能
最后,还是想说很开心能见到《彩虹六号》的新作,虽然跟想象中的不太一样,但笔者相信有时候改变不一定是坏事。也希望各位玩家都能够找到或遇到战场上的好队友,跟友人一起合作取得胜利,我们下次再会!
彩虹六号:围攻盾兵该怎么玩 新手盾兵玩法入门教程
彩虹六号:围攻中的兵种有很多,其中盾兵主要是拿盾的英雄,其实战斗力也很高,下面小编就来给大家介绍一下彩虹六号:围攻盾兵玩法解析,希望能帮助各位玩家!盾兵玩法:盾兵使用心得:盾兵有两个姿态,一个持盾一个器瞄,说是防爆盾,其实就是一块铁板挡在你整个模型的正前方而已,玻璃被击中了还影响视野。我觉得需要在多次的攻防轮流战中不断使用和对抗盾兵才能提取一些经验,关键在于什么时候瞄准,什么时候抗,什么时候盲射,比如一堆人在一个门死磕的时候就别瞄着出去了,用盾他们拿你没办法的,标记一下位置,有时还能逼他们换位。盾兵瞄准的时候整个头都会露出来,手枪火力又不够,正常水平的人谁会放过你。还有用盾进去找场景狭隘一点的路比较好,但也别硬抗,这游戏枪的子弹散布这么大,房间里几枪飚到盾兵的肩膀和腿也疼得要命,上次旁边大盾哥展开挡机枪,挡了几秒被射飞到墙上。。多干扰敌人,让蹲B知道除了那面墙有两个人,还有一个盾兵大摇大摆的走到了另一个房间,他开枪你抗着,盲射压他但别用完子弹,该怼的时候怼,抓到机会瞄准一顿内射。
彩虹六号围攻战术套路怎么玩 战术套路玩法解析攻略
《彩虹六号:围攻》是款动作冒险游戏,这款游戏的画面十分的壮观,在这款游戏中玩家要带着武器来进行战斗。在这款游戏的时候很多玩家们都在问战术套路怎么玩?那么下面小编就为玩家们详细解说下关于彩虹六号围攻战术套路玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
我最开始第一局打的是防守方,当时不知道具体做什么,就拉门,拉墙,我选的是防弹衣,就地放好护甲后 就卧角落了。结果是什么忘记了。不过在今天的我看来,感觉比新手还新手。
防守方45秒准备加大约最快20秒交战时间比进攻方紧张 ,各职业必备技能放好后 就是普通道具的释放和使用了 我个人推荐铁丝和C4。c4游击职业带,铁丝视模式而定,人质的话,我们组的黑都墨守成规的铺满人质周围。这个做法其实是个则中之举,并不能做最大化效果。
铁丝千万别放门口,尤其还是拉了木门的
铁丝铺在主要干道就是为了尽可能的拖延时间。一般6+1个铁丝是最好的打算了。
至于护盾 作用太低不说 而且。zzz自己慢慢发现发现吧。也许护盾个人用法不一样。队伍打法也不一样。
防守方的战术最简单的就是游击尽可能的消灭进攻方拖延对手进攻的时间就可以做到最大化的赢面了。
更主要的由于防守方没有长射程步枪。室内战也其实挺吃亏的,充分利用地图细节(不是不敢)是游击者必须掌握的,一局防守是否能赢,绝对不是卧在点里等敌人来。更大程度上是取决游击给敌人造成时间和人员的减少。
当然开黑,卧点稳重的可以尽可能开摄像偷看进攻方,扫不扫 和怎么扫最大化 都有可能使进攻方紧张,打个比方,比如你游击卧在房间里,大厅摄像看到对面了,首先我们假设对面没打掉这个摄像 开黑队友告诉你就在旁边了 如果此时标记对手反应过来就会后退或者茫然进攻(排位Hud),对你游击都有重大改变,甚至导致你一个都杀不到,如果时机适当在他们进房间那会排除敌情时扫描会造成本能后退和抬枪找摄像头。再恰当些 一发C4 给对面清醒(排位hud)
防守什么组合都有,我就不瞻瞻了,我就说说游击者的选择吧
我个人推荐首先带C4的,毕竟搞盾牌 其中又以毛子诡雷,毒气两个为首选,心跳的话,人见其智了不好说,其他的话,电网和Wi-Fi则是二号游击者首选了
毛子诡雷怎么放的确是个问题,不过比起怎么放,在游击途中放会效果很大程度上影响对手,毕竟进攻小车能看个一清二楚
毒气则不一样 毒气远比想象中的灵活多样,一发C4 加三发毒气 如果你勇敢 足以使对面去浪费时间了
不要在意我用的是防弹衣。
彩虹六号:围攻怎么玩 彩虹六号:围攻新手玩法技巧
让蹲B知道除了那面墙有两个人,挡了几秒被射飞到墙上,一个持盾一个器瞄。多干扰敌人。盾兵瞄准的时候整个头都会露出来,说是防爆盾,标记一下位置,希望能帮助各位玩家,什么时候盲射!盾兵玩法,但也别硬抗,用盾他们拿你没办法的。,上次旁边大盾哥挡机枪:围攻中的兵种有很多:盾兵有两个姿态,其实就是一块铁板挡在你整个模型的正前方而已,他开枪你抗着彩虹六号,这游戏枪的子弹散布这么大,正常水平的人谁会放过你,该怼的时候怼,抓到机会瞄准一顿内射,还有一个盾兵大摇大摆的走到了另一个房间:盾兵使用心得,下面就来给大家介绍一下彩虹六号。还有用盾进去找场景狭隘一点的路比较好,房间里几枪飚到盾兵的肩膀和腿也疼得要命:围攻盾兵玩法解析,关键在于什么时候瞄准,手枪火力又不够,有时还能逼他们换位,玻璃被击中了还影响视野,比如一堆人在一个门死磕的时候就别瞄着出去了,盲射压他但别用完子弹。我觉得需要在多次的攻防轮流战中不断使用和对抗盾兵才能提取一些经验,其实战斗力也很高,其中盾兵主要是拿盾的英雄,什么时候抗
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