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神界:原罪2好不好玩 神界:原罪2优缺点全面评测

2024-07-21来源:网络作者:游戏洛

神界原罪2实用玩法技巧心得 神界原罪2好玩吗

1、首先要注意的游戏是有时间机制的,很多任务会计算时间,过了一定时间就无法继续。
  2、开局的百时候不要从门口进欢乐堡,右边有楼梯,从那里走,度可以不触发开始的剧情,在出欢乐堡之前回来做掉他们有任务经验和5级的金色权杖。
  4、庇护所门口的受伤老头治疗他,可以拿到老千扑克,在3个混混那里出知老千能赢100G,然后杀不杀他们随便你。那么前期的技能书钱就有了。
  5、4级以后会刷新高级技能,缺钱的话欢乐堡里有很多画像,搬出来卖肯定道够用了。
  6、沼泽里先去石像鬼那里学祝福,攒满的3个原力不要用掉,在北面的古遗迹里要3个原力开金字塔可以拿到金色头回盔。
  7、解救龙骑士那里,最后不把魔杖给他,他答会石化,捅死他可能会掉落7级紫装,怎么更新不知道,可以来回试几次掉到你想要的。

神界原罪2实用技能点评推荐 神界原罪2哪些技能好用

战斗系
Battlering Ram和Battle Stomp
战士立足的根本。作为2个1级就能学会的硬控技能 在都能击倒敌人的前提下 一个附带位移冲刺效果 一个还能当做AOE使用 不仅仅是战士可以学 刺客和近战法师同样适用 用好这2个技能就等于学会了战士的一半 刺客使用Battle Stomp可以背刺。
Criplling Blow(致残打击)
在长矛战士和刺客手上有奇效,主要用于限制敌人走位,长矛致残敌人之后你会发现你能打他 他却摸不到你 而刺客主要是用来偷袭后排用的 缠着敌人弓箭手或者法师不让跑 而且伤害也比普通攻击高。
Whirlwind(旋风斩)
长矛使用有奇效 近战法杖法师也可以用这技能来当近身魔法AOE。
Provoke(嘲讽)
玩过RPG的人都知道这技能怎么用吧636f7079e79fa5e9819331333363396439 不过得先把敌人物理护甲打空才行 此外 这技能非常适合防守报复流战士 敌人打着打着就把自己打死了 没有独狼天赋的角色可以加点到最高反弹50%伤害 配合装备技能还可以更高。
Enrage(狂怒)
对于玻璃大炮弓箭手有奇效 这游戏弓箭本来就变态 再加上玻璃大炮AP多 先给弓箭手上好各种BUFF 然后狂怒 100%暴击 BOSS也站不住2回合 值得一提的是这技能可以当做软控使用 自带沉默效果(战技还是可以使用) 给敌人法师上一个狂怒 敌人就傻乎乎的跑过来和你肉搏了。
Bouncing Shield(盾牌弹射)
前期看不出效果 但是到了中期开始就变成神技 首先这技能是根据你盾牌的护甲值来补正的 有多少护甲就有多高的攻击力 而后期的盾牌大多数都有1500以上的护甲 一个法师能打出1500的物理伤害 简直逆天 其次这技能虽然被削过 但是依然只消耗2AP CD也只有2回合 完全可以当做主力物理输出技能来用 而且瞄准不了敌人的时候 可以瞄准他身旁的尸体 盾牌会弹到敌人身上去(感谢吧友"智哥的秘密"提醒)。
Thick of the Fight(人多力量大)
使用的时候周围人越多 你获得的攻击加成就越高 值得一提的是这技能是计算周围所有角色的 不仅仅是友军。
Phoenix Dive
3大跳跃技能之一 有不学的理由?

神界原罪2与永恒之柱2建议玩哪个,请各位大

神界原罪2、永恒之柱2、战锤4000K、烈焰战纪都玩了。没有一款差的,G胖的钱真的是大风刮来的。

神界原罪2好玩么

如果您喜欢战棋式 的RPG游戏,这个是一个好游戏。百首先人物可以养成,也有装备可以佩度戴。但主要是技能和装备系统都不会太过复杂,并问且里面有不少很有心思的彩蛋在里面。不过游戏您需要思考一下怎么玩才比答较省心。因为如果您方向不对,都挺难玩的。但是如果您用对内方法,这个又成容为一个很容易的游戏。建议你下载玩玩体验一下。

神界 原罪2 两个模式有什么区别

神界原罪2模式区别:

  1. 游戏中开局的四种模式实际上的差别就在于难度。

  2. 探索模式相当于新手模式,这个模式的怪物强度什么的都很低,就算是新手基本上也可以做到一路碾压,适合系列新玩家或者剧情党选择。

  3. 经典模式相当于正常模式,这个模式玩家就没有什么福利了,需要依靠自己的操作来攻略游戏,难度较高,适合对游戏有一定理解的玩家选择。

  4. 而战术和荣誉模式就相当于高难度和专家难度了,难度都会在前一个的基础上再次提升,荣誉模式死亡就直接删档,务必谨慎选择。

知识拓展:

神界原罪2哪个职业好:

  1. 盗贼:所有组合里玩着最累人的。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,猫e5a48de588b6e79fa5e9819331333365646332咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。打打就知道了。而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击)。

  2. 游侠:很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。

  3. 战士:蛮好用没什么明显缺点,但是对buff依赖过高。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1.81版本后2个群攻刷死都刷不到。

  4. 建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150。

  5. 法师:一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。前期感觉比战士还能抗。出了闪电跳跃开始基本就无脑了。成型太晚是弱点,16lv 死亡重击出现,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手,闪电链+礼花 死一堆晕一堆。死亡重击 任何怪都是2000-3000,非常稳定 必中。致盲完全是bug技能。

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