《辐射4》大型建筑群构造心得 怎么建造大型
车库这边是家的对面,不是杂们的房子!
所以准备就这样放着,不加强光线,作为建筑的下沉色彩区。
修了一个放高达的平台,底下还没有想好是怎么放墙和外围建筑。
家的车库这边将来要从后面和主建筑群链接的,所以在向111避难所的地方修了一座稍微高了一点的建筑,然后家前面的的部分刚好融合在建筑群里面了。屋光线一亮,就整体上建筑群接在一起了。
《辐射4》房屋建造心得 房屋怎么建造
首先盖房子要知道房屋材质的防弹功能,你是在废土,废土里随时有可能会有人来袭击你的聚落点(实际上是当你聚落点防御值低于资源值的时候才会触发袭击事件):
1、玻璃材质不防弹,比如谷仓和仓库的带玻璃窗的墙板
2、木头材质也不防弹(木制结构)
3、混凝土材质可以防弹(混凝土结构)
4、钢铁材质也可以防弹(钢铁结构、钢制火车厢、废弃公交车等)
其次要知道几个好用的东西:
1、木制结构里的混凝土地基和全部的混凝土结构。
它们都可以部分埋入地下,两种混凝土地基都拥有可以填平地面的功能,这可以为你创造良好的建筑地基,混凝土墙壁也能埋入地下不像木制、钢制结构只能立于地面,并且混凝土结构拥有最好的防弹能力,所以你可以利用混凝土墙建造美观、整齐且实用的防御围墙,并且混凝土墙还拥有小部件,比如半截墙壁和墙壁对接处使用的混凝土短柱,这些可以让你构建完全无缝对接的混凝土墙。
2、建筑选项里的鹰架(脚手架)
鹰架是个好东西,可以让你高空作业比如在高层建筑的外墙加装什么东西,鹰架除了两种预制件之外也可以自由组合,你甚至可以利用鹰架组合出一座浮空城。
然后就要知道一些注意事项:
1、不同类型的建筑是不能通用的,当然地板除外,地板几乎都能通用,但混凝土不同,你不能在木制、钢制地板上搭建混凝土墙壁(墙壁不能自动贴合边缘),注意事项还有如下几种:
①你不能在一种类型的建筑里使用另一种类型的梯子
②你不能在一种类型的墙板里混搭另一种类型的墙板
③你不能将混凝土结构里的金属围栏插在其他任何一种建筑的地板或天花板上
④通用材料里的门是可以插在任何一种类型的建筑门框上的,但“谷仓”和“仓库”二者专门使用的小门不能搭建在其他任何类型的建筑门框上(但这两者可以互相通用)。
⑤混凝土、谷仓和仓库的墙板高度是一样的,而木制结构和钢制结构的墙板高度是一样的,木制结构和钢制结构的墙板高度低于混凝土、谷仓和仓库的墙板。
然后是建筑物通电的方法,当前版本电缆无法正常穿过金属、谷仓和仓库的墙板,但可以正常穿过木制、混凝土的墙板,所以如果你选用的是金属、谷仓和仓库进行建筑的话,那么你就只能考虑将电缆接头设置在建筑外墙上,电缆接头只要装上墙壁并且接上电缆就能让墙壁内和墙壁外全部通电,所以即使只在外面装配电缆接头并且接电,那么房间内的那些不需要直接接上电缆的用电器(比如不需要直接接电的照明工具)就会全部运转起来,如果房间内设置了需要直接用电缆接电的用电器比如终端机,那么你可以使用“电力→管线”这一项里面的“穿墙管线”将电力接头引入建筑内,然后再合理布线给用电器通电。
关于电缆接头的通电范围,根据精准测定,一个带电的电缆接头可以给3个大板范围内的非直接接电用电器全部通电,大板的概念就是正常大小的地板、墙壁、天花板。
最后,每个聚落点都有不同的建筑高度上限,高度按木制/钢制结构的一层楼高算,庇护山丘可以盖5层楼(第五层不能封顶,所以严格来说只能盖4层外加一个天台),而星光休息站和芬奇农场都可以盖10层(尤其是芬奇农场,旁边就是高架桥,盖楼可以直接盖到高架桥上去,理论上说盖楼高度已经超过10层)。
记住以上这些内容,辐射4盖房子(至少盖个基本能住还比较美观的房子)就很简单了。
如何在《辐射4》中建造完美的基地
建设一个聚集地并不是特别困难的事情,只是这个过程会有些绕,这就是为什么会制作这个指南的原因。如果你对于如何发展你的“基地”没有头绪,或者已经摩拳擦掌准备来个《辐射4:模拟城市》,这篇文章都能帮到你。
事实上,如果你真的想要建设一个完美城镇的话,最好在建人物的时候就做好计划。一个属性和Perk恰当的角色能给你带来很大的好处。
首先谨记:如果你这个存档真的打算把精力花在聚集地的建造和发展上,请把人物的初始魅力堆高。这不仅仅是能以更便宜的价格买到素材和补给,而且尽早解锁“本地领袖”能力(需魅力6)能解锁更高级的建造选项。当然,也需要更多的Perk来支持。
perk.jpg
不仅如此,当游戏进度来到解放完康科德,准备前往钻石城的时候,最好还是跟一跟普雷斯顿和义勇兵那条任务线。基本上,这就算是B社给玩家设计的聚集地建造的初级教程。而且这个任务还会解锁一个新的地点。
当然,这些只是冰山一角,真正的“乐趣”从你解锁一个聚集地就开始了。
选择一个聚集地,专注发展
在你推进游戏的过程中,很快就会解锁若干个不同的聚集地,特别是你把义勇兵任务线完成了的话。虽然你也可以同时管理和维持多个聚集地,但刚开始最好还是选一个自己喜欢的,然后集中发展。如果你只是维持其他聚集地的运作和防御,这倒没什么问题,但如果你想大干一场,那么你很快就会发现要维持和管理多个工作站简直就是一场噩梦。
分解一切!
不管你选择哪个聚集地,有一点是共通的,那就是它们的初始状态都是一团糟。幸运的是,所有的垃圾和杂物都可以清除,并且变为有用的材料。所以,当你开始着手时,首先把能拆的东西都拆了。第一能清理出空间,第二免得影响后续的规划。
分解一切.jpg
建一个居所
在前作《辐射3》中,玩家能称之为家的地方很少,《辐射4》里情况就不同了。玩家可以轻易的造好一个简单的居所——有床和一些储物设备,不但能提供休息和回复,也能储存暂时用不了的装备。
前期窝棚.jpg
然后,再多建几所房子
当开始筹建聚集地时,床是最重要的道具。毕竟新来的人口需要有地方睡觉才能安顿下来。新建的房子不需要太复杂,只要在床铺上空有瓦遮头,未来的居民就会满意。造床的布料相对来说比较容易获得,等你把聚集地清理的差不多,可能基本就够了。
更大的窝棚.jpg
种点粮食,提供干净水
当然,如果聚集地没有食物和水的话,有没有地方睡觉根本就无关紧要了。如果一个新的聚集地提供不了足够的饮食,不管你床铺修得再华丽,都不会有人来。不过别担心,种地和造手压水泵的花费几乎可以忽略,而且大部分聚集地一开始就会有一部分这些设施。
不仅如此,水泵还能不时的自动生成纯净水,放进你的工作台。由于这是一种常见的恢复道具,所以如果你有额外的资源,不如多修几个水泵。
造发电机,招募移民
如果你已经有了足够的床、食物和水,那么就该正式招募废土的幸存者了。
招募移民需要两样东西:一台发电机和一个无线电信标。这些设备需要的材料有些多,不过对于有“松鼠症”和“收集癖”的玩家来说应该不成问题。如果不够的话,就请去别的地点搜索一些过来吧。善用对材料的“标记”功能。
这两个设备造好之后,需要通过“连线”功能把发电机和信标用电线连起来,这样无线电信标就会开始工作了。如果工作正常的话,你在哔哔小子的收音机界面下面应该能看到自己的信标信号。接下来就是等待别人上门了。
发电机和招募信号.jpg
开始扩张(别忘了防御)
好了,现在你有了第一批居民,你需要保证聚集地一直有多余的居住空间。如果空间不够的话,人们可能会选择离开。保持一直有两张多余的床是不错的选择,当然,食物和水稍微过量供给也没什么问题,但注意别太过火。
聚集地的防御也应该提前放上日程,不过在这个时候,很多材料不大好找,你也没必要非得这时候给基地装上机枪炮塔。
扩张与防御.jpg
别指望你的聚集地一夜之间就变得繁华起来,招募移民需要时间,找素材来建造必要设施也需要时间。
一旦你聚集地中的人口足够,你就可以开始真正的扩张活动。如果你学了“本地领袖”Perk,那么可以开始建造商店,并在聚集地之间开辟商路。当然,如果你愿意,也可以开始发展第二个地点,这取决于你自己。《辐射4》不会强制要求你在特定的地点建造特定的建筑,游戏只会通知你某个聚集地食物和水不足,怎么解决是你自己的事。
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乱七八糟的小技巧
刚开始的时候,最好先坚持用造木质的房子。嗯,我知道你想造个十层高的钢铁大楼,这个计划当然不坏。但是,木材在游戏早期比其他材料都更容易获得。另外,木质建筑的形态更多一些,你也能更容易的造出自己想要的东西。
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补给线是个好东西,能节约一大笔时间,但是游戏并没有告诉你它的机制是什么。基本上,你可以选派一个居民在两个补给点之间运输物资。然后,你就可以在这些被连接起来的工作台上获取任意一边的资源。这个操作非常简单,但实现的功能非常强大。当你缺少某种物资的时候,就不用自己来回跑着运东西了。
当某种特定材料很难找的时候,你可以通过一个按钮命令来给它打上“标记”。当你看到一个物品时,如果含有这种材料,旁边就会出现一个放大的透明图标。这样你就不用把每样东西拿起来再通过菜单检查是否有用了。
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当你在游戏中的废土世界游荡时,总会不时遇到一些你暂时不需要但是又想留下来的东西。既然如此,多造一点储物箱总是没坏处。这些东西很便宜,而且当你需要整理库存的时候也非常方便。
结语
最开始,很多人认为建造聚集地,招募幸存者会阻碍游戏的剧情进程。实际上,这两个部分就像花生酱和果酱,味道都很好,而且互相融合。
辐射4建筑秘籍怎么用 辐射4建筑秘籍大
首先大家要明白,本作所有的在游戏中你可以看到的物品都有着两个id,一个是基础id,一个是引用id。
基础id决定物体的种类,比如本作中的货币,瓶盖的基础id就是:0000000f;基础id实际上是对用户隐藏的,虽然也有在游戏中获取的方法,但是仅限于能拿在身上的时候,若是不能以数据的形式存储在身上的物品是完全无法获取基础id的。
引用id决定的是物品在游戏中的id,有着唯一性,用来确定地图中某个唯一的事物;比方说,你身上有一万发10mm子弹,这一万发子弹你一颗一个的扔出去就能得到一万个引用id,但是所有的10mm子弹都只有一个唯一的基础id,这就是基础id和引用id的区别。
ps:地图中有许多看似相同的物体实际上有多种基础id,换言之就是多种id都可以引出一个在视觉层面上完全相同但是在代码层面却又不完全相同的物体,不是太懂b社在做基础i物品引用的时候是怎么想的。
本作中有着强大的建造功能,相信大家都是知道的。在安装了废土工坊dlc以后,我们的主角老冰棍甚至能够手搓流水线,徒手起砖墙,但是呢,这个能力实际上还是有着不足的地方,因为工坊模式中的东西并不全面,有很多我想要建造的东西都是工坊中没有的,这个时候应该怎么办呢?
建筑代码及用法
按一下tab键上方的按键开启控制台,然后用代码可以让已知基础id的物品在设定好的地方生成,代码命令如下:
placeatme #
首先输入【placeatme】,然后加上空格,最后输入已知的基础id,此处用坦克举例:
placeatme 0019d2f7
在输入了以上命令后敲击回车,如果代码录入正确则你的代码会出现在屏幕上,不会有任何提示;若输入错误则你的屏幕上会弹出报错,最大的特征是出现了很长很长的一段带有叹号的文字;在输入成功了以后再再按一下开启控制台的按键后你就可以退出控制台,然后你就会发现……诶诶诶?我怎么被顶起来了?
默认情况下,代码生成的物品会出现在主角的坐标上(即主角的碰撞箱底部,两脚间的地面的位置),所以坦克就这么直接生成在主角的脚底了。
ok,脚底就脚底吧,然后在我们的冰棍跳下坦克之后,想要好好的欣赏一下自己生成的第一个代码的物品的时候,就会发现……这辆坦克是倾斜的。
placeatme 000e6939 圣约村房屋
placeatme 000e708e 圣约村门廊
placeatme 000e693a 圣约村带台阶的房屋(蓝)
placeatme 000e693b 圣约村带台阶的房屋(绿)
placeatme 000e6915 圣约村带台阶的房屋(复杂化)
placeatme 000e04a6 没有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97cc 有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97e1 有铁丝网的圣约村围墙(一段)
placeatme 000e97e2 有铁丝网的圣约村围墙(两段)
placeatme 000e04a7 圣约村围墙支柱1
placeatme 000e04a8 圣约村围墙支柱2
placeatme 000e97ce 圣约村围墙支柱3
placeatme 000e97ec 圣约村围墙支柱4
placeatme 000e97ed 圣约村围墙支柱5
placeatme 000eb6f0 圣约村围墙大门
《辐射4》工坊要塞建造心得 工坊怎么建造
建造基地,首先要有可以把基地围起来的围墙,可以先用混凝土地基+墙板建造几个房屋,然后用围墙将房屋“连接”起来(将房屋本身作为围墙的一部分),就可以省去一部分围墙,并且因为混凝土地基有平整地面的作用,所以可以在一些不方便建造围墙的地。
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