怪物猎人世界:冰原里面片手剑这个武器是要怎么操...
片手剑新手教学
1 招式以及动作值
2 输出循环
片手剑输出方式分为秦王剑法和飞天盾击,其中秦王剑法的输出循环属性片手和物理片手又有很大区别
属性片篇
看上面的动作值可以得出片手主要剑攻击没有属性补正,你每次攻击的属性部分是固定的,所以使用高动作值技能无意义。于是偏向于使用最快的攻击方式也就是三角来打出成吨的伤害,于是理论输出循环变成了两下三角接旋回斩(拉摇杆超过90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是横斩),继续接旋回斩三下三角的循环(斩下 横斩 ,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩继续类推)。
但是理论循环全部打到怪身上几乎不可能,所以需要微调。我们秉承着能打到怪身上的原则,采取以下方式微调。
保证自己能打到怪这是第一原则,然后分为以下几种情况
1旋回斩能打到怪,突刺能打到继续接剩下的两下三角,如果剩下的打不到立即放弃接下一个旋回斩
2旋回斩能打到怪,突刺打不到。直接接下一个旋回斩。(或者可以接三个圈,第三个圈打不到就接旋回斩)。
3旋回斩都没打到,突刺也打不到。立即接下一个旋回斩
4直接两个三角循环。旋回斩突刺旋回斩突刺,最原始的秦王玩法。
5三个三角循环,总之能打到怪 就行,该断掉三角就断掉别拘泥于输出循环
6旋回斩接水平斩循环没有实战意义
7我们的原则就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回斩砍不到怪,突刺也砍不到怪的情况,不如接圈多砍几刀(空刀等于没伤害)。所以视频中的刀法非常怪。大多数两三角循环的,也有两三角后接两个或者三个圈的。一切以打到为准。
备注:实际输出中一定不能按多了用出剑盾连击
物理片篇
物理片手的原则就是在同样的时间中打出更多的高动作值技能,于是物理片的理论秦王输出循环是两下三角三个圈,接旋回斩突刺三个圈,接旋回斩突刺三个圈的循环
实际中会碰到的情况有以下几种,我们解决方式如下
1第三下圈回转斩击打不到。放弃第三下圈
2第二下三角突刺打不到放弃突刺接三下圈
3旋回斩打不到,看经验看看回转斩击打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斩。
无限飞天盾击
物理片的专属玩法,一个完整的招式是后撤步伐,蓄力斩,上冲斩,向下强锤。(一共5次伤害,但是第一下基本打不到,不必强求)属性片手这样玩效果会大大下降(向下强锤两次伤害没有属性伤害,只有物理伤害)。
片手的难点在于此,如何稳定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一个飞天。
现在和大家讲解怎么做到的
要知道怎么砸的准就必须知道片手飞天的运动轨迹。这点也是我头疼了好久的问题。最终经过上百次测试得出了以下这个图
其中1为你的蓄力点。2为你的飞天点只有2打到了才能上天不是吗。然后是2到3的上天过程中间有两次伤害(蓄力斩第二个动作值伤害和上冲斩伤害)。最后是3到4落地的盾击过程有两次伤害(向下强锤)。比2 3的两次伤害要高。
好了闹清楚这个模型后我们就可以讨论为什么要拉视角,和怎么拉视角了。由于飞天并不是垂直上天导致你从怪的头左边2点上天后落点并不是怪的左边而是怪头的右边。如果你不空中拉视角就会屁股背对怪636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333431366261了是不是。 飞到最高点准备下落时向相应的方向拉。 具体在第一个视频4分半的位置 。
知道了飞天原理之后,我们就要讨论如何跳的准的问题。也就是1到2的过程。自己多多揣摩吧。总的来说1到2点的位置不是固定的,可以通过拉摇杆微调到不同的2点位置。
个人心得以及小技巧篇
1,如何多滞空一点时间?
答:到达最高点3的时候不要立即拉摇杆按圈,等一会儿下落一部分的时候再按圈,就会神奇的空中二次起跳到最高点再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。
2.飞天的整个过程有那几个规避点?
答:1摇杆圈后撤后立即送圈,放出突进斩然后再滚之类的规避。适合怪要放一个前摇很大的大伤害技能,但是你又已经摇杆圈准备第二套飞天的情况。后撤过程中后拉摇杆不动,松圈会原地释放一个上捞斩。
2,我多按一会儿圈和上一条正好相反,怪已经一小巴掌扇出来了了,我松圈蓄力斩不是找打吗。
3,我蓄力后不往怪身上砍,我摇杆往左右两边拉点我不砍到怪飞天不就好了。适合已经蓄力了一会儿,但是怪要发大招了。这时候飞上天就是自杀。我不会告诉你炎王龙炎爆我砍到它飞天然后被炸死的
4,多滞空一会儿,上冲斩开始下落一部分后按圈,会重新飞到最高点
5,最厉害的一招,你后拉摇杆圈的过程中前半段是有无敌时间的,后撤是可以触发回避衣的,回避衣也会增加这个无敌时间。不行堆回避性能增加无敌时间来躲怪扇巴掌吼之类的技能。5后撤过程中后拉摇杆 松开圈。会原地释放上捞斩,不会向前施放突进斩 。
3,我平时打起来怎么和竞速大神时间差那么多?
答,这群竞速的大佬打的都是两紫的的傻子力战,你看那些竞速的怪基本就没龙车过。三紫以上甚至某些好动的两紫力战,那个时间就非常难看了。力战也分个体差异,部分个体就是低防御,低失
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首先就是双刀,特别无脑了。
△△△+鬼人乱舞△+O,平时注意躲避就行了。
吃个猫饭,撒个鬼人粉,怪物修脚大师就是你。
DPS★★★★★
灵活机动★★★
操虫棍
先R2放虫,标记怪物让虫去咬。
然后△△△接R2+X+X+O。
空战6的一批,看虫粉多了,就适时打碎虫粉,给怪物上异常状态。
经常还能骑背。独有的骑背输出方式。
可惜空战没有耳栓,会被吼下来。
DPS★★★
灵活度★★★★★
弓箭
尼玛神器啊,随便虐角龙。
L2一蓄力+R2接O二蓄力接L方向+X+R2三蓄力射。怪一有僵直就按△+O龙击箭。注意身位要面对怪的位置。
弓箭只要场地开阔,输出真心强到爆炸。
DPS★★★★★
灵活度★★★★
盾斧
强就强在超解的威力。
但是很容易空大。不过可以取消。
我的套路就是△e5a48de588b6e799bee5baa631333365663536△△接△+O盾击循环蓄瓶,先红盾后再蓄瓶子放超解。
但是多人联机,自己的攻击动作被队友挡住了,看不清,导致经常按键失误,按出斧子或者空大。
瞬间防御也可以接△+O大解,需要很好的反应速度,但是怪攻击欲望不高就白费事,还不如专心输出。
DPS★★★★★
灵活度★★
以上几个是个人认为比较好用的武器。
灵活度也是我主观感觉。
像大剑,长枪这种,在我眼里压根就没有灵活度可言。同样是重武器,锤子的灵活度就完爆大剑和长枪。
的确存在武器设计不平衡。
像片手,虽然有个后跳蓄力前斩接狩天鼠下劈,但是实战并不好用,打不中!
灵活度很高也弥补不了输出不强的遗憾。
其他像弩类,输出真心低的一批。
铳枪没有灵活可言。
斩斧输出逊于大剑,灵活度高于大剑,半斤八两。
太刀,太长了,毫无美感可言。
要是正常大小的武器就好了。
但是它威力也是五星,灵活度三星。
攻击距离也很高。如果你没有审美疲劳的话,就用吧。
有没人知道,怪物猎人世界冰原里太刀怎么操作?有...
怪物猎人世界冰原里太刀基础操作
鼠标百左键:直斩
鼠标右键:突刺
CTRL:气刃斩
鼠标左键+右键:纵斩(度袈裟斩)
CTRL+鼠标左键:气刃突刺,自动派生气刃兜割
特殊操作
1、气知刃斩1(CTRL)→气刃斩2(CTRL)→气刃斩3(CTRL)→气刃大回旋(CTRL)
2、看破斩(CTRL+鼠标右键),除未攻击状态、气刃大回旋和气刃突刺以外任何攻击后可使用
推荐技能
太刀的技能设置相对比较自由,由于太道刀本身具有非常强力而且能够保命的看破斩,所以可以考虑舍弃耳塞或者其他相对保守的防御技能。不过根据不同怪物的情况,可能回会需要例如瘴气耐性等的调整。太刀由于锋利答度消耗非常快,因此在堆积火力的同时,需要考虑如何辅助锋利度消耗大的缺点。
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求介绍下游戏怪物猎人世界冰原里所有技能的效果
攻击:提高攻击力,等级提高后也影响会心率。百
Lv1:基度础攻击力增加 3。
Lv2:基础攻击力增加 6。
Lv3:基础攻击力增加 9。
Lv4:基础攻击力增加 12,会心率增加 5%。
Lv5:基础攻击力增加 15,会心率增加 5%。
Lv6:基础攻击力增加 18,会心率增加 5%。
Lv7:基础攻击力增加 21,会心率增加 5%。
火属性攻击强化:强化武器水属性值,有上知限。
Lv1:火道属性攻击值增加专 30。
Lv2:火属性攻击值增加 60。
Lv3:火属性攻击值增加 100。
Lv4:火属性攻击值变为 1.05 倍,火属性攻击值增加 100。
Lv5:火属性攻击值变为 1.1 倍,火属性攻击值增加 100。
水属性攻击强化:强化武器水属性值,有上限。
Lv1:水属属性攻击值增加 30。
Lv2:水属性攻击值增加 60。
Lv3:水属性攻击值增加 100。
Lv4:水属性攻击值变为 1.05 倍,水属性攻击值增加 100。
Lv5:水属性攻击值变为 1.1 倍,水属性攻击值增加 100。
怪物猎人世界:冰原里面大剑这个武器是要怎么操作...
大剑核心技能蓄力和铁山靠,键盘和手柄的对应按键不同,你在试炼场里看copy出招表
输出流程一蓄-二蓄-真蓄
而在蓄力过程中可以转成铁山百靠直接跳过该阶段蓄力过程,到下一段
一般主流的打法就是出刀一蓄,二蓄铁山靠直接跳到真蓄打伤害
同时铁山靠时减伤50%且霸体并带度有气绝效果,可以用来顶一些怪物的技能
还有一种技巧:眠斩。怪物睡眠后第一刀双倍伤害,对于大问剑很有用。在打点拔刀后往正后方翻滚一次,回头,开始正常蓄力,不接铁山靠,这样真蓄的答第二刀正好刚刚打中怪物
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