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万智牌 理解组合技控制 组合技控制怎么打

2024-06-03来源:网络作者:游戏洛

万智牌 万智牌怎样打打控制

不论是使用大黑控制,还是面对大黑控制,首先了解大黑控制的思路
万智牌中黑色之所以能够形成控制套牌依赖其两点特性
1,手牌破坏能力 经典单卡如逼从 柯帮疗法,后来的攫取思绪,寇基雷的审讯
特点是费用低(一个黑色法术力),定向摘牌,有针对性的破坏对手的节奏或者制胜组件。
除了点弃,黑色也有群弃能力,一次性弃掉对手多张手牌从而达到1换多的效果,时机正确的群弃牌可以直接带来胜利,但是这一类弃牌通常费用较大,考虑到对手手牌使用速度,往往在大黑能够使用群弃咒语时,对手的手牌已经放的差不多了,很难达到最大效果,因此目前使用的不多。传统群弃牌咒语:迫害,心灵沉滓,最近的有拉铎司再现(红黑双色),还有就是薪传赛制史上最强群弃牌咒语图瑞斯赞美诗。
2,生物去除能力,黑色拥有最优质的杀牌,能够轻易点杀几乎任何生物从而达到控场的效果。
黑色也有清场群杀能力,但是质量普遍不高,往往有很多限制条件效果不佳,无法像白色咒语神之愤怒那样无条件清全场,因此一般套牌也用的不多。经典单卡:除灭(最强清场,和神之愤怒效果一样,只是换成黑色,但是只印过一版,t2中无法使用)、残肢毁伤,疫病蔓延,陷入悲痛。

3,手牌补充,作为控制,抓牌能力不可或缺,尤其大黑这种大多数时候通过一换一来控场的套牌,如果得不到手牌补充往往死的很惨因为手牌破坏咒语在后期抽到是废卡一张(对手已经没有手牌了),因此必须通过抓拍咒语来补充手牌扩大控场优势。 经典单卡:非瑞克西亚斗技场,黑暗亲信,地底城系绊

4,爆费手段,黑色控制通常可以制造出大量的黑色法术力,从而使用更强大的控制咒语或者终结手段,在大黑控制的黄金时期,柯帮金库是大黑爆费的必备单卡,往往可以提前释放大费群弃牌咒语获得极大优势,又或者在后期一发大号吞噬灵魂直接击吸干对手20点血制胜,但是奥德赛环境退出t2以来,黑色一直没有得到更好的爆费手段,知道最近大黑从新拥有了夜天神殿尼索斯。

5,终结手段,场面控住接下来便是想办法击毙对手化优势为胜势,通常分为两种终结手段
1)强力生物,在拥有柯帮金库大黑能轻易爆费的年代螳人阴魂(能爆费时)作为头号打手,而现如今的大黑虽然爆费能力被废,但是由于献力机制的加入,大黑又有了新的手段,安福陵的暗贾,另外林鼠群,渎圣恶魔都是不错的终结生物。
2)强力咒语,还是在柯帮金库时代,大号的吞噬灵魂,或者大号的腐化都能一发毙e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333335313863命,后来的索林的复仇,但是现如今的大黑并没有这样的强力咒语了。

6.,旅法师,依尼翠环境带来了黑色最强旅法师面纱莉莲娜,3费的优质费用,集手牌破坏、生物去除、终结手段三大功能于一体,一度使大黑控制看到了希望,但是娜娜当时所处的t2环境中黑色总体不够强力,纯黑套牌也一直在二流徘徊。娜娜退出t2的如今依然活跃在modern赛制和薪传赛制,强大的单卡能力毋庸置疑。

排除旅法师因素不提,凭借以上五点,大黑控制的基本思路便是,前1-2回合使用点弃破坏对手节奏,3-5回合通过点杀群杀控场并抽空补充手牌,安然过渡到后期,释放终结手段取胜。
但是自从奥德赛环境以后,大黑再也没有同时得到过以上五种功能的优质单卡,因此大黑控制几乎绝迹江湖,往往作为辅助色混在其他控制套牌之中。直到赛洛斯引进献力机制大黑又获得了新的生命。

如今的大黑区别于传统大黑控制-制胜的思路,采取边控边打的战术。
弃牌:攫取思绪
点杀:英雄询身,吞噬肉身,终极代价
群杀:无
手牌补充:地底城系绊,夜篷幽灵
爆费:无
终结手段:林鼠群、渎圣恶魔、安福陵的暗贾

通常战术分为有林鼠群和没有林鼠群。
有林鼠群:攫取思绪弃掉对手的点杀,保证第一只林鼠群存活,然后什么都不干把所有手牌都变成林鼠群压死对手。

无林鼠群:如果无法保护第一只林鼠群存活,则转为传统控制打法,想办法过渡到后期,但由于如今环境单卡质量的提高,大黑很难再仅仅依靠杀生物和弃牌的手段安然过度,因此加入了强力的中期生物--渎圣恶魔,配合夜蓬幽灵,易型地窖与对手周旋形成拉锯战,最后凭借安福陵的暗贾的强大吸血能力击毙对手。

大黑作为万智牌传统思路有很强的适应性,弃牌咒语对付组合计和控制,点杀对付生物套,属于万金油的打法,怕什么弃什么,见什么杀什么就好了。

技术出众的大黑控制操控者往往能灵活运用弃牌咒语,虽然弃牌咒语只需一点黑色法术力,但是并不一定一回合使用,因为弃牌咒语的无法破坏新抓上来的牌,有经验的玩家会事先洞悉对手的杀手锏,比如对手四回合时有强力咒语,那么在三回合时使用弃牌咒语则能更有效的破坏对手。

林鼠群的使用也往往决定胜负走向,对手点杀多的话2回合的林鼠群几乎不可能活命,5回合时再使用预留出3费生崽子也是不错的选择。

最后就是对所有控制性套牌操控者而言了,随时把握场上局势,什么时候优先杀生物,什么时候弃牌,什么时候出自己的生物压迫对手。

以上是简单的及本思路,无论是使用大黑还是面对大黑应该都能有所帮助,更高深的策略则需要针对具体牌表和对局详细讨论了。

以上。。。

万智牌怎么组牌组

组牌首先要确定思路,一般分为四种,快攻,控制,组合技还有混合,一般新手可以根据自己手上有的优质卡来确定思路,之后围绕优质卡确定的思路进行构组,之后根据思路进行完善,或者去卡店收集所需卡牌,或者上网网购所需卡牌,很多时候套牌组出来以后并不完善,需要和不同类型套牌进行测试,根据结果更改套牌,如果平时几个好友玩牌可以根据对手套牌情况改动套牌,下面分别说一下

快攻型:

通常是召唤一群低花费的小生物,快速消减对方的生命值,实现短时间胜利,打法比较简单,趁对手没能发挥出实力之前将他解决,但如果没做到,后期就很难有希望了。五色中只有蓝色牌天生不擅长快攻。而红色牌还可大量使用直击咒语,直接攻击对方。组快攻套牌时一般有一个叫做金鱼测试的实验(老外发明的),假设你的对手是一个没有大脑的金鱼,也就是假设你的对手什么都不做。然后,从你的第一次抓牌开始,你尝试尽可能快地杀掉对手,因为实际比赛中对手会施放各种咒语干扰你的战术,一般比赛在7-15回合内就会结束,如果快攻在前期不能给对手造成大量伤害,到中后期就很难取胜了,快攻除了花费低的小生物外,还可以辅助加入一些增强咒语,如:变巨术;抓牌咒语来增加授牌优势;烧伤类咒语直击对手,在构组套牌时不要考虑自身防御,有句话说得好,进攻是最好的防御,如果快攻套牌过多考虑自身防御,进攻速度就会大幅下降,没办法取得胜利。

控制型:

这类牌组有分软控跟硬控。
软控以蓝色牌为主,是尽量让对手的牌、咒语不能使用(手控),或者把对手的永久物移到坟场以外的其他区域(场控),或反过来利用对手的牌,慢慢取得胜利。由于不能杀生物,所以属于软性场控力。蓝色控制听起来挺完美,实际非常考验牌手对咒语使用时机的掌握,因为控制牌需要法术力,什么时候留地用于控制,什么时候使用则成为较难抉择的事,一个不好很可能控制不住,满盘皆输。

硬控以黑白色牌为主。黑色可破坏对方的手牌(手控),使对手无牌可用,同时可以杀生物(场控)。白色可杀生物,或者阻止、反击对手的攻击(场控)。
红色牌则是破坏地牌、神器,让对手空有一堆牌却苦无魔法力。更极端的被称呼锁死控制,打算让对手完全不能做事。然而从最初版本到现在,红色似乎没有可以直接杀结界的方式。
绿色主要可以杀神器、结界、地牌,但是因为控制的部分主要不是生物所以控制力稍微弱一点

现在比较流行的控制套牌是把软控和硬控结合,比如蓝白双色套牌,蓝色(手控),白色(场控)达到控制对手,慢慢实现自己套牌手段,利用关键牌取得胜利,控制套牌一般花费时间较多,属于慢牌,如果能够成功控制,在中后期利用优势取得胜利

组合技型

这类牌组主要围绕某几张关键的牌做组合(甚至达到无限回圈),外围再搭配加快速度、搜寻、防止对方妨碍的牌(蓝色为主)等等,力求每一场战斗都能顺利使用出组合技来打败对手。有些组合甚至可以达到在第1回合就能打败对手的效果。
但若是某张缺一不可的牌被破坏,便无力回天。这种套牌在建构赛里的Vintage、Legacy、Extended最常见。为人诟病的是可能丧失了玩家的互动性,让游戏成为单方面的屠杀(不论combo是否组出来),因而导致官方或禁止限制某些牌使用。
实际上组合技都比较慢,很多时候需要花时间凑齐组合部件。

混合类型
在牌的数量越来越多的情况之下,以上三种的界线会逐渐模糊化(尤其是控制),故到现在其实已经不太适用,不过仍以之为标准做区分。由于牌手对套牌的掌握,单靠一种类型的套牌很容易受到克制,所以多数牌手使用混合类型套牌。

例如:
混蓝的套牌多半有控制性,而蓝色本身也在组合技上有优势
红烧类的牌有时会伴随快攻,而红烧也具有控制性(烧生物)
蓝绿疯魔本身是快攻,但是本身具有控制性,而且快攻性质属于组合技(从穿髓金针这张牌就可以看出,针对只有两张关键牌进行锁死会导致旧式蓝绿疯魔几乎瘫痪)
星幽套牌则是控制为主的组合技。

下面是一些万智牌组牌时的基本概念

资源 -- 牌组运作的基本。在万智牌中,资源分为以下几种:生命,手牌,牌库中的牌,坟墓场中的牌,场上的永久物(这又更进一步地分为生物,神器,地,结界)。在正规比赛中,时间也被算为一种资源。在万智牌比赛中,我觉得只需要计算三样资源 -- 生命,牌,和法术力便可以了。大多数强大的套牌都是在牌和法术力上做文章的

牌速 -- 实际上是一个很复杂的概念。简单的概括一下,可以分为四种资源速,进攻速,防御速,和战略施行速。如果需要更多的了解请察看套牌速度哲学系列文章。

进攻 -- 这是你获胜的手段。通常情况下可以有两种 -- 将对手的生命值打到零或磨光对手的牌库。

防御 -- 虽然听上去很直白但实际是一个比较模糊的概念,我把他形容为“干扰”。很显然,在对手凌厉的攻势下成功存活下来本身就属于对对方套牌思路的一种干扰。当然本身像弃牌咒语,杀牌或者炸关键颜色的地等等都是干扰手段,也因此都属于防御范畴。需要注意的是防御通常是和进攻相结合的。

效率:
单牌 -- 一个单牌法术力费用与其影响及效用比例的概念。因此闪电击,比焚化要更高效。

套牌 -- 一幅套牌中的每一张牌是否能够在抓到的时候立刻派上用处。一幅小生物/烧牌套牌的效率就很高,因为它能将每一张抓到的牌都能迅速打下来,而蓝反击控制套就很难达到如此高的效率了。

策略 -- 套牌主要目的和他要完成这个目的所要花的时间和资源的比较。

灵活性:
卡牌 -- 一张牌能在多种情况下使用的能力。举个例子,消除魔障就比揭秘更具灵活性,因为他还能杀神器。

套牌 -- 一幅套牌能够对付多种不同类型套牌的能力。对我来说,我更认为这是防御的概念。一幅套牌是否能够在防御来自对手不同类型的攻击(小生物,烧牌,大生物,进攻性弃牌,等等。)和干扰他们的游戏的同时,还能坚持实行自己的攻击策略来对付对手不同类型的防御。

策略 -- 因为套牌的灵活性是和它自身应付不同类别对手的能力相关,所以我将策略灵活性的概念和一幅套牌对抗对手的多种手段联系起来。这就是,以防御的术语来说,一幅纯康套牌的灵活性很强,他能尝试反击对手下的每一个咒语。但是在混了白变成蓝/白后,这幅套牌既有了反击又有了消除魔障/神愤来对付已下场的永久物,这样这幅套牌的灵活性可能就更强了。还有混白之后还可以加入生物,这样还能有更多的进攻手段,不用过于依赖关键组合技,等等。

主动性/反应力 -- 这个概念包括套牌如何运行的理念。主动性的套牌尝试从开始就不受控制,而反作用性的套牌则是通过应付对手的威胁来控场,并等候合适的时机爆发。

最后,现在新系列秘罗地创痕提供了新思路,浸染,金枝,可以参考官网消息

另外,组多色牌需要多色地来支e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333262373865持,一般这种地价格比较高,新手可以专注于一种颜色(单色卡组)或者两种颜色,除了手中拥有的优质牌之外,个人喜好也可以决定牌组,有的人性格粗中有细,这种人就比较适合快攻,有的人冷静沉着,这就比较适合控制,总之万智牌组牌是门挺高深的学问,需要慢慢来,不建议去抄大师牌表,第一大师比较有钱,套牌比较贵,第二,万智牌构组也是一大乐趣,问什么要放弃这个乐趣呢

万智牌中的速度 强度 控制 配合什么意思

是电脑游戏里的吧?
速度,通常指套牌的速度.一般快的套牌生物较百小,能够比较快的击败对手.
强度,指套牌中单卡的质量度.通常强度高的套知牌在中期生物对换是占优势.
控制,指套牌的控制能力.控制力强的套牌中去除和解比较多,速度偏慢.
组合技,一种比不常道见的获胜手段.通常每一张牌都没多很大用处,但配合在一起却能对场面造版成很大影响,甚至一权回合制胜.
如果还有问题,可以追问.
希望能帮到您,望采纳...

万智牌蓝色控制怎么对付?

白色的多仆从速攻卡组,比如衍生物啊,成长型仆从啊。用低费的卡多耗蓝色/黑色的解场卡和控场卡。
典型的有 万智牌2014里的艾维欣的荣耀卡组。

万智牌蓝黑控制打

个人感觉m10之后的蓝黑控不好打只要原因是没有像样的zd清场咒语,个人能想到的只有黑阳当空和主黑套牌里的残肢毁伤。所以个人强烈建议放破灭,黑色的清场,控制套牌不可或缺的东西。专其实剩下的就随意了,蓝黑控制蓝就是康和抓牌,滤牌术,黑除了破灭清场还可以放寇基雷的审讯等的弃牌术和点杀。至于终结手段很多,靠大生物踢死对手也行,慢慢磨牌库也行,不过鉴于有些套牌里放了大哥之类进坟场就会洗回牌库的生物,所以还是靠生物进攻可靠些,个人建属议玄龙黑瘴+不息信标,黑龙可以回血很优质。欢迎追问。
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