2024-05-10来源:网络作者:游戏洛
每日获得的科技点(识字率越高点数越高)
靠吞地获得科技点数(必须要开一个改革后才有科研点数)
《维多利亚2:黑暗之心》 殖民斗争和殖民总人数限制,让释放出傀儡的意愿大大增强了。
黑暗之心中有个总殖民人口限制,取决于国家港口总数和港口等级。
对某个地区进行殖民化时要耗费一百多的殖民人口,如果同一个地区在成为保护领前有两个国家同时介入殖民,需要比拼建设速度,每次增建一级需要80殖民人口。而且开花国家打下未开化领土也将作为殖民地消耗一定量的殖民人口。
更重要的,在该殖民地本土化之前所占有的殖民人口是不会释出的。这样一定程度上避免了蝗虫式殖民以及狂占据未开化殖民地。
当然一个解决办法就是释放原有殖民地成为傀儡,这样多出来的殖民人口就可以继续殖民新的地盘了。曾经看到荷兰殖民非洲,殖民一个州就释放一个傀儡,快速蚕食了整个西非洲。
个人感觉就像十字军之王玩的是家族胜利一样(曾经耗大军把自己家族推上一个个国家王位,但是不占领),这个游戏更多玩的是全球势力范围,在势力范围内可以通过外交获取军事同盟,停泊船队,投资,傀儡还可以收钱,其实已经很好了。
《维多利亚2:黑暗之心》打仗加研究点心得。
有次割了日本几块地,加了25000研究点
另一次游戏吞了缅甸,加了15000多研究点
有时加有时不加。
后来我多次试验开局吞朝鲜,无论是改政党、同时和列强交战、全部占领、主动被动吞并都没加研究点。
进行一次军e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333361303130事改革(不是经济改革)后吞并就加研究点数了!!吞朝鲜加了1万8千点,这样大大缩短了天朝的开化时间呐。
不是按F12,而是按~后输入代码即可。
秘籍如下:
1、获得声e79fa5e98193e78988e69d8331333431366333望:Prestige;
2、获得领导力:leadership;
3、所有货物+10k:goods;
4、设置玩家多元化程度:Plurality;
5、建造瞬间完成:inc;
6、建造瞬间完成:instantconstruction;
7、研发瞬间完成:inr;
8、电脑AI无条件外交:yesmen。
扩展资料:
在游戏中,模拟的历史时间为近代的1836年至1936年,玩家可选择的国家数量超过100个。游戏侧重于控制某个国家的各项事务,包括了诸如工业化或社会政治变革等情况,并有着丰富的政体类型。
另外,本作还将重点放置于国家的经济状况之上:在经济模块中有着一个复杂的、涵盖了超过50种商品的市场系统,可以使玩家不用通过战争手段来获取游戏兴趣,种田利亚也将会是一直玩游戏到1936年1月1日一种选择,大大增加了游戏的可玩性。
国家内的人口以文化类型、宗教信仰和职业为差别划分出来。其中,职业类型包括贵族、资本家、手工业者、官员、僧侣、职员、军官、技工、劳工、农民、士兵。
和《欧陆风云》系列相似,庞大的游戏中加入了千余种可以触发的历史事件和决议。这些事件,以及民族主义势力的增长都会导致国家的诞生或解体。